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C++手机动漫游戏设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 水利水电出版社
  • ISBN:9787508457789
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:251页
  • 主题词:C语言-程序设计;移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 移动开发工具介绍1

1.1嵌入开发工具介绍1

1.2 Visual Studio.NET 2003的功能1

1.3 Microsoft SQL CE版2

第2章 编写SMS程序4

2.1 SMS和Pocket PC4

2.2支持SMS的应用程序4

2.3发送SMS示例4

2.4编写代码5

第3章EVC++图形编程7

3.1创建新程序7

3.2创建并测试程序10

3.3将鼠标捕捉和“墨水”制图添加到程序中13

3.4添加代码刷新屏幕上的“墨水”19

3.5调试25

3.6加载并保存储存代码31

第4章 处理位图程序33

4.1创建一个Bitmap Viewer程序33

4.2创建并测试程序35

第5章 游戏编程45

5.1 GAPI介绍45

5.2安装SDK45

5.3完成程序53

5.4编辑器优化55

5.5以游戏API作为起点56

5.5.1创建一个样例欢迎程序56

5.5.2在显存中直接编写57

5.5.3访问硬件键盘59

5.5.4准备启动60

第6章 短信发送程序67

第7章 扫雷游戏69

7.1程序设计69

7.2代码讲解71

7.2.1 main.cpp模块71

7.2.2 game.cpp模块83

7.2.3 graphics.cpp模块94

第8章 黑白棋游戏102

8.1程序设计102

8.2代码讲解103

第9章 移动聊天139

9.1程序设计139

9.1.1服务器端139

9.1.2客户端139

9.2代码讲解140

9.2.1 Chatsrvr.cpp模块140

9.2.2 Mainfrm.cpp模块143

9.2.3 Chatter.cpp模块146

第10章Symbian C+图形编程149

10.1概述149

10.1.1内核和用户库149

10.1.2文件和目录150

10.1.3目标平台150

10.1.4 Symbian OS的目标类型151

10.2应用开发工具包(SDK)和工具151

10.2.1 SDK安装后的目录结构151

10.2.2应用构建工具153

10.3示例讲解154

10.3.1控制台应用154

10.3.2构建应用155

10.3.3运行应用156

10.3.4术语和缩略语157

第11章Symbian游戏编程158

11.1使用C++编程158

11.2视频播放器程序160

11.2.1 Mainfrm.cpp模块161

11.2.2 Nokiacomposer.cpp模块163

第12章 手机闹钟程序168

12.1程序设计168

12.2代码讲解168

12.2.1 PocketClock.cpp模块169

12.2.2 PocketClockDlg.cpp170

第13章 手机短信管理系统178

13.1程序设计178

13.2代码讲解178

13.2.1 Uphone.cpp模块178

13.2.2 Nokia6110.cpp模块186

13.2.3 Userialweb.cpp模块197

第14章 图像查看器209

14.1程序设计209

14.2代码讲解209

第15章 绘画工具219

15.1程序设计219

15.2代码讲解220

第16章 媒体播放器229

16.1程序设计229

16.2代码讲解229

16.2.1类库代码229

16.2.2队列处理236

16.2.3 PlayThread服务程序237

16.2.4 ~CWaveBox()类241

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