图书介绍

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3DS MAX 2015中文版从入门到精通
  • 来阳,成健编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115438102
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:495页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 201511

1.1 3ds Max 2015概述12

1.2 3ds Max 2015的应用范围12

1.2.1建筑表现12

1.2.2动画制作12

1.2.3工业设计13

1.2.4影片特效13

1.2.5游戏美工13

1.3 3ds Max 2015的工作界面13

1.3.1“欢迎使用3ds Max”对话框14

1.3.2标题栏15

1.3.3菜单栏16

1.3.4主工具栏17

1.3.5 Ribbon工具栏21

1.3.6场景资源管理器22

1.3.7工作视图23

1.3.8命令面板27

1.3.9时间滑块和轨迹栏29

1.3.10提示行和状态栏29

1.3.11动画控制区29

1.3.12视口导航29

1.4知识小结30

第2章 3ds Max 2015基本操作31

2.1选择对象32

2.1.1选择对象工具32

2.1.2区域选择32

2.1.3窗口与交叉模式选择32

2.1.4按名称选择33

2.1.5选择集33

2.1.6对象组合34

典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象34

典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象35

典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象36

即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象37

2.2变换对象37

2.2.1变换操作切换37

2.2.2精确地变换对象38

典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作40

典型实例:通过输入数值的方式来精确地变换对象41

典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象41

即学即练:还原变换命令练习42

2.3克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具42

2.3.1克隆42

2.3.2快照43

2.3.3镜像43

2.3.4阵列44

2.3.5间隔工具45

典型实例:学习克隆命令46

典型实例:用快照工具制作冰激凌简47

典型实例:用镜像工具复制雕像47

即学即练:用镜像工具复制餐椅48

2.4 3ds Max文件存储48

2.4.1保存文件48

2.4.2另存为文件49

2.4.3保存增量文件49

2.4.4保存选定对象49

2.4.5归档50

2.4.6自动备份50

2.4.7资源收集器50

典型实例:使用资源收集器来整理场景文件51

即学即练:对场景文件进行归档操作52

第3章 创建基本体53

3.1基本体概述54

3.2课前引导实例:制作简单卧室54

3.3创建标准基本体55

3.3.1长方体55

3.3.2圆锥体56

3.3.3球体57

3.3.4几何球体58

3.3.5茶壶58

3.3.6其他标准基本体59

典型实例:制作茶几59

典型实例:制作一组石膏59

典型实例:制作圆桌60

即学即练:制作五斗柜61

3.4创建扩展基本体61

3.4.1异面体61

3.4.2环形结62

3.4.3切角长方体63

3.4.4软管64

3.4.5其他扩展基本体65

典型实例:制作单人沙发65

典型实例:制作办公桌66

典型实例:制作矮凳67

即学即练:制作药晶68

3.5知识小结68

3.6课后拓展实例:制作简单客厅68

第4章 创建建筑对象71

4.1建筑对象概述72

4.2课前引导实例:制作木栈道景观72

4.3门、窗和楼梯73

4.3.1门73

4.3.2窗76

4.3.3楼梯77

典型实例:制作推拉门79

典型实例:制作落地窗80

典型实例:制作螺旋楼梯81

即学即练:制作台阶82

4.4 AEC扩展82

4.4.1植物82

4.4.2栏杆84

4.4.3墙86

典型实例:制作盆栽86

典型实例:制作护栏87

即学即练:制作墙体88

4.5知识小结88

4.6课后拓展实例:制作户型展示88

第5章 使用编 辑修改器建模91

5.1编辑修改器的基本方法92

5.1.1修改器堆栈92

5.1.2加载及删除修改器93

5.1.3修改器的顺序94

5.1.4编辑修改器和可编辑对象94

5.1.5塌陷对象95

5.1.6修改器的分类96

5.2课前引导实例:制作简单卧室97

5.3常用修改器99

5.3.1弯曲修改器99

5.3.2拉伸修改器99

5.3.3噪波修改器99

5.3.4晶格修改器100

5.3.5专业优化修改器100

5.3.6对称修改器102

5.3.7平滑修改器102

5.3.8涡轮平滑修改器102

5.3.9切片修改器103

5.3.10 FFD修改器103

典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽104

典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书104

