图书介绍
3D巨匠3ds Max 2008完全手册 动画篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D巨匠3ds Max 2008完全手册 动画篇](https://www.shukui.net/cover/65/32225974.jpg)
- 王瑶编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703020686X
- 出版时间:2008
- 标注页数:524页
- 文件大小:188MB
- 文件页数:554页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2008
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图书目录
Chapter 01 动画的概念和方法1
1 动画的概念 21
1.1 动画的概念和方法 21
1.1.1 动画的概念 31
1.1.2 传统动画方法 31
1.2 3D动画的概念 41
1.3 动画的基本原理 41
1.4 3ds Max基本的动画工具 51
2 Key【关键点】模式 61
2.1 自动关键点模式 61
2.1.1 控制动画的状态 61
2.1.2 哪些可以设置动画 71
2.2 设置关键点模式 71
2.2.1 设置关键帧的方法 71
2.2.2 设置关键点和自动关键点的区别 81
2.3 关键点的默认入/出切线 81
2.4 创建位置/旋转锁定关键点 91
3 Key Filters【关键点过滤器】 91
3.1 对子对象动画设置关键点 111
3.2 设置关键点的其他方法 111
4 Time Configuration【时间配置】对话框 121
4.1 Frame Rate【帧速率】组 121
4.2 Time Display【时间显示】组 131
4.3 Playback【播放】组 131
4.4 Animation【动画】组 141
4.5 Key Stepe【关键点步幅】组 151
5 沿时间移动 151
5.1 使用时间滑块 151
5 2 使用Time Controls【时间控制】按钮 161
5.3 Key Mode Toggle【关键点模式切换】 171
5.4 当前帧号 171
5.5 Time Tag【时间标记】 171
5.5.1 Add Tag【添加标记】 171
5.5.2 Edit Tag【编辑标记】 181
5.6 使用Track Bar【轨迹栏】 181
5.6.1 轨迹栏右键菜单 191
5.6.2 Open Mini Curve Editor【打开迷你曲线编辑器】 211
6 查看和复制关键点 211
6.1 使用时间滑块创建变换关键点 221
6.2 Spinner【微调器】右键菜单 221
7 动画预览 241
7.1 Make Preview【生成预览】 241
7.1.1 Preview Range【预览范围】组 251
7.1.2 Frame Rate【帧速率】组 251
7.1.3 Image Size【图像大小】组 251
7.1.4 Display in Preview【在预览中显示】组 251
7.1.5 Camera View【摄影机视图】组 251
7.1.6 Rendering Level【渲染级别】组 251
7.1.7 【输出】组 251
7.2 View Preview【查看预览】 261
7.3 Rename Preview【重命名预览】 261
8 Toggle Limits【切换限制】 271
9 Delete Selected Animation【删除选定动画】 271
Chapter 02 动画控制器2
1 使用控制器 302
1.1 使用控制器 302
1.2 了解控制器 302
1.2.1 访问控制器 312
1.2.2 控制器的类别 312
1.2.3 控制器和约束 312
1.2.4 查看控制器类型 312
1.2.5 读取控制器类型 322
1.3 更改控制器属性 322
1.3.1 更改控制器属性 322
1.3.2 更改控制器关键点信息 332
1.3.3 更改不显示属性的控制器 332
1.4 指定控制器 332
1.4.1 在“轨迹视图”中指定控制器 332
1.4.2 在“运动”面板中指定控制器 342
1.4.3 复制和粘贴控制器 342
1.5 指定默认控制器 352
1.5.1 指定默认控制器 352
1.5.2 指定默认控制器值 352
1.6 通用控制器 362
1.6.1 Bezier控制器 362
1.6.2 TCB控制器 362
1.6.3 Linear【线性】控制器 372
1.6.4 Noise【噪波】控制器 372
1.6.5 XYZ控制器 372
1.6.6 Audio【音频】控制器 372
1.7 特殊用途的控制器 372
1.7.1 List【列表】控制器 372
1.7.2 Expression/Script【表达式/脚本】控制器 382
1.7.3 Motion Capture【运动捕捉】控制器 382
1.8 明确的轴关键点 382
1.9 浮点控制器 392
