图书介绍
VR虚拟现实 商业模式+行业应用+案例分析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![VR虚拟现实 商业模式+行业应用+案例分析](https://www.shukui.net/cover/6/31912519.jpg)
- 卢博著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115424280
- 出版时间:2016
- 标注页数:236页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:253页
- 主题词:数字技术-研究
PDF下载
下载说明
VR虚拟现实 商业模式+行业应用+案例分析PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 虚拟现实:开启VR体验的全新时代2
1.1 认识虚拟现实技术2
1.1.1 定义2
1.1.2 系统组成3
1.1.3 发展历史4
1.2 虚拟现实的特征5
1.2.1 存在性5
1.2.2 交互性6
1.2.3 创造性7
1.2.4 多感知性7
1.3 虚拟现实系统分类7
1.3.1 可穿戴式8
1.3.2 桌面式8
1.3.3 增强式9
1.3.4 分布式11
1.4 虚拟现实系统的主要技术11
1.4.1 三维图形实时生成技术12
1.4.2 立体显示技术12
1.4.3 传感反馈技术12
1.4.4 语音输入输出技术13
1.5 虚拟现实系统中人的感知因素13
1.5.1 虚拟现实与人的视觉13
1.5.2 虚拟现实与人的听觉13
1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉14
1.6 虚拟现实技术的研究状况14
1.6.1 国外的研究状况15
1.6.2 国内的研究状况17
1.6.3 虚拟现实技术的发展领域18
第2章 产品服务:令人惊叹的身临其境体验21
2.1 虚拟现实硬件外设概况21
2.1.1 立体眼镜21
2.1.2 高清数字头盔22
2.1.3 数据手套23
2.1.4 虚拟试衣镜23
2.1.5 动作捕捉系统24
2.1.6 空间交互球24
2.1.7 位置跟踪器25
2.1.8 虚拟驾驶系统26
2.1.9 裸眼立体显示系统27
2.1.10 力反馈器27
2.1.11 三维扫描仪28
2.1.12 多通道环幕投影系统28
2.1.13 CAVE虚拟系统29
2.1.14 交互式触屏系统29
2.2 虚拟现实典型产品介绍29
2.2.1 谷歌眼镜30
2.2.2 暴风魔镜31
2.2.3 三星Gear VR333
2.2.4 乐视VR头盔35
2.2.5 蚁视3D头盔37
2.2.6 索尼HMZ-T3W38
2.2.7 爱维视W10038
2.2.8 爱视代G439
2.2.9 小宅魔镜40
2.3 虚拟现实APP介绍41
2.3.1 虚拟现实视频APP: Vrse41
2.3.2 虚拟现实恐怖游戏APP: Sisters42
2.3.3 虚拟现实电影游戏APP: Legendary VR42
2.3.4 拍摄虚拟现实电影APP: VR ONE Cinema43
2.4 虚拟现实软件平台43
2.4.1 SmartCollisionTM44
2.4.2 proSense45
2.4.3 Amira45
2.4.4 FreeForm46
2.4.5 Terra Vista47
2.5 虚拟现实工作站平台47
2.5.1 三维图形工作站47
2.5.2 虚拟现实工作站48
2.5.3 非线性编辑站48
第3章 商业模式:虚拟现实打造财富新思路51
3.1 虚拟现实产业不断发展51
3.1.1 硬件水平相对成熟51
3.1.2 进军和布局52
3.2 虚拟现实的产业链逐渐打通53
3.2.1 个性化的硬件设备产业53
3.2.2 丰富的虚拟现实内容55
3.2.3 VR平台格局雏形初见55
3.3 虚拟现实商业模式逐渐成形56
3.3.1 虚拟现实企业获得良好资金支持56
3.3.2 “虚拟现实+各行各业”高速增长56
3.3.3 线下体验市场即将引爆56
3.3.4 用户付费下载模式57
3.3.5 广告营收模式57
3.4 虚拟现实实际的商业化应用57
3.4.1 打造虚拟现实网络售楼57
