图书介绍
计算机艺术设计基础 修订版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 付志勇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302163154
- 出版时间:2008
- 标注页数:257页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:269页
- 主题词:艺术-计算机辅助设计
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图书目录
第1章 计算机艺术设计概论1
1 计算机艺术设计的历史 11
1.1 计算机的起源 11
1.2 计算机艺术设计的起源 21
1.3 图形用户界面 31
1.4 多媒体与交互技术 41
1.5 超媒体与多媒体 51
1.6 互联网与网络艺术 61
1.7 虚拟现实与互动艺术 61
2 新的造型语言及表达方式 61
2.1 新的造型语言 71
2.2 平面造型语言的变化 71
2.3 三维造型语言的变化 81
2.4 表达方式和界面的变化 91
3 计算机对艺术设计的影响 91
3.1 计算机应用的条件 101
3.2 设计实践的对象和程序 101
3.3 设计师与计算机的关系 111
3.4 工作方式及设计观念 121
4 计算机在艺术设计中的应用和发展 131
4.1 工业设计 131
4.2 汽车设计 141
4.3 建筑学 151
4.4 平面设计 161
4.5 纺织品与时装设计 161
5 信息时代数字内容设计的新领域 171
5.1 数字影音应用 171
5.2 数字动画 181
5.3 数字游戏 191
5.4 数字化学习 191
5.5 数字出版典藏 201
5.6 移动应用服务 211
5.7 新媒体艺术(数字艺术) 211
6 超媒体简史 221
6.1 20世纪30年代 221
6.2 20世纪40年代 221
6.3 20世纪60年代 221
6.4 20世纪70年代 231
6.5 20世纪80年代 231
6.6 20世纪90年代 241
课后思考 242
第2章 数字图像基础2
1 数字图像的生成 252
1.1 图的创造与交流作用 252
1.2 计算机艺术形成的过程 272
1.3 两种主要的计算机艺术创作方法 282
1.4 计算机艺术设计方法的转变 302
2 计算机图形学 312
2.1 计算机图形学的含义 312
2.2 计算机图形学的研究内容 322
3 图形用户界面 322
3.1 图形用户界面的概念 322
3.2 桌面 332
3.3 菜单栏 332
3.4 图标 332
3.5 窗口 332
4 图像的种类 342
4.1 位图(点阵)图像 342
4.2 矢量图像 352
5 分辨率 352
5.1 图像分辨率 352
5.2 显示器分辨率 362
5.3 打印分辨率或输出分辨率 362
5.4 网屏频率 362
6 色彩基础 362
6.1 颜色深度 362
6.2 色彩模式 372
6.3 色域 372
6.4 颜色通道 372
7 色彩模式与通道 382
7.1 Bitmap(位图)色彩模式 382
7.2 Grayscale(灰度)色彩模式 382
7.3 RGB色彩模式 382
7.4 CMYK色彩模式 382
7.5 Index模式 392
7.6 Lab模式 392
7.7 双色调模式 392
7.8 多通道模式 402
8 平面图像软件界面的组成 402
8.1 Adobe Photoshop 7.0的界面 402
8.2 Adobe Illustrator CS3的界面 422
8.3 Image Ready的界面 442
8.4 Adobe Fireworks的界面 452
8.5 Adobe Flash的界面 472
课后思考 483
第3章 数字绘画初步3
1 位图图像的建立 493
1.1 创建一张画纸 493
1.2 准备画笔和颜料 513
1.3 绘制眼睛图像 513
1.4 修描线条 523
1.5 色彩调整 523
1.6 制作特殊效果 523
1.7 图像大小的调整 533
1.8 存储文件 533
1.9 常用文件格式 543
2 像素画与图标 553
2.1 布老虎的绘制 553
2.2 笔记本电脑图标的绘制 573
3 矢量图形的建立 603
3.1 准备工作 603
3.2 设定填充色与轮廓线 603
3.3 绘制第一个花瓣 613
3.4 绘制一朵花 613
3.5 图形的缩放 623
3.6 存储矢量文件 633
3.7 常用的矢量文件格式 643
课后思考 654
第4章 数字模拟绘画4
1 模拟国画效果的竹子 674
1.1 创建一张画纸 674
1.2 分层绘制 674
1.3 绘制一组竹叶 684
1.4 复制竹叶 714
1.5 添加竹枝 714
2 肌理效果的创造 724
2.1 创建一张画纸 734
2.2 使用滤镜制作山水画的效果 734
2.3 纹理形态的加工 754
3 故事地图的绘制 774
3.1 概念图(草稿图)的设计完成 784
3.2 制作羊皮卷背景 794
3.3 绘制小岛图形 794
3.4 制作指南针 804
3.5 绘制太阳图案 824
3.6 绘制故事图标 834
3.7 绘制其他故事图标 854
3.8 处理画面布局 864
4 模拟绘画的例子分析 874
4.1 模拟国画的效果 884
4.2 模拟油画的效果 894
4.3 模拟水粉画的效果 904
4.4 模拟水彩画的效果 914
4.5 蜡笔效果 914
4.6 其他效果的制作 924
课后练习 935
第5章 绘制矢量图形5
1 精确绘制图形 955
1.1 绘制路径 955
1.2 复制与粘贴路径 965