1.9.1 On/Off【启用/禁用】控制器 392
1.9.2 Boolean【布尔】控制器 392
1.9.3 Waveform【波形】控制器 392
1.10 控制变换 392
1.10.1 Position/Rotation/Scale【位置/旋转/缩放】控制器 392
1.10.2 Transform Script【变换脚本】控制器 392
1.10.3 XRef【外部参照】控制器 402
1.11 控制位置 402
1.12 控制旋转 402
1.12.1 Smooth Rotation【平滑旋转】控制器 402
1.12.2 Euler XYZ Rotation【Euler XYZ旋转】控制器 412
1.13 控制颜色 412
1.13.1 Color Point3【颜色Point3】控制器 412
1.13.2 Bezier Color【Bezier颜色】控制器 422
1.13.3 Color RGB【颜色RGB】控制器 422
1.14 变形控制器 422
1.14.1 Cubic Morph【立方体变形】控制器 422
1.14.2 Barycentric Morph【重心变形】控制器 422
1.15 运动面板命令 422
1.15.1 Trajectories【轨迹】 432
1.15.2 PRS Parameters【PRS参数】卷展栏 462
1.15.3 Key Info(Basic)【关键点信息(基本)】卷展栏 472
1.15.4 切线类型 482
1.15.5 Key Info(Advanced)【关键点信息(高级)】卷展栏 482
2 Audio Controller【音频控制器】 502
3 Bezier Controller【Bezier控制器】 522
4 Barycentric Morph Controller【重心变形控制器】 542
5 Block Controller【块控制器】 552
5.1 Master Block Parameters【主块参数】对话框 552
5.2 Attach Controls【附加控制】对话框 562
6 Boolean Controller【布尔控制器】 582
7 Color RGB Controller【颜色RGB控制器】 582
8 Euler XYZ Rotation【Euler XYZ旋转控制器】 592
9 Expression Control lers【表达式控制器】 602
10 IK Controller【反向运动控制器】 702
11 Linear Controller【线性控制器】 702
12 List Controller【列表控制器】 712
13 Master Point Controller【主点控制器】 722
14 Motion Capture Control ler【运动捕捉控制器】 742
14.1 运动捕捉工具 742
14.2 Motion Capture【运动捕捉控制器】 762
14.2.1 Mouse Input Device【鼠标输入设备】卷展栏 772
14.2.2 Keyboard Input Device【键盘输入设备】卷展栏 782
14.2.3 Joystick Input Device【游戏杆输入设备】卷展栏 792
14.2.4 MIDI Device【MIDI设备】卷展栏 802
15 Noise Controller【噪波控制器】 802
16 On/Off Controller【启用/禁用控制器】 842
17 Position XYZ Controller【位置XYZ控制器】 852
18 PRS Transform Controller【PRS变换控制器】 862
19 Reactor Controllers【反应控制器】 862
20 Scale XYZ Controller【缩放XYZ控制器】 872
21 Script Controller【脚本控制器】 872
22 Smooth Rotation Controller【平滑旋转控制器】 892
23 Spring Controller【弹簧控制器】 902
24 TCB Controller【TCB控制器】 922
25 Transform Script Controller【变换脚本控制器】 932
26 Waveform Controller【波形控制器】 932
Chapter 03 动画约束3
1 Attachment Constraint【附着约束】 983
2 Surface Constraint【曲面约束】 1023
3 Path Constraint【路径约束】 1043
4 Position Constraint【位置约束】 1073
5 Link Constraint【链接约束】 1093
6 LookAt Constraint【注视约束】 1103
7 Orientation Constraint【方向约束】 1133
Chapter 04 动画参数编辑4
1 Parameter Editor【参数编辑器】 1164
2 Parameter Collector【参数收集器】 1164
2.1 菜单栏 1174
2.1.1 Collection【收集】菜单 1174