3.4.2 虚拟现实结合商业游戏57
3.4.3 360°虚拟现实视频58
3.4.4 虚拟3D彩色全息图像58
3.4.5 多人混合虚拟现实59
3.4.6 虚拟现实体验馆60
3.5 虚拟现实的商业前景分析61
3.5.1 技术的研究61
3.5.2 产品的开发62
3.5.3 靠拢移动端62
第4章 互动营销:用虚拟现实助力产品销售64
4.1 虚拟现实:互动营销的必备手段64
4.1.1 用户希望获得逼真体验64
4.1.2 带给顾客多重感官体验65
4.1.3 一种更好的零售体验66
4.2 “虚拟现实+互动营销”案例分析66
4.2.1 菲亚特AR “Fiat 500 Abarth”赛车66
4.2.2 碧浪洗衣粉AR时尚洗衣游戏机台68
4.2.3 OLAY “AR超时空水舞”互动体感游戏68
4.2.4 华纳兄弟“绿光战警AR变身活动”68
4.2.5 纳智捷MVN人体惯性动作捕捉系统69
4.2.6 菲律宾本田汽车,指尖体验AR技术70
4.2.7 标致汽车让赏车体验更生动有趣70
4.2.8 Bean Pole服饰Bean Pole Jeans互动舞台71
4.2.9 Thinkpad计算机AR增强现实营销71
4.2.10 品客超炫3D足球互动游戏71
4.2.11 MACALLAN互动AR新酒发表会72
4.2.12 伊蒂哈德球场的360°之旅72
4.2.13 百事足球嘉年华之AR互动游戏73
第5章 场景营销:紧密结合营销方式与生活73
5.1 场景营销:虚拟现实的应用场景75
5.1.1 虚拟现实(VR)场景75
5.1.2 增强现实(AR)场景79
5.1.3 现实生活里的场景营销81
5.1.4 PC场景营销83
5.1.5 移动场景营销83
5.2 “虚拟现实+场景营销”案例分析84
5.2.1 英特尔:抓蝴蝶活动,创场景营销新路84
5.2.2 沃尔沃:360°体验新XC90车86
5.2.3 Dior Eyes:创造了一个3D沉浸式场景86
5.2.4 GoTExhibit:借助虚拟现实参观虚幻世界88
5.2.5 Ocean Spray:创虚拟现实最美丰收短片88
5.2.6 北面:消费者挑战虚拟现实极地之旅89
第6章 虚拟现实在医疗健康领域的应用92
6.1 行业分析92
6.1.1 医学练习94
6.1.2 医疗培训与教育96
6.1.3 康复训练97
6.1.4 心理治疗99
6.2 案例分析101
6.2.1 Maestro AR 3D机器人手术仿真技术101
6.2.2 卡伦临床虚拟现实康复系统102
6.2.3 BZ/M-750内窥镜手术虚拟现实训练系统106
6.2.4 虚拟现实技术对中风病起作用108
6.2.5 Veloporter:在家也能体验室外健身109
6.2.6 SimPractice系统:腹腔镜VR 训练111
第7章 虚拟现实在娱乐游戏领域的应用114
7.1 行业分析114
7.1.1 三维游戏的牵引作用114
7.1.2 理想的视频游戏工具115
7.1.3 虚拟现实的艺术魅力116
7.2 案例分析116
7.2.1 Gear VR:游戏与全景视频体验117
7.2.2 澳航(Qantas):提供虚拟现实机上娱乐系统117
7.2.3 Oculus Rift:虚拟现实沉浸式恐怖游戏118
7.2.4 HTC Vive:利用Vive功能玩虚拟现实游戏119
7.2.5 Trimersion:360°头部跟踪的跨平台产品120
7.2.6 3Glasses:中国创造原生VR力量122
7.2.7 福斯汽车Scirocco Cup增强现实挑战赛124
7.2.8 意大利健达在线AR赛车游戏124
7.2.9 Oculus Platform:打造虚拟现实的生态系统125
第8章 虚拟现实在军事航天领域的应用127
8.1 行业分析127
8.1.1 军事模拟127
8.1.2 航天航海129
8.2 案例分析130
8.2.1 HoloLens:增强现实技术和兵器装备相融合130
8.2.2 数字沙盘:三维仿真电子沙盘系统132
8.2.3 虚拟现实技术应用在减轻战士负荷上133
8.2.4 第5代战机空战作战虚拟现实系统134
8.2.5 达索系统:虚拟现实技术设计座舱135
第9章 虚拟现实在城市规划领域的应用138
9.1 行业分析138
9.1.1 数字城市140
9.1.2 地理地图141