典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型105

典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶106

即学即练:使用多种修改器来制作排球107

5.4知识小结107

5.5课后拓展实例:制作海洋孤岛107

第6章 使用二维图形建模109

6.1二维图形概述110

6.2课前引导实例:制作书柜模型110

6.3创建二维图形111

6.3.1矩形111

6.3.2弧112

6.3.3文本113

6.3.4线114

6.3.5截面114

6.3.6其他二维图形114

6.3.7二维图形的公共参数115

典型实例:制作倒角文字115

典型实例:制作酒杯116

典型实例:制作创意Logo117

即学即练:制作自行车118

6.4编辑样条线118

6.4.1转化为可编辑样条线118

6.4.2顶点119

6.4.3线段119

6.4.4样条线119

典型实例:制作晾衣架123

典型实例:制作台历124

典型实例:制作椅子126

即学即练:制作茶几127

6.5知识小结127

6.6课后拓展实例:制作桌椅模型127

第7章 使用复合对象建模129

7.1复合对象概述130

7.2课前引导实例:制作树木130

7.3创建复合对象131

7.3.1散布131

7.3.2图形合并132

典型实例:制作轮胎标记133

7.3.3使用布尔运算134

7.3.4对执行过布尔运算的物体进行编辑135

7.3.5 ProBoolean136

典型实例:制作管道137

7.3.6 ProCutter138

典型实例:制作破碎的酒杯139

即学即练:制作色子139

7.4创建放样对象140

7.4.1创建简单的放样对象140

7.4.2使用多个截面图形进行放样140

典型实例:制作罗马柱141

7.4.3编辑放样对象142

7.4.4放样对象的子对象143

典型实例:制作冰激凌144

典型实例:制作螺丝刀145

即学即练:制作窗帘146

7.5知识小结147

7.6课后拓展实例:制作电视机147

第8章 多边形建模技术149

8.1多边形建模概述150

8.2课前引导实例:制作篮球150

8.3了解多边形建模152

8.3.1多边形建模的工作模式153

典型实例:制作床头柜155

8.3.2塌陷多边形对象156

典型实例:制作足球156

典型实例:制作排球158

即学即练:制作化妆品瓶子158

8.4编辑多边形对象的子对象158

8.4.1多边形对象的公共命令159

8.4.2编辑“顶点”子对象167

8.4.3编辑“边”子对象169

8.4.4编辑“边界”子对象171

8.4.5编辑“多边形和元素”子对象171

典型实例:制作创意台灯172

典型实例:制作轮胎173

典型实例:制作液晶电视176

即学即练:制作潜水刀178

8.5知识小结178

8.6课后拓展实例:制作单人沙发179

第9章 材质编辑器181

9.1材质编辑器概述182

9.2课前引导实例:制作宝石材质182

9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器183

9.3.1 Slate材质编辑器界面简介184

9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍184

典型实例:制作静物材质186

9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法190

9.3.4精简材质编辑器材质示例窗190

9.3.5精简材质编辑器材质工具192

典型实例:制作光盘材质196

即学即练:制作不锈钢金属材质197

9.4标准材质197

9.4.1基本参数197

9.4.2扩展参数200

9.4.3明暗器类型202

典型实例:制作玉石材质204

9.4.4超级采样205

9.4.5贴图通道207

典型实例:制作镂空铁门210

典型实例:制作玻璃和冰块材质211

即学即练:制作卧室材质212

9.5知识小结213

9.6课后拓展实例:制作卡通材质213

第10章 材质与贴图215

10.1材质与贴图概述216

10.2课前引导实例:燃烧的蜡烛216

10.3材质类型219

10.3.1“复合”材质219

典型实例:制作“多维/子对象”材质221

10.3.2“无光/投影”材质222

典型实例:制作“无光/投影”材质223

10.3.3“光线跟踪”材质224

典型实例:制作“光线跟踪”材质224

即学即练:制作逼真的冰洞材质226

10.4贴图类型与UVW贴图修改器226

10.4.1公共参数卷展栏226

10.4.2 2D贴图类型230

典型实例:制作花瓶贴图231

10.4.3 3D贴图类型233

典型实例:制作x光效果234

10.4.4“合成器”贴图类型235

10.4.5“反射和折射”贴图类型236

10.4.6 UVW贴图修改器237

典型实例:制作沙发贴图效果239

即学即练:制作国画材质240

10.5知识小结240

10.6课后拓展实例:破旧的墙壁241

第11章 创建灯光243

11.1初识灯光244

11.1.1灯光的功能244

11.1.2 3ds Max中的灯光245

11.2课前引导实例:动画场景日光效果表现245

11.3光度学灯光246

11.3.1目标灯光246

11.3.2自由灯光250

典型实例:制作落地灯灯光效果251

典型实例:制作墙壁射灯灯光效果251

即学即练:制作办公室灯光效果252

11.4标准灯光253

11.4.1目标聚光灯253

11.4.2泛光255

11.4.3天光256

11.4.4 mr Area Omni257

11.4.5 mr Area Spot257