1.3 路径变形 965
1.4 编辑锚点 975
1.5 存储路径 975
1.6 复制一组路径 975
1.7 填充路径 985
1.8 描画路径 985
2 绘制立体图形 995
2.1 绘制立体的杯子 995
2.2 添加并修改立体样式 1005
2.3 在容器中“添加”液体 1035
2.4 在容器上贴标签 1055
2.5 标签立体化变形 1065
2.6 为容器添加投影 1075
3 在Illustrator中绘制有立体感的矢量图 1085
3.1 准确绘制花瓶的组件 1095
3.2 图形的对齐 1095
3.3 修改瓶身 1105
3.4 随形状赋色 1125
3.5 装饰图案 1135
3.6 关于Illustrator的笔型 1155
4 说明性图表的绘制 1165
4.1 创建图表 1175
4.2 立体感的制作 1185
4.3 反光效果制作 1195
4.4 制作阴影及其他内容 1205
4.5 矢量风格的绘画 1215
课后练习 1226
第6章 图案与构成风格的图形6
1 图案 1236
1.1 图案橡皮图章 1236
1.2 四方连续图案的制作 1246
1.3 无缝图案的制作 1266
1.4 随机图案的制作 1286
2 构成风格的图形制作 1296
2.1 有空间感的发散图形 1296
2.2 制作线条混合的作品 1316
2.3 有节奏感的图形 1336
2.4 绘制沿圆形分布的图案 1346
课后练习 1387
第7章 拼贴画的制作7
1 确定画面的底图 1397
1.1 建一张底图 1397
1.2 拼合图像 1407
2 图像的变形与组合 1417
2.1 自由变形图像 1417
2.2 利用Transform菜单变形 1427
2.3 色彩调整 1427
2.4 制作圆形的图像 1437
2.5 颜色的处理与填色 1447
3 抠像与去底 1457
3.1 选择单色的复杂边界 1467
3.2 图像的剪切 1487
3.3 使用“橡皮工具”抠像 1507
3.4 使用Quick Mask(快速蒙版)来抠像 1517
4 组合图像并调整效果 1537
4.1 合成图像 1537
4.2 组合印章 1537
4.3 调整画面的效果 1547
5 存储拼贴的图像 1557
6 国外艺术家的作品 1567
6.1 Ileana Frómeta Grillo的数字拼贴画 1567
6.2 说明插图风格的拼贴画 1577
6.3 图形与图像结合的拼贴画 1587
课后练习 1598
第8章 创造新的视觉形象8
1 蒙太奇效果的数字图像 1618
1.1 肌理背景的创造 1618
1.2 主体的叠加与穿插 1648
1.3 活跃画面的效果 1678
1.4 文字的配合 1698
2 创造“虚拟现实”的效果 1718
2.1 超现实的组合效果一 1728
2.2 超现实的组合效果二 1768
3 色彩的变换 1808
3.1 单色图的着色 1808
3.2 利用颜色板的替换进行创作 1828
3.3 颜色通道的替换与调整 1838
4 学生作品的创作与实践 1858
5 国外艺术家的作品 1868
5.1 Richard Wazejewski的超现实艺术作品 1868
5.2 数学的艺术 1898
5.3 分形艺术 1908
课后练习 1929
第9章 文字效果的创造9
1 有关文字的基本知识 1949
1.1 点阵字体 1949
1.2 矢量字体 1949
1.3 字体有关的概念 1949
1.4 字体设计与编排 1959
1.5 层叠样式表 1969
2 文字的个性创造 1969
2.1 输入文字的方法 1969
2.2 变形的标题字 1979
2.3 文字图层的特性 2009
3 特殊效果的文字 2009
3.1 文字的金属材质效果 2009
3.2 文字的发光效果 2029
3.3 文字的立体效果 2049
3.4 文字的立体透视效果 2069
4 文字组合的处理 2089
4.1 段落文字效果 2089
4.2 变形的单词 2109
4.3 “文字鱼缸”(区域文字与绕图) 2109
4.4 环形文字 2129
5 图文的组合效果应用 2139
6 信息传达中的文字 2159
6.1 共交通导向设计中的字体设计 2159
6.2 美国路标新字体Clearview 2159
课后练习 21710
第10章 发布可交互的作品10
1 网络艺术设计的概念 21910
1.1 信息结构 21910
1.2 界面设计 22010
1.3 导航设计 22010
1.4 可用性 22110
1.5 体验设计 22210
1.6 Web站点开发过程 22310
2 网页图像的特点 22310
2.1 Web图像的基本要求 22310
2.2 Web图像的格式 22410
3 为网页优化图像 22410
3.1 将相片优化成JPEG格式 22410
3.2 将图形优化成GIF格式 22610
4 创建在线图库 22810
5 设计一个Web界面 23010
5.1 制作界面的底色 23010
5.2 制作标题 23110
5.3 使用图层组整理画面元素 23410
5.4 绘制矢量线和图形 23510
5.5 添加图像并运用样式 23710
5.6 文字块的输入 23810
6 分割画面 23910
6.1 创建切片 24010
6.2 创建翻转效果 24210
6.3 生成链接 24510
6.4 优化图像 24610
7 结合Flash交互技术的风筝界面设计 24810
7.1 基本元件和页面结构制作 24810
7.2 背景效果制作 24910
7.3 风筝与按钮的图形制作 24910
8 利用Flash进行动态制作 25010
8.1 Flash的基本概念介绍 25010
8.2 界面元素的淡入淡出效果 25110
8.3 按钮的制作 25210
8.4 添加AS命令 25310