2.1.2 Editor【编辑】菜单 1194
2.1.3 Parameters【参数】菜单 1204
2.1.4 Rollout【卷展栏】菜单 1214
2.2 工具栏 1214
2.3 卷展栏 1224
3 Wire Parameters【关联参数】 1234
4 反应控制器 1264
4.1 Reaction Manager【反应管理器】对话框 1264
4.1.1 Reactions【反应】列表 1274
4.1.2 States【状态】列表 1284
4.1.3 Graph【图形】列表 1294
4.1.4 右键快捷菜单 1294
4.2 反应控制器的操纵器 1304
4.2.1 Position【位置】反应控制器 1304
4.2.2 Rotation【旋转】反应器 1314
Chapter 05 层次和运动学5
1 层次与链接的基础 1345
1.1 层次的构成元素 1355
1.2 链接的策略 1375
1.2.1 层次链接的逻辑 1375
1.2.2 确定父对象和根对象 1375
1.2.3 IK对象的链接 1385
1.2.4 动画和链接对象 1395
1.3 链接对象按钮 1405
1.3.1 Select and Link【选择并链接】 1415
1.3.2 Unlink Selection【断开当前选择链接】 1415
2 设置FK动画 1425
2.1 FK动画的基础 1425
2.1.1 链接和轴的原理 1425
2.1.2 父与子对象的动画 1435
2.1.3 操纵层次 1445
2.2 使用虚拟对象 1455
2.2.1 利用虚拟对象控制运动 1455
2.2.2 把虚拟对象作为根对象 1455
2.3 设置链接动画 1465
2.4 Link Inheritance(Selected)【链接继承(选定)】工具 1465
3 设置IK动画 1475
3.1 IK动画基础 1475
3.1.1 控制对象以辅助IK 1485
3.1.2 FK与IK的区别 1485
3.1.3 IK关键术语 1495
3.2 Bones【骨骼】系统 1505
3.2.1 IK Chain Assignment【IK链指定】卷展栏 1515
3.2.2 Bone Parameters【骨骼参数】卷展栏 1515
3.3 Bone Tools【骨骼工具】浮动框 1535
3.3.1 Bone Editing Tools【骨骼编辑工具】卷展栏 1535
3.3.2 Fin Adjustment Tools【鳍调整工具】卷展栏 1555
3.3.3 Object Properties【对象属性】卷展栏 1565
3.4 IK Solvers 【IK解算器】 1585
3.4.1 HI Solvers【HI解算器】 1595
3.4.2 HD Solvers【HD解算器】 1675
3.4.3 IK Limb Solvers【IK肢体解算器】 1705
3.4.4 Spline IK Solvers【样条线IK解算器】 1715
4 交互式IK和应用式IK 1765
4.1 使用交互式IK 1765
4.2 使用应用式IK 1775
5 Hierarchy【层次】面板 1785
5.1 Pivot【轴】 1785
5.1.1 Adjust Pivot【调整轴】卷展栏 1785
5.1.2 Adjust Transform【调整变换】卷展栏 1805
5.2 IK【反向运动】 1815
5.2.1 Inverse Kinematics【反向运动学】卷展栏 1815
5.2.2 Object Parameters【对象参数】卷展栏 1815
5.2.3 Auto Termination【自动终结】卷展栏 1845
5.2.4 Sliding/Rotational Joints【滑动/转动关节】 1845
5.3 Link Info【链接信息】 1855
5.3.1 Locks【锁定】卷展栏 1855
5.3.2 Inherit【继承】卷展栏 1855
Chapter 06 轨迹视图6
1 使用Track View【轨迹视图】 1886
1.1 Track View-Curve Editor【轨迹视图-曲线编辑器】 1886
1.2 Track View-Dope Sheet【轨迹视图摄影表】 1896
1.3 使用轨迹视图 1896
2 Curve Editor【曲线编辑器】 1916
2.1 基本轨迹编辑方法 1916
2.2 控制器窗口 1936
2.3 编辑窗口 1986
2.4 菜单栏 1996
2.5 工具栏 2106
2.5.1 Filters【过滤器】 2116
2.5.2 Move Keys【移动关键点】 2126
2.5.3 Slide Keys【滑动关键点】 2126
2.5.4 Scale Keys【缩放关键点】 2126
2.5.5 Scale Values【缩放值】 2136
2.5.6 Add Keys【添加关键点】 2136
2.5.7 Draw curves【绘制曲线】 2136
2.5.8 Reduce Keys【减少关键点】 2146
2.5.9 Set Tangents toAuto【设置自动切线】 2146
