图书介绍

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动画制作大学教程 Flash
  • 陈海,林宇,王学军编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115179476
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Flash概述1

1.1 Flash的应用领域1

1.2 Flash 8的操作界面4

1.2.1菜单栏4

1.2.2舞台5

1.2.3工具栏5

1.2.4面板5

1.3文档基本操作6

1.3.2保存文档8

1.3.3打开文档9

1.3.4关闭和退出9

1.4预览和发布9

1.4.1播放Shockwave Flash文件9

1.4.2测试与发布9

1.5快速体验实践9

小结13

习题13

第2章 绘制矢量图形14

2.1与图形图像相关的几个基本概念14

2.1.1图形与图像14

2.1.2分辨率14

2.1.3位图图像14

2.1.4矢量图形15

2.1.5路径、笔触与填充15

2.1.6“绘图”与“上色”15

2.2“铅笔”工具与“线条”工具16

2.2.1用“铅笔工具绘图16

2.2.2“线条”工具19

2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1)20

2.3“椭圆”工具与“矩形”工具23

2.3.1“椭圆”工具23

2.3.2“矩形”工具25

2.3.3多边形和星形的绘制27

2.4认识Flash的“绘制模式”27

2.5贴紧至对象29

2.6“刷子”工具30

2.6.1涂色模式30

2.6.2锁定填充31

2.6.3其他选项32

2.7导入插图32

2.7.1把文件导入到Flash中33

2.7.2设置导入的位图的属性33

小结34

习题34

第3章 编辑矢量对象35

3.l理解对象35

3.2选择对象35

3.2.1“形状”与“绘制对象”36

3.2.2使用“选择”工具36

3.2.3使用“套索”工具选择对象38

3.2.4“魔术棒”和“魔术棒设置”工具39

3.3移动与复制对象41

3.3.1使用鼠标移动和复制对象41

3.3.2精确地移动对象41

3.3.3通过剪贴板移动和复制对象42

3.3.4实践与练习:绘制水杯42

3.4删除对象与擦除对象44

3.5设置笔触和填充的颜色45

3.5.1用“墨水瓶”工具修改笔触45

3.5.2用“颜料桶”工具修改填充46

3.6高级填充方式47

3.6.1设置填充颜色47

3.6.2位图填充49

3.6.3实践与练习:绘制蛋糕49

3.7使用“填充变形”工具调整填充52

3.7.1使用“填充变形”工具52

3.7.2实践与练习:绘制茶杯53

3.8用“滴管”工具复制笔触和填充57

小结58

习题58

第4章 加工形状59

4.1“选择”工具的拖动操作59

4.1.1改变形状59

4.1.2实践与练习:绘制圆角五角星60

4.2“伸直”和“平滑”选项63

4.2.1“伸直”操作63

4.2.2“平滑”操作64

4.3处理笔触线条65

4.3.1优化曲线65

4.3.2将线条转换为填充65

4.3.3实践与练习:绘制钢笔66

4.4处理填充区域68

4.4.1扩展形状69

4.4.2柔化填充边缘69

4.5“部分选取”工具69

4.5.1“部分选取”工具的使用方法70

4.5.2实践与练习:绘制人物图标71

4.6用“钢笔”工具绘制直线和曲线74

4.6.1用“钢笔”工具绘制直线74

4.6.2使用“钢笔”工具绘制曲线路径75

4.6.3实践与练习:绘制网络图标76

4.7创建文本80

4.7.1创建静态文本81

4.7.2创建动态文本82

4.7.3创建输入文本83

4.7.4设置文本属性83

4.7.5打散文本84

4.8静态文字特效85

4.8.1实践与练习:点框文字85

4.8.2实践与练习:彩虹文字87

4.8.3实践与练习:金属文字88

小结90

习题90

第5章 处理图形对象91

5.1合并对象与组合对象91

5.1.1合并对象91

5.1.2实践与练习:绘制图标92

5.1.3组合对象95

5.2层叠对象96

5.3对齐对象97

5.4对象变形98

5.4.1认识“任意变形”工具98

5.4.2缩放对象98

5.4.3旋转对象99

5.4.4实践与练习:绘制箭靶100

5.4.5倾斜对象103

5.4.6实践与练习:绘制光驱104

5.4.7“扭曲”和“封套”变形109

5.5使用“变形”面板110

