图书介绍

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Visual Basic程序设计 第2版
  • 王晓敏,徐晓敏编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113086160
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:331页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 概述1

1.1 Visual Basic语言介绍1

1.2 Visual Basic可以做什么2

1.2.1 字符串替换机2

1.2.2 俄罗斯方块游戏软件2

1.2.3 多媒体教学演示系统3

1.2.4 医疗保险信息系统3

1.3 Visual Basic 6.0的开发环境3

1.4 认识Visual Basic工程7

本章小结9

习题9

第2章 面向对象编程基础11

2.1 对象和控件11

2.1.1 对象的概念11

2.1.2 Visual Basic中的控件13

2.2 控件的属性和方法13

2.2.1 通用属性13

2.2.2 通用方法16

2.3 控件的事件17

2.3.1 通用事件17

2.3.2 事件过程18

2.4 程序设计步骤19

2.4.1 建立新工程19

2.4.2 设计程序界面20

2.4.3 编写程序代码22

2.4.4 运行程序23

2.4.5 保存所有文件23

2.4.6 生成EXE文件24

2.4.7 制作安装包24

本章小结27

习题27

第3章 窗体、命令按钮、标签和文本框31

3.1 窗体31

3.1.1 窗体的属性31

3.1.2 窗体的事件33

3.1.3 设计多窗体程序37

3.2 简单的输入和输出41

3.2.1 消息对话框41

3.2.2 输入对话框43

3.2.3 窗体的Print方法44

3.3 命令按钮44

3.3.1 设计不同风格的按钮44

3.3.2 命令按钮的事件45

3.3.3 选中命令按钮46

3.3.4 设置窗体默认按钮46

3.4 标签控件47

3.4.1 标签的用途47

3.4.2 其他属性48

3.5 文本框控件49

3.5.1 常用属性49

3.5.2 常用事件51

3.5.3 输入的检验和控制52

3.5.4 使用选中的文本54

3.6 书写代码的规则55

本章小结56

习题57

第4章 语法基础64

4.1 数据类型64

4.1.1 布尔型(Boolean)64

4.1.2 数值型64

4.1.3 字符串型(String)65

4.1.4 日期型(Date)66

4.1.5 对象型(Object)66

4.1.6 变体型(Variant)66

4.1.7 自定义类型67

4.2 常量67

4.3 变量68

4.3.1 变量的命名68

4.3.2 声明变量68

4.3.3 使用变量69

4.3.4 变量的作用域70

4.4 运算符与表达式71

4.4.1 赋值运算符71

4.4.2 算术运算符与算术表达式72

4.4.3 字符串运算符与字符串表达式72

4.4.4 比较运算符与比较表达式72

4.4.5 逻辑运算符与逻辑表达式73

4.4.6 运算的优先顺序73

4.4.7 正确书写表达式74

本章小结74

习题74

第5章 程序结构78

5.1 程序的几种结构78

5.2 条件判断79

5.3 条件分支80

5.4 循环控制82

5.4.1 For...Next结构82

5.4.2 Do...Loop结构85

5.5 跳转控制86

本章小结87

习题87

第6章 数组93

6.1 一维数组的声明和使用93

6.1.1 如何声明一个数组93

6.1.2 使用数组93

6.2 动态数组95

6.3 数组的排序96

6.4 二维数组100

6.5 控件数组100

6.5.1 为什么使用控件数组101

6.5.2 怎样创建控件数组101

6.5.3 使用控件数组101

本章小结104

习题105

第7章 子程序和函数111

7.1 什么是子程序和函数111

7.1.1 模块化程序设计111

7.1.2 区分子程序和函数112

7.1.3 参数和函数返回值113

7.2 子程序的编写和使用114

7.3 函数的编写和使用115

7.4 子程序和函数的作用域116

7.5 高级用法117

7.5.1 可选参数117

7.5.2 数组作为参数和返回值118

7.5.3 不定数量的参数119

7.6 VB内部函数介绍119

7.6.1 数值操作119

7.6.2 字符串操作120

7.6.3 日期操作121

7.6.4 数据类型转换121

本章小结122

习题122

第8章 程序调试与错误处理128

8.1 程序有哪些错误128

8.2 如何调试程序129

8.2.1 常用调试手段129

8.2.2 调试示例129

8.3 错误捕获及处理132

8.3.1 On Error语句132