2.5.10 Set Tangents to Custom【设置自定义切线】 2146
2.5.11 Set Tangents to Fast【加速性切线】 2156
2.5.12 Set Tangents to Slow【减速性切线】 2156
2.5.13 Set Tangents to Step【步幅性切线】 2156
2.5.14 Set Tangents to Linear【线性切线】 2156
2.5.15 Set Tangents to Smooth【平滑性切线】 2156
2.5.16 Lock Selection【锁定选择】 2156
2.5.17 Snap Frames【捕捉帧】 2156
2.5.18 Parameter Curve Out-of-Range Types【参数曲线超出范围类型】 2166
2.5.19 Show Keyable Icons【显示可设置关键点的图标】 2176
2.5.20 Show All Tangents【显示所有切线】 2176
2.5.21 Show Tangents【显示切线】 2176
2.5.22 Lock Tangents【锁定切线】 2186
2.5.23 Copy【复制】 2186
2.5.24 Paste【粘贴】 2186
2.5.25 Assign Controller【指定控制器】 2196
2.5.26 Delete Controller【删除控制器】 2196
2.5.27 Make Controller Unique【使控制器独立】 2206
2.5.28 Add Note Track【添加注释轨迹】 2206
2.5.29 Delete Note Track【删除注解轨迹】 2216
2.5.30 Add Visibility Track【添加可见性轨迹】 2216
2.5.31 Properties【属性】 2226
2.5.32 Track View Utilities【轨迹视图工具】 2226
2.6 轨迹视图显示控制 2226
2.7 轨迹视图工具 2256
2.7.1 Randomize keys【随机化关键点】 2256
2.7.2 Create Out of Range Keys【创建越界关键点】 2256
2.7.3 Select Keys by Time【按时间选择关键点】 2266
2.7.4 Soft Selection Settings Manager【软选择设置管理器】 2276
2.7.5 Current Value Editor【当前值编辑器】 2276
3 Dope Sheet【摄影表】 2286
3.1 控制器窗口 2286
3.2 编辑窗口 2286
3.3 菜单栏 2296
3.3.1 Settings【选项】菜单 2296
3.3.2 Time【时间】菜单 2306
3.4 工具栏 2306
3.4.1 Edit Keys【编辑关键点】 2316
3.4.2 Edit Ranges【编辑范围】 2316
3.4.3 Select Time【选择时间】 2316
3.4.4 Delete Time【删除时间】 2316
3.4.5 Reverse Time【反转时间】 2316
3.4.6 Scale Time【缩放时间】 2326
3.4.7 Insert Time【插入时间】 2326
3.4.8 Cut Time【剪切时间】 2326
3.4.9 Copy Time【复制时间】 2326
3.4.10 Paste Time【粘贴时间】 2326
3.4.11 Modify Subtree【修改子树】 2336
3.4.12 Modify Child Keys【修改子对象关键点】 2336
3.4.13 Exclude Left End Point【排除左端点】 2336
3.4.14 Exclude Right End Point【排除右端点】 2336
3.4.15 Position Ranges【位置范围】 2336
3.4.16 Recouple Ranges【重新组合范围】 2346
3.5 轨迹视图显示控制 2346
4 轨迹视图其他命令 2346
4.1 New Track View【新建轨迹视图】 2346
4.2 Delete Track View【删除轨迹视图】 2346
4.3 Saved Track Views【保存的轨迹视图】 2346
Chapter 07 动画修改器7
1 Attribute Holder【属性承载器】修改器 2367
2 Flex【柔体】修改器 2367
2.1 子对象层级 2377
2.2 Parameters【参数】卷展栏 2387
2.3 Simple Soft Bodies【简单软体】卷展栏 2397
2.4 Weights and Painting【权重和绘制】卷展栏 2407
2.5 Forces and Deflectors【力和导向器】卷展栏 2427
2.6 Advanced Parameters【高级参数】卷展栏 2437
2.7 Advanced Springs【高级弹力线】卷展栏 2437
3 Linked Xform【链接变换】 2467
4 Melt【融化】修改器 2477
4.1 子对象层级 2487