9.1.3 道路桥梁142
9.1.4 轨道交通143
9.2 案例分析144
9.2.1 火凤凰数字城市仿真系统144
9.2.2 数字城市沙盘系统145
第10章 虚拟现实在旅游行业的应用148
10.1 行业分析148
10.1.1 虚拟导游训练系统150
10.1.2 古文物建筑复原系统151
10.1.3 景区虚拟全景规划152
10.2 案例分析153
10.2.1 BC省旅游局开启虚拟现实体验153
10.2.2 万豪国际“绝妙的旅行”异次元体验153
10.2.3 Thomas Cook进军虚拟现实旅游领域154
10.2.4 赞那度在VR APP领域争先前进154
10.2.5 I mmersive利用虚拟现实体验登月155
10.2.6 大英博物馆让游客探索3D青铜时代遗址156
10.2.7 典尚设计利用虚拟现实复原古代建筑和文物156
第11章 虚拟现实在房地产领域的应用159
11.1 行业分析159
11.1.1 房地产开发160
11.1.2 地产漫游160
11.1.3 虚拟售房162
11.1.4 室内设计163
11.1.5 场馆仿真163
11.2 案例分析164
11.2.1 北京大钟寺国际广场虚拟漫游164
11.2.2 日照铭泰房产虚拟现实辅助售房165
11.2.3 中国科学技术馆虚拟现实场馆仿真系统166
第12章 虚拟现实在工业生产领域的应用169
12.1 行业分析169
12.1.1 工业仿真170
12.1.2 汽车仿真171
12.1.3 船舶制造174
12.2 案例分析174
12.2.1 赢康科技工业仿真系统175
12.2.2 3D可视化应用软件SView177
12.2.3 曼恒数字打造数字化虚拟仿真系统178
12.2.4 专业工业仿真领域VRP-PHYSICS系统179
第13章 虚拟现实在能源仿真领域的应用182
13.1 行业分析182
13.1.1 煤矿仿真183
13.1.2 石油仿真184
13.1.3 电力仿真185
13.1.4 水利仿真186
13.2 案例分析187
13.2.1 基于虚拟现实的机器人作业系统187
13.2.2 应急事故虚拟现实仿真系统188
13.2.3 电力检测虚拟现实监控系统190
13.2.4 变电站虚拟现实系统190
13.2.5 矿井综采三维仿真系统191
13.2.6 核电站三维仿真培训系统192
13.2.7 沉浸式仿真油田系统194
第14章 虚拟现实在应急推演领域的应用197
14.1 行业分析197
14.1.1 应急演练仿真培训系统的特点199
14.1.2 应急演练仿真培训系统的种类200
14.2 案例分析204
14.2.1 搜维尔虚拟现实应急预案系统204
14.2.2 地震现场救援仿真训练系统205
14.2.3 矿山应急救援模拟仿真演练系统207
第15章 虚拟现实在科研教学领域的应用210
15.1 行业分析210
15.1.1 虚拟校园212
15.1.2 高等教育214
15.1.3 教学课件215
15.1.4 科普读物216
15.1.5 技能训练216
15.1.6 科研217
15.1.7 实验室217
15.2 案例分析218
15.2.1 虚拟现实之土木工程训练系统218
15.2.2 材料测试虚拟仿真实验系统220
15.2.3 计量设备虚拟现实实验系统221
第16章 虚拟现实在影音媒体领域的应用224
16.1 行业分析224
16.1.1 电视节目224
16.1.2 电影225
16.1.3 音乐会227
16.2 实例分析227
16.2.1 荷兰首个虚拟现实电影院227
16.2.2 圣丹斯电影节虚拟现实项目228
16.2.3 谷歌发布虚拟现实电影制作设备230
16.2.4 Nurulize拍摄虚拟现实短片《Rise》231
16.2.5 Audible的《致命钥匙》虚拟现实体验231
16.2.6 洛杉矶交响乐团虚拟现实体验231
16.2.7 伦敦电影节举办虚拟现实电影展232
16.2.8 ABC新闻(ABC News)《Inside Syria VR》232
16.2.9 Vrtify360°虚拟现实演唱会233
16.2.10 虚拟现实音乐视频《Song for Someone》234
16.2.11 三星与Y&Y乐队合作推出虚拟现实演唱会235
16.2.12 虚拟现实外设耳机Ossic X235