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新编Authorware 6.0应用基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编Authorware 6.0应用基础教程](https://www.shukui.net/cover/56/32303095.jpg)
- 冯沃辉等编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502429832
- 出版时间:2002
- 标注页数:238页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:247页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Authorware 6.0新增功能1
1.1 新功能概述1
1.2 新增功能使用2
1.2.1 一键发布功能2
1.2.2 自定制命令菜单3
1.2.3 RTF对象编辑3
1.2.4 新的媒体同步功能7
1.2.5 功能更强大的计算器窗口8
1.3 小结11
综合练习一11
一、基础题11
二、上机练习11
2.1 系统集成环境12
第2章 Authorware的系统结构12
2.2 菜单15
2.3 常用快捷键16
2.4 获取AUTHORWARE 6.0的帮助信息17
2.5 文件操作18
2.5.1 新建文件18
2.5.2 打开文件18
2.5.3 保存文件19
2.6 生成可执行文件19
2.7 综合实例20
2.7.1 插入文本与图像20
2.7.2 更改颜色23
2.7.3 更改文本和图像的显示模式24
2.7.4 插入声音25
2.7.5 设置移动文字26
2.7.6 设置等待图标27
2.7.7 制作用户交互28
2.7.8 使用函数29
2.8 小结30
综合练习二31
一、基础题31
二、上机练习31
第3章 文本与图像编辑32
3.1 显示图标32
3.1.1 显示图标的应用32
3.1.2 设置显示图标属性33
3.2 工具箱35
3.3 文本处理36
3.3.1 文字的输入36
3.3.2 定义文字风格38
3.3.3 自定义文字样式46
3.3.4 应用样式47
3.3.5 段落的格式化48
3.4 特殊显示效果的文字处理48
3.4.1 带阴影文字的显示48
3.4.2 文字的移动50
3.5 图形处理51
3.5.1 绘制图形51
3.5.2 编辑图形54
3.6 图像处理57
3.6.1 导入外部图像57
3.6.2 定义图像属性59
3.6.3 定义图像的过渡方式60
二、上机练习62
一、基础题62
3.7 小结62
综合练习三62
第4章 动画处理63
4.1 动画制作的原理与类型63
4.1.1 动画制作的原理63
4.1.2 动画制作的类型63
4.2 运动图标的属性设置64
4.2.1 【移动】选项卡的设置64
4.2.2 【版面布局】选项卡的设置65
4.3 点到点的动画设置与应用66
4.4 点到行的动画设置与应用68
4.5 点到区域的动画设置与应用73
4.6 沿路径到固定终点的动画设置与应用76
4.7 沿路径到任意点的动画设置与应用79
4.8 多个动画的设置与应用80
4.8.1 技术要点81
4.8.2 动画制作81
4.9 小结90
综合练习四90
一、基础题90
二、上机练习90
第5章 声音、数字电影与视频92
5.1 声音图标92
5.1.1 声音播放92
5.1.2 设置声音图标的属性94
5.1.3 多个声音图标的使用95
5.1.4 控制声音实例97
5.2.1 导入数字电影99
5.2 数字电影图标99
5.2.2 数字电影图标属性设置100
5.2.3 文字与视频同步播放实例101
5.3 媒体同步104
5.4 视频图标107
5.4.1 设置视频设备108
5.4.2 视频图标属性设置108
5.4.3 【视频】选项卡设置109
5.4.4 【计时】选项卡设置110
5.5 小结110
综合练习五111
一、基础题111
二、上机练习111
6.1 交互图标113
第6章 交互控制113
6.2 按钮交互响应117
6.2.1 设置交互环境117
6.2.2 设置按钮外观119
6.2.3 【按钮】选项卡设置121
6.2.4 【响应】选项卡设置121
6.3 热区域、热对象交互响应122
6.3.1 热区域响应实例122
6.3.2 热对象响应实例125
6.4 目标区域交互响应128
6.4.1 背景设置129
6.4.2 目标区域设置130
6.4.3 非目标区域设置133
二、上机练习135
一、基础题135
6.5 小结135
综合练习六135
第7章 判断图标136
7.1 判断图标的用途136
7.2 判断图标的属性设置136
7.2.1 图标信息136
7.2.2 图标属性137
7.3 使用判断图标138
7.4 小结145
综合练习七146
一、基础题146
二、上机练习146
8.1.2 超媒体147
8.2.1 导航图标的属性设置147
8.2 导航图标147
8.1 超文本和超媒体的概念147
8.1.1 超文本147
第8章 制作超文本和超媒体147
8.2.2 重新定制导航属性151
8.3 框架图标152
8.3.1 认识框架图标152
8.3.2 框架图标的属性设置153
8.4 超文本的制作153
8.4.1 建立框架页面系统154
8.4.2 应用热对象和导航图标制作超文本158
8.4.3 使用“热文本”制作超文本160
二、上机练习161
一、基础题161
综合练习八161
8.5 小结161
第9章 编程技巧163
9.1 计算图标163
9.1.1 添加计算图标的方法163
9.1.2 计算图标的作用163
9.1.3 使用计算图标164
9.2 变量与函数165
9.2.1 Authorware系统变量165
9.2.2 自定义变量167
9.2.3 Authorware系统函数167
9.2.4 动态链接库168
9.3.2 表达式170
9.3.1 常用运算符及其优先级170
9.3 运算符与表达式170
9.4 程序调试171
9.4.1 使用起始与终止标志171
9.4.2 使用系统变量171
9.4.3 使用控制面板172
9.5 使用模块172
9.5.1 新建模块172
9.5.2 载入模块173
9.5.3 粘贴模块174
9.5.4 卸载模块174
9.6 使用库174
9.6.1 新建库175
9.6.2 库的修改176
9.6.3 库的编译与打包177
9.6.4 编辑库的连接178
综合练习九180
一、基础题180
二、上机练习180
9.7 小结180
第10章 知识对象的应用181
10.1 知识对象的概念181
10.2 调用信息对话框实例181
10.3 电影控制实例185
10.4 小结187
综合练习十188
一、基础题188
二、上机练习188
11.1.1 构思程序总体框架189
第11章 综合应用实例189
11.1 软件开发总体设计189
11.1.2 制作程序流程控制190
11.1.3 运行和调试程序190
11.2 创建留言实例190
11.3 随机选择题实例193
11.4 制作多媒体简历196
11.5 小结204
综合练习十一204
一、基础题204
二、上机练习204
附录205
A.1 Authorware 6.0的安装205
A.2.1 CMI类206
A.2 Authorware 6.0系统变量206
A.2.2 Decision类208
A.2.3 File类208
A.2.4 Framework类209
A.2.5 General类210
A.2.6 Graphics类214
A.2.7 Icons类214
A.2.8 Interaction类216
A.2.9 Network类220
A.2.10 Time类220
A.2.11 Video类221
A.3 Authorware 6.0系统常用函数221
A.3.1 Character类221
A.3.2 CMI类223
A.3.3 File类225
A.3.4 Framework类226
A.3.5 General类226
A.3.6 Graphics类228
A.3.7 Icons类229
A.3.8 Jump类231
A.3.9 Language类232
A.3.10 List类232
A.3.11 Math类234
A.3.12 Network类234
A.3.13 OLE类235
A.3.14 Platform类235
A.3.15 Target类236
A.3.16 Time类238
A.3.17 Video类238