4 2 Parameters【参数】卷展栏 2487
5 Morpher【变形器】修改器 2507
5.1 Channel Color Legend【通道颜色图例】卷展栏 2517
5.2 Global Parameters【全局参数】卷展栏 2517
5.3 Channel List【通道列表】卷展栏 2527
5.4 Channel Parameters【通道参数】卷展栏 2547
5.5 Advanced Parameters【高级参数】卷展栏 2577
6 Patch Deform【面片变形】修改器 2587
7 Patch Deform(WSM)【面片变形(WSM)】 2597
8 Path Deform【路径变形】修改器 2607
9 Path Deform(WSM)【路径变形(WSM)】 2617
10 Skin【蒙皮】修改器 2627
10.1 Parameters【参数】卷展栏 2637
10.2 Mirror Parameters【镜像参数】卷展栏 2717
10.3 Display【显示】卷展栏 2737
10.4 Advanced Parameters【高级参数】卷展栏 2747
10.5 Gizmo【Gizmo】卷展栏 2777
10.6 Bulge Angle Deformer【凸出角度变形器】卷展栏 2797
10.7 Morph Angle Deformer【变形角度变形器】卷展栏 2797
11 Skin Morph【蒙皮变形】修改器 2817
11.1 Parameters【参数】卷展栏 2827
11.2 Selection【选择】卷展栏 2827
11.3 Local Properties【局部属性】卷展栏 2837
11.4 Copy and Paste【复制和粘贴】卷展栏 2857
11.5 Options【选项】 2867
12 Skin Wrap【蒙皮包裹】修改器 2867
12.1 Parameters【参数】卷展栏 2877
12.2 Advanced Parameters【高级参数】卷展栏 2897
12.3 Display Parameters【显示参数】卷展栏 2907
13 Skin Wrap Patch【蒙皮包裹面片】修改器 2917
14 Spline IK Control Parameters【样条线IK控制参数】修改器 2927
15 Surface Deform【曲面变形】修改器 2937
16 Surface Deform(WSM)【曲面变形(WSM)】 2947
Chapter 08 Character Studio8
1 Character Studio工作流程 2988
1.1 创建蒙皮几何体 2998
1.2 创建两足动物骨骼 3008
1.3 添加蒙皮修改器 3018
1.4 调整蒙皮行为 3028
1.5 两足动物骨骼动画 3028
2 Biped【两足动物】 3038
2.1 创建两足骨骼 3038
2.2 Biped【两足动物】用户界面 3078
2.2.1 Biped【两足动物】卷展栏 3078
2.2.2 Modes and Display【模式和显示】组 3098
2.2.3 Figure Mode【体形模式】 3138
2.2.4 Track Selection【轨迹选择】卷展栏 3148
2.2.5 Bend Links【弯曲链接】卷展栏 3148
2.2.6 Copy/Paste【复制/粘贴】卷展栏 3158
2.2.7 Structure【结构】卷展栏 3198
2.2.8 Footstep Mode【足迹模式】 3198
2.2.9 Footstep Creation【足迹创建】卷展栏 3208
2.2.10 Footstep Operations【足迹操作】卷展栏 3238
2.2.11 Dynamics & Adaptation【动力学和调整】卷展栏 3248
2.2.12 Motion Flow Mode【运动流模式】 3258
2.2.13 Motion Flow【运动流】卷展栏 3268
2.2.14 Mixer Mode【混合器模式】 3368
2.2.15 Motion Mixer【运动混合器】 3378
2.2.16 Free Mode【自由模式】 3508
2.2.17 Quatemion/Euler【四元数/Euler】卷展栏 3508
2.2.18 Twist Poses【扭曲姿势】卷展栏 3508
2.2.19 Key Info【关键点信息】卷展栏 3518
2.2.20 Keyframing Tools【关键帧工具】卷展栏 3568
2.2.21 Layers【层】卷展栏 3588
2.2.22 Motion Capture【运动捕捉】卷展栏 3608
3 Physique修改器 3678
3.1 Physique修改器界面 3688
3.1.1 Floating Bones【浮动骨骼】卷展栏 3688
3.1.2 Physique卷展栏 3698
3.1.3 Physique Level of Detail【Physique细节级别】卷展栏 3738
3.2 Physique Envelope【封套】子对象 3748
