图书介绍

计算机艺术设计基础 修订版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

计算机艺术设计基础 修订版
  • 付志勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302163154
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:艺术-计算机辅助设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

计算机艺术设计基础 修订版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 计算机艺术设计概论1

1 计算机艺术设计的历史 11

1.1 计算机的起源 11

1.2 计算机艺术设计的起源 21

1.3 图形用户界面 31

1.4 多媒体与交互技术 41

1.5 超媒体与多媒体 51

1.6 互联网与网络艺术 61

1.7 虚拟现实与互动艺术 61

2 新的造型语言及表达方式 61

2.1 新的造型语言 71

2.2 平面造型语言的变化 71

2.3 三维造型语言的变化 81

2.4 表达方式和界面的变化 91

3 计算机对艺术设计的影响 91

3.1 计算机应用的条件 101

3.2 设计实践的对象和程序 101

3.3 设计师与计算机的关系 111

3.4 工作方式及设计观念 121

4 计算机在艺术设计中的应用和发展 131

4.1 工业设计 131

4.2 汽车设计 141

4.3 建筑学 151

4.4 平面设计 161

4.5 纺织品与时装设计 161

5 信息时代数字内容设计的新领域 171

5.1 数字影音应用 171

5.2 数字动画 181

5.3 数字游戏 191

5.4 数字化学习 191

5.5 数字出版典藏 201

5.6 移动应用服务 211

5.7 新媒体艺术(数字艺术) 211

6 超媒体简史 221

6.1 20世纪30年代 221

6.2 20世纪40年代 221

6.3 20世纪60年代 221

6.4 20世纪70年代 231

6.5 20世纪80年代 231

6.6 20世纪90年代 241

课后思考 242

第2章 数字图像基础2

1 数字图像的生成 252

1.1 图的创造与交流作用 252

1.2 计算机艺术形成的过程 272

1.3 两种主要的计算机艺术创作方法 282

1.4 计算机艺术设计方法的转变 302

2 计算机图形学 312

2.1 计算机图形学的含义 312

2.2 计算机图形学的研究内容 322

3 图形用户界面 322

3.1 图形用户界面的概念 322

3.2 桌面 332

3.3 菜单栏 332

3.4 图标 332

3.5 窗口 332

4 图像的种类 342

4.1 位图(点阵)图像 342

4.2 矢量图像 352

5 分辨率 352

5.1 图像分辨率 352

5.2 显示器分辨率 362

5.3 打印分辨率或输出分辨率 362

5.4 网屏频率 362

6 色彩基础 362

6.1 颜色深度 362

6.2 色彩模式 372

6.3 色域 372

6.4 颜色通道 372

7 色彩模式与通道 382

7.1 Bitmap(位图)色彩模式 382

7.2 Grayscale(灰度)色彩模式 382

7.3 RGB色彩模式 382

7.4 CMYK色彩模式 382

7.5 Index模式 392

7.6 Lab模式 392

7.7 双色调模式 392

7.8 多通道模式 402

8 平面图像软件界面的组成 402

8.1 Adobe Photoshop 7.0的界面 402

8.2 Adobe Illustrator CS3的界面 422

8.3 Image Ready的界面 442

8.4 Adobe Fireworks的界面 452

8.5 Adobe Flash的界面 472

课后思考 483

第3章 数字绘画初步3

1 位图图像的建立 493

1.1 创建一张画纸 493

1.2 准备画笔和颜料 513

1.3 绘制眼睛图像 513

1.4 修描线条 523

1.5 色彩调整 523

1.6 制作特殊效果 523

1.7 图像大小的调整 533

1.8 存储文件 533

1.9 常用文件格式 543

2 像素画与图标 553

2.1 布老虎的绘制 553

2.2 笔记本电脑图标的绘制 573

3 矢量图形的建立 603

3.1 准备工作 603

3.2 设定填充色与轮廓线 603

3.3 绘制第一个花瓣 613

3.4 绘制一朵花 613

3.5 图形的缩放 623

3.6 存储矢量文件 633

3.7 常用的矢量文件格式 643

课后思考 654

第4章 数字模拟绘画4

1 模拟国画效果的竹子 674

1.1 创建一张画纸 674

1.2 分层绘制 674

1.3 绘制一组竹叶 684

1.4 复制竹叶 714

1.5 添加竹枝 714

2 肌理效果的创造 724

2.1 创建一张画纸 734

2.2 使用滤镜制作山水画的效果 734

2.3 纹理形态的加工 754

3 故事地图的绘制 774

3.1 概念图(草稿图)的设计完成 784

3.2 制作羊皮卷背景 794

3.3 绘制小岛图形 794

3.4 制作指南针 804

3.5 绘制太阳图案 824

3.6 绘制故事图标 834

3.7 绘制其他故事图标 854

3.8 处理画面布局 864

4 模拟绘画的例子分析 874

4.1 模拟国画的效果 884

4.2 模拟油画的效果 894

4.3 模拟水粉画的效果 904

4.4 模拟水彩画的效果 914

4.5 蜡笔效果 914

4.6 其他效果的制作 924

课后练习 935

第5章 绘制矢量图形5

1 精确绘制图形 955

1.1 绘制路径 955