典型实例:制作灯光焦散效果表现258

典型实例:制作产品展示灯光效果表现259

典型实例:制作游泳池日光效果表现260

典型实例:制作卧室日光效果表现261

即学即练:制作客厅灯光效果261

11.5知识小结262

11.6课后拓展实例:海景房日光效果表现262

第12章 创建摄影机263

12.1摄影机概述264

12.1.1镜头264

12.1.2光圈265

12.1.3快门265

12.1.4胶片感光度265

12.2课前引导实例:制作客厅景深效果265

12.3创建摄影机267

12.3.1目标摄影机267

12.3.2自由摄影机269

12.3.3景深269

12.3.4运动模糊270

12.3.5安全框270

典型实例:渲染风扇运动模糊效果272

即学即练:渲染餐具景深效果273

12.4知识小结273

12.5课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果273

第13章 创建真实的大气环境275

13.1环境与效果概述276

13.2课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山276

13.3背景和全局照明278

13.3.1更改背景颜色279

13.3.2设置背景贴图279

13.3.3选择程序贴图作为背景贴图280

典型实例:使用程序贴图创建简单的天空280

13.3.4全局照明281

13.3.5曝光控制282

即学即练:为效果图添加室外环境贴图282

13.4大气效果282

13.4.1火效果283

典型实例:制作燃烧的火堆284

13.4.2雾287

典型实例:制作雾气弥漫的街道1287

13.4.3体积雾292

典型实例:制作雾气弥漫的街道2292

13.4.4体积光297

典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃297

即学即练:为CG场景添加体积光效果301

13.5知识小结301

13.6课后拓展实例:太空大战301

第14章 基础动画技术303

14.1动画概述304

14.1.1动画的概念304

14.1.2动画的帧和时间305

14.2课前引导实例:制作Logo定版动画306

14.3设置和控制动画306

14.3.1设置动画的方式307

典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画309

典型实例:用修改器制作文字卷曲动画310

14.3.2查看及编辑物体的动画轨迹311

典型实例:跳舞的字符313

14.3.3控制动画315

14.3.4设置关键点过滤器316

14.3.5设置关键点切线317

14.3.6“时间配置”对话框317

即学即练:制作翻书动画319

14.4曲线编辑器320

14.4.1“曲线编辑器”简介320

14.4.2认识功能曲线322

典型实例:制作敲钉子动画325

14.4.3设置循环动画327

典型实例:制作鱼儿摆尾动画328

14.4.4设置可视轨迹330

典型实例:制作时空传送器动画331

14.4.5对运动轨迹的复制与粘贴332

即学即练:制作频道栏目包装动画333

14.5知识小结333

14.6课后拓展实例:翻跟头的圆柱333

第15章 高级动画技术335

15.1高级动画技术概述336

15.2课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画336

15.3动画约束337

15.3.1附着约束337

15.3.2曲面约束339

15.3.3路径约束340

15.3.4位置约束343

15.3.5链接约束344

典型实例:用链接约束制作机械臂动画345

15.3.6注视约束346

典型实例:用注视约束制作人物眼神动画346

15.3.7方向约束347

典型实例:用方向约束制作遮阳板动画348

即学即练:制作矿车运动动画349

15.4动画控制器349

15.4.1动画控制器的指定方法349

15.4.2音频控制器351

典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画351

15.4.3噪波控制器353

典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画354

15.4.4弹簧控制器355

典型实例:用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯358

15.4.5列表控制器359

15.4.6运动捕捉控制器360

即学即练:制作机器人开炮动画361

15.5知识小结361

15.6课后拓展实例:掉落的硬币361

第16章 粒子系统与空间扭曲363

16.1粒子系统概述364

16.2课前引导实例:深水炸弹364

16.3基础粒子系统366

16.3.1“喷射”粒子系统366

16.3.2“雪”粒子系统368

16.4高级粒子系统368

16.4.1高级粒子系统的“基本参数”卷展栏368

16.4.2粒子生成卷展栏370

16.4.3粒子类型卷展栏371

16.4.4旋转和碰撞卷展栏372

典型实制:用粒子阵列制作文字爆裂动画372

16.4.5对象运动继承卷展栏375

16.4.6气泡运动卷展栏375

典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画375

16.4.7粒子繁殖卷展栏376

典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画376

16.4.8加载/保存预设卷展栏379

即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画379