3.2.1 Physique Selection Status【Physique选择状态】卷展栏 3768
3.2.2 Blending Envelopes【混合封套】卷展栏 3768
3.3 Physique Link【链接】子对象 3808
3.3.1 Physique Selection Status【Physique选择状态】卷展栏 3818
3.3.2 Link Settings【链接设置】卷展栏 3818
3.3.3 Joint Intersections【关节交点】卷展栏 3838
3.4 Physique Bulge【凸出】子对象 3848
3.4.1 Physique Selection Status【Physique选择状态】卷展栏 3858
3.4.2 Bulge【凸出子对象】卷展栏 3858
3.5 Physique Tendons【腱】子对象 3918
3.5.1 Physique Selection Status【Physique选择状态】卷展栏 3928
3.5.2 Tendons【腱】卷展栏 3928
3.6 Physique Vertex【顶点】子对象 3958
3.6.1 Physique Selection Status【Physique选择状态】卷展栏 3958
3.6.2 Vertex Link Assignment【顶点链接指定】卷展栏 3968
4 Crowd Animation【群组动画】 3988
4.1 Delegate【代理】辅助对象 3998
4.1.1 Geometry Parameters【几何体参数】卷展栏 3998
4.1.2 Motion Parameters【运动参数】卷展栏 3998
4.2 Crowd【群组】辅助对象 4028
4.2.1 Setup【设置】卷展栏 4038
4.2.2 Solve【解算】卷展栏 4388
4.2.3 Priority【优先级】卷展栏 4408
4.2.4 Smoothing【平滑】卷展栏 4438
4.2.5 Collisions【碰撞】卷展栏 4448
4.2.6 Geometry【几何体】卷展栏 4458
4.2.7 Global Clip Controllers【全局剪辑控制器】卷展栏 4458
5 Workbench【工作台】 4568
5.1 Workbench 【T作台】简介 4578
5.2 Animation Workbench Tab Panel【动画工作台选项卡面板】 4578
5.2.1 Select【选择】面板 4588
5.2.2 Analyze【分析】面板 4598
5.2.3 Fix【修正】面板 4628
5.2.4 Filter【过滤】面板 4658
5.3 Workbench Toolbar【动画工作台工具栏】 4708
5.4 Curve View Toolbars【曲线视图工具栏】 4718
6 Track View【轨迹视图】与Biped工具 4718
6.1 摄影表中的足迹 4728
6.2 曲线编辑器中的Biped工具 4738
Chapter 09 动画工具9
1 层控制器 4769
1.1 启用动画层 4769
1.2 Animation Layers【动画层】工具栏 4819
1.3 Layer Properties【层属性】对话框 4829
1.4 Create New Animation Layer【创建新的动画层】对话框 4839
1.5 Layer Controller【层控制器】对话框 4849
2 Follow/Bank【跟随/倾斜】工具 4869
3 Motion Capture【运动捕捉】工具 4879
4 MAC Utilities【MAC工具】 4879
5 Camera Tracker【摄影机跟踪器】工具 4899
5.1 Movie【影片】卷展栏 4909
5.2 Motion Trackers【运动跟踪器】卷展栏 4929
5.3 Movie Stepper【影片分节器】卷展栏 4949
5.4 Error Thresholds【错误阈值】卷展栏 4959
5.5 Batch Track【批处理跟踪】卷展栏 4969
5.6 Position Data【位置数据】卷展栏 4979
5.7 Match Move【匹配移动】卷展栏 4989
5.8 Move Smoothing【移动平滑】卷展栏 4999
5.9 Object Pinning【对象旋转】卷展栏 5019
6 Dynamics【动力学】 5029
6.1 Dynamics【动力学】卷展栏 5049
6.2 Timing & Simulation【计时和模拟】卷展栏 5109
7 Skin Utilties【蒙皮工具】 5149
7.1 Parameters【参数】卷展栏 5149
7.2 Paste Skin Data【粘贴蒙皮数据】对话框 5149
8 蒙皮姿势命令 5169
9 缓存工具 5169
9.1 Point Cache【点缓存】修改器 5179
9.2 点缓存修改器的新增功能 5179
9.3 控制参数 5179
Chapter 10 新增动画功能10
1 Xtras对象 52210
2 保存、载入BIP文件 52310
3 移动头部 52310
选择轴 524104