1.2 复制与粘贴路径 965

1.3 路径变形 965

1.4 编辑锚点 975

1.5 存储路径 975

1.6 复制一组路径 975

1.7 填充路径 985

1.8 描画路径 985

2 绘制立体图形 995

2.1 绘制立体的杯子 995

2.2 添加并修改立体样式 1005

2.3 在容器中“添加”液体 1035

2.4 在容器上贴标签 1055

2.5 标签立体化变形 1065

2.6 为容器添加投影 1075

3 在Illustrator中绘制有立体感的矢量图 1085

3.1 准确绘制花瓶的组件 1095

3.2 图形的对齐 1095

3.3 修改瓶身 1105

3.4 随形状赋色 1125

3.5 装饰图案 1135

3.6 关于Illustrator的笔型 1155

4 说明性图表的绘制 1165

4.1 创建图表 1175

4.2 立体感的制作 1185

4.3 反光效果制作 1195

4.4 制作阴影及其他内容 1205

4.5 矢量风格的绘画 1215

课后练习 1226

第6章 图案与构成风格的图形6

1 图案 1236

1.1 图案橡皮图章 1236

1.2 四方连续图案的制作 1246

1.3 无缝图案的制作 1266

1.4 随机图案的制作 1286

2 构成风格的图形制作 1296

2.1 有空间感的发散图形 1296

2.2 制作线条混合的作品 1316

2.3 有节奏感的图形 1336

2.4 绘制沿圆形分布的图案 1346

课后练习 1387

第7章 拼贴画的制作7

1 确定画面的底图 1397

1.1 建一张底图 1397

1.2 拼合图像 1407

2 图像的变形与组合 1417

2.1 自由变形图像 1417

2.2 利用Transform菜单变形 1427

2.3 色彩调整 1427

2.4 制作圆形的图像 1437

2.5 颜色的处理与填色 1447

3 抠像与去底 1457

3.1 选择单色的复杂边界 1467

3.2 图像的剪切 1487

3.3 使用“橡皮工具”抠像 1507

3.4 使用Quick Mask(快速蒙版)来抠像 1517

4 组合图像并调整效果 1537

4.1 合成图像 1537

4.2 组合印章 1537

4.3 调整画面的效果 1547

5 存储拼贴的图像 1557

6 国外艺术家的作品 1567

6.1 Ileana Frómeta Grillo的数字拼贴画 1567

6.2 说明插图风格的拼贴画 1577

6.3 图形与图像结合的拼贴画 1587

课后练习 1598

第8章 创造新的视觉形象8

1 蒙太奇效果的数字图像 1618

1.1 肌理背景的创造 1618

1.2 主体的叠加与穿插 1648

1.3 活跃画面的效果 1678

1.4 文字的配合 1698

2 创造“虚拟现实”的效果 1718

2.1 超现实的组合效果一 1728

2.2 超现实的组合效果二 1768

3 色彩的变换 1808

3.1 单色图的着色 1808

3.2 利用颜色板的替换进行创作 1828

3.3 颜色通道的替换与调整 1838

4 学生作品的创作与实践 1858

5 国外艺术家的作品 1868

5.1 Richard Wazejewski的超现实艺术作品 1868

5.2 数学的艺术 1898

5.3 分形艺术 1908

课后练习 1929

第9章 文字效果的创造9

1 有关文字的基本知识 1949

1.1 点阵字体 1949

1.2 矢量字体 1949

1.3 字体有关的概念 1949

1.4 字体设计与编排 1959

1.5 层叠样式表 1969

2 文字的个性创造 1969

2.1 输入文字的方法 1969

2.2 变形的标题字 1979

2.3 文字图层的特性 2009

3 特殊效果的文字 2009

3.1 文字的金属材质效果 2009

3.2 文字的发光效果 2029

3.3 文字的立体效果 2049

3.4 文字的立体透视效果 2069

4 文字组合的处理 2089

4.1 段落文字效果 2089

4.2 变形的单词 2109

4.3 “文字鱼缸”(区域文字与绕图) 2109

4.4 环形文字 2129

5 图文的组合效果应用 2139

6 信息传达中的文字 2159

6.1 共交通导向设计中的字体设计 2159

6.2 美国路标新字体Clearview 2159

课后练习 21710

第10章 发布可交互的作品10

1 网络艺术设计的概念 21910

1.1 信息结构 21910

1.2 界面设计 22010

1.3 导航设计 22010

1.4 可用性 22110

1.5 体验设计 22210

1.6 Web站点开发过程 22310

2 网页图像的特点 22310

2.1 Web图像的基本要求 22310

2.2 Web图像的格式 22410

3 为网页优化图像 22410

3.1 将相片优化成JPEG格式 22410

3.2 将图形优化成GIF格式 22610

4 创建在线图库 22810

5 设计一个Web界面 23010

5.1 制作界面的底色 23010

5.2 制作标题 23110

5.3 使用图层组整理画面元素 23410

5.4 绘制矢量线和图形 23510

5.5 添加图像并运用样式 23710

5.6 文字块的输入 23810

6 分割画面 23910

6.1 创建切片 24010

6.2 创建翻转效果 24210

6.3 生成链接 24510

6.4 优化图像 24610

7 结合Flash交互技术的风筝界面设计 24810

7.1 基本元件和页面结构制作 24810

7.2 背景效果制作 24910

7.3 风筝与按钮的图形制作 24910

8 利用Flash进行动态制作 25010

8.1 Flash的基本概念介绍 25010

8.2 界面元素的淡入淡出效果 25110

8.3 按钮的制作 25210

8.4 添加AS命令 25310

热门推荐