8.3.2 Resume语句133

本章小结134

习题134

第9章 Visual Basic常用控件136

9.1 单选按钮和框架136

9.1.1 创建单选按钮136

9.1.2 选中单选按钮137

9.2 复选框140

9.3 列表框控件141

9.3.1 增加和删除列表框内容141

9.3.2 访问列表框内容143

9.3.3 常用事件145

9.3.4 其他属性147

9.4 组合框控件148

9.5 滚动条150

9.5.1 常用属性150

9.5.2 常用事件151

9.6 图片框152

9.7 图像框154

9.8 定时器156

本章小结158

习题158

第10章 应用界面设计163

10.1 设计普通菜单163

10.1.1 使用菜单编辑器163

10.1.2 常用属性和事件165

10.2 实现快捷菜单168

10.3 动态菜单169

10.4 制作工具栏171

10.4.1 使用ImageList控件管理按钮图片171

10.4.2 使用ToolBar控件添加按钮173

10.4.3 编写按钮响应程序174

10.5 通用对话框174

10.5.1 通用对话框控件(CommonDialog)175

10.5.2 “打开”对话框175

10.5.3 其他对话框177

本章小结179

习题179

第11章 设计图形应用程序185

11.1 坐标和颜色185

11.1.1 坐标系统185

11.1.2 颜色187

11.2 绘图方法189

11.2.1 使用PSet方法画点189

11.2.2 使用Line方法画线191

11.2.3 使用Circle方法画圆195

11.2.4 使用PaintPicture方法显示图片197

11.3 直线和形状控件199

11.3.1 直线控件199

11.3.2 形状控件(Shape)200

11.4 打印文字和图形200

11.4.1 使用窗体的PrintForm方法200

11.4.2 使用Printer对象201

本章小结202

习题203

第12章 设计文件应用程序208

12.1 文件的读/写208

12.1.1 几种文件类型208

12.1.2 顺序文件的读/写209

12.1.3 随机文件的读/写212

12.1.4 二进制文件的读/写216

12.2 标准文件控件217

12.2.1 驱动器列表框(DriveListBox)217

12.2.2 目录列表框(DirListBox)218

12.2.3 文件列表框(FileListBox)220

12.3 文件系统的语句和函数223

12.4 使用FSO对象模型224

12.4.1 FSO对象使用基础225

12.4.2 访问驱动器226

12.4.3 访问文件夹227

12.4.4 访问文件229

本章小结231

习题231

第13章 设计数据库应用程序236

13.1 VB与数据库236

13.1.1 数据库概述236

13.1.2 可视化数据管理器237

13.1.3 VB如何访问数据库240

13.2 使用控件访问数据库242

13.2.1 ADO数据控件242

13.2.2 数据绑定控件245

13.2.3 对数据控件编程246

13.3 数据库记录的操作248

13.3.1 理解记录集对象(RecordSet)248

13.3.2 移动记录250

13.3.3 添加记录251

13.3.4 修改记录253

13.3.5 删除记录254

13.4 提高部分255

13.4.1 使用表格控件255

13.4.2 使用ADO对象模型256

13.4.3 使用DataEnvironment和DataReport259

本章小结261

习题261

第14章 其他高级应用265

14.1 ActiveX控件265

14.1.1 ActiveX控件的使用方法265

14.1.2 常用的ActiveX控件266

14.1.3 如何制作ActiveX控件267

14.2 Windows API和DLL274

14.2.1 为什么会用Windows API274

14.2.2 如何调用Windows API275

14.2.3 如何使用其他的DLL文件276

14.2.4 如何制作ActiveX DLL277

本章小结279

习题279

第15章 案例实作282

15.1 景观图片浏览程序282

15.1.1 功能介绍282

15.1.2 界面设计和编程282

15.1.3 增加键盘功能287

15.1.4 实现鼠标拖动288

15.2 字符串替换机289

15.2.1 功能介绍289

15.2.2 设计界面290

15.2.3 编写程序291

15.3 图书馆管理系统297

15.3.1 功能介绍297

15.3.2 主窗体和菜单297

15.3.3 书目管理299

15.3.4 读者管理304

15.3.5 借书管理305

本章小结309

习题309

参考文献312

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