5.5.1变形复制110

5.5.2实践与练习:绘制原子星形111

5.6翻转对象114

5.6.1翻转对象的方法114

5.6.2实践与练习:绘制箭114

小结118

习题118

第6章 制作动画的准备工作119

6.1图层119

6.1.1创建与认识图层119

6.1.2查看和编辑图层120

6.1.3实践与练习:基本的图层操作122

6.2元件与实例124

6.2.1初识元件与实例124

6.2.2创建元件125

6.2.3编辑元件129

6.2.4使用元件的实例129

6.2.5实例的高级操作133

6.2.6实践与练习:星光元件134

6.3创建动画的基本知识139

6.3.1 Flash动画概述139

6.3.2设置帧频率141

6.3.3配置图层和帧142

小结143

习题143

第7章 创建动画补间144

7.1创建动画补间144

7.1.1创建动画补间的方法144

7.1.2实践与练习:箭直线运动145

7.2修改补间动画的详细属性151

7.2.1设置基本选项152

7.2.2实践与练习:闹钟152

7.2.3编辑“缓动”选项155

7.3与颜色相关的变化156

7.4实践与练习:射箭动画161

7.5实践与练习:匀速弹球164

7.6实践与练习:眼睛动画167

7.7实践与练习:循环标志170

7.7.1准备制作动画171

7.7.2制作3个按钮图标动画172

7.7.3制作透明箭头动画175

小结176

习题176

第8章 创建形状补间动画177

8.1创建形状补间动画177

8.1.1创建形状补间的方法177

8.1.2实践与练习:挤奶油178

8.1.3实践与练习:滴墨水181

8.2使用形状提示184

8.2.1形状提示的效果184

8.2.2形状提示的添加方法184

8.2.3实践与练习:投信185

小结190

习题190

第9章 高级动画192

9.1创建遮罩动画192

9.1.1遮罩图层192

9.1.2遮罩动画实例195

9.2创建路径动画199

9.2.1引导图层199

9.2.2创建引导动画200

9.2.3调整到路径206

9.3逐帧动画与时间轴特效210

9.3.1逐帧动画210

9.3.2时间轴特效214

小结215

习题215

第10章 更深入地控制动画217

10.1基本的运动节奏217

10.1.1实践与练习:心跳217

10.1.2实践与练习:减速运动219

10.1.3实践与练习:缓动擦黑板221

10.2碰撞模拟223

10.2.1实践与练习:弹性碰撞223

10.2.2实践与练习:变形碰撞225

10.3复杂动画的节奏控制228

10.3.1实践与练习:模拟比水轻的球落水228

10.3.2实践与练习:立定跳远231

小结234

习题234

第11章 按钮236

11.1认识按钮元件236

11.2制作按钮237

11.2.1按钮的本质237

11.2.2创建按钮237

11.2.3测试按钮239

11.3按钮的使用239

11.3.1实践与练习:文件夹按钮239

11.3.2实践与练习:按钮控制241

11.3.3实践与练习:按钮控制光盘进出244

小结247

习题247

第12章 声音与视频248

12.1 flash中的声音248

12.1.1在文档中添加声音248

12.1.2声音的同步方式249

12.1.3实践与练习:心跳声249

12.1.4实践与练习:带声音射箭250

12.2编辑声音253

12.2.1使用封套进行编辑253

12.2.2实践与练习:口型动画254

12.3使用视频258

小结262

习题262

第13章 ACtionSCript编程入门264

13.1一个简单的AS程序264

13.1.1快速实践264

13.1.2指定程序的执行者266

13.1.3指定触发事件266

13.1.4添加响应事件268

13.2 AS编辑环境268

13.2.1动作面板268

13.2.2使用快捷键270

13.2.3预置编程环境271

13.3影片剪辑的编程应用273

13.3.1设置影片剪辑属性273

13.3.2实践与练习:激光效果273

13.3.3影片剪辑的冲突检测276

13.3.4影片剪辑的拖曳276

13.3.5实践与练习:放大镜277

13.3.6实践与练习:拼图游戏281

13.3.7影片剪辑的复制283

13.3.8实践与练习:随机曲线284

13.3.9实践与练习:满天飞雪286

小结289

习题289

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