16.5粒子流源379

16.5.1设置卷展栏379

16.5.2发射卷展栏379

16.5.3选择卷展栏380

16.5.4系统管理卷展栏380

16.5.5脚本卷展栏380

典型实例:用粒子流源制作花生长动画380

典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画385

典型实例:用粒子流源制作箭雨动画388

即学即练:用粒子流源制作冰雹动画390

16.6针对粒子系统的空间扭曲390

16.6.1力类型的空间扭曲391

典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画394

典型实例:使用风制作烟雾飘散动画395

16.6.2导向器类型的空间扭曲396

典型实例:使用全泛方向导向器制作药物过滤动画396

即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发397

16.7知识小结397

16.8课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画397

第17章 MassFX动力学399

17.1 MassFX动力学概述400

17.2课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画400

17.3 MassFX工具栏401

17.4 MassFX工具面板402

17.4.1世界参数面板402

17.4.2模拟工具面板403

17.4.3多对象编辑器面板403

17.4.4显示选项面板403

17.5刚体系统403

17.5.1刚体类型403

典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画404

17.5.2刚体的图形类型405

典型实例:制作圆珠笔落入笔简动力学刚体动画406

17.5.3刚体修改器的子对象407

即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画407

17.6布料系统408

17.6.1 MassFX布料系统简介408

典型实例:用布料动力学制作布料下落动画408

17.6.2布料修改器的子对象409

典型实例:用布料动力学制作幕布动画409

即学即练:用布料动力学制作毛巾动画411

17.7知识小结411

17.8课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画411

第18章 毛发系统413

18.1毛发概述414

18.2课前引导实例:制作草地上的排球动画414

18.3 Hair和Fur(WSM)修改器415

18.3.1“选择”卷展栏417

18.3.2“工具”卷展栏417

18.3.3“设计”卷展栏418

18.3.4“常规参数”卷展栏419

18.3.5“材质参数”卷展栏419

18.3.6“mr参数”卷展栏420

18.3.7“海市蜃楼参数”卷展栏420

18.3.8“成束参数”卷展栏420

18.3.9“卷发参数”卷展栏420

18.3.10“纽结参数”卷展栏420

18.3.11“多股参数”卷展栏420

18.3.12“动力学”卷展栏421

18.3.13“显示”卷展栏421

18.3.14“随机化参数”卷展栏422

典型实例:制作竹炭牙刷422

典型实例:制作地毯423

典型实例:制作仙人掌423

即学即练:制作海葵424

18.4知识小结424

18.5课后拓展实例:制作毛笔424

第19章 渲染与输出427

19.1渲染概述428

19.1.1选择渲染器428

19.1.2渲染帧窗口429

19.2课前引导实例:山脉日景表现430

19.3默认扫描线渲染器431

19.3.1“公共”选项卡431

19.3.2“渲染器”选项卡433

19.4 NVIDIA mental ray渲染器434

19.4.1“全局照明”选项卡435

19.4.2“渲染器”选项卡438

典型实例:制作焦散效果439

练习实例:制作全局照明灯光效果439

19.5知识小结439

19.6课后拓展实例:室外建筑表现440

第20章 VRay渲染器——效果图表现441

20.1 VRay 3.0渲染器概述442

20.2课前引导实例:会客室空间效果表现442

20.2.1材质制作442

20.2.2设置灯光445

20.2.3设置摄影机446

20.2.4设置渲染446

20.2.5后期调整446

20.3 VRay材质447

20.3.1 VRayMtl材质447

20.3.2 VRay灯光材质449

20.3.3 VRay混合材质450

20.3.4 VRay双面材质450

典型实例:制作玻璃材质450

典型实例:制作金属材质451

即学即练:制作陶瓷材质451

20.4 VRay灯光与摄影机452

20.4.1 VRay灯光452

20.4.2 VRayIES454

20.4.3 VRay太阳454

20.4.4 VRay物理摄影机455

典型实例:制作室内布光457

典型实例:制作室外空间表现458

即学即练:制作床头灯效果表现459

20.5 VRay渲染设置459

20.5.1 GI选项卡459

20.5.2 VRay选项卡462

典型实例:卧室渲染表现463

典型实例:别墅渲染表现464

即学即练:庭院景观表现465

20.6知识小结465

20.7课后拓展实例:日式庭院景观表现465

20.7.1材质制作466

20.7.2设置灯光468

20.7.3创建摄影机468

20.7.4渲染场景468

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