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手机动画制作
  • 刘涛主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040225891
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:152页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:159页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-计算机辅助设计-图形软件,Flash

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图书目录

第1章 Flash手机动画基础1

1.1 Flash动画概述1

1.1.1 动画的原理2

1.1.2 Flash中的动画制作技巧2

1.2 Flash的基本概念4

1.2.1 元件和元件库4

1.2.2 影片、舞台和场景4

1.2.3 时间轴和图层6

1.2.4 Flash中的帧7

1.2.5 Flash Lite 1.x ActionScript8

1.3 Flash手机动画概述10

1.3.1 手机动画的主要技术10

1.3.2 什么是Flash Lite11

1.3.3 Flash Lite可以做什么12

1.3.4 什么样的手机可以播放Flash动画13

1.3.5 手机动画的内容类型15

1.3.6 手机动画的应用17

1.3.7 手机动画的发展与未来19

1.4 搭建开发Flash手机动画的平台20

1.4.1 Flash手机动画需要的软硬件环境20

1.4.2 如何在计算机上测试Flash Lite动画20

1.4.3 如何在手机上测试Flash Lite动画21

1.5 Flash Lite动画的优化23

1.5.1 动画的优化23

1.5.2 位图与矢量图的选择23

1.5.3 手机设备速度和每秒帧数24

课后练习24

第2章 Flash入门25

2.1 Flash的安装25

2.1.1 Flash对系统的需求25

2.1.2 Falsh的安装过程25

2.2 Flash的启动27

2.3 Flash的工作界面28

2.3.1 菜单栏29

2.3.2 工具箱29

2.3.3 时间轴面板30

2.3.4 属性面板31

2.3.5 浮动面板31

2.4 案例:我的第一个Flash手机动画32

2.4.1 创建一个新的Flash Lite影片32

2.4.2 设置Flash Lite文档属性34

2.4.3 制作第一个手机动画34

2.4.4 在计算机上测试手机动画39

课后练习41

第3章 Flash手机动漫42

3.1 Flash手机动漫的特点43

3.2 Flash手机动漫的制作流程43

3.2.1 前期策划阶段43

3.2.2 制作阶段45

3.2.3 测试阶段45

3.3 案例:传情贺卡“想你了”46

3.3.1 案例分析47

3.3.2 案例实现47

3.3.3 经验与技巧57

3.4 案例:海底总动员57

3.4.1 案例分析57

3.4.2 案例实现57

3.4.3 经验与技巧68

3.5 案例:我心飞翔68

3.5.1 案例分析68

3.5.2 案例实现68

3.5.3 经验与技巧78

3.6 案例:手机MTV“波斯猫”79

3.6.1 案例分析79

3.6.2 案例实现79

3.6.3 经验与技巧99

课后练习99

第4章 Flash手机游戏101

4.1 手机游戏概述101

4.2 手机游戏制作技术102

4.3 手机游戏的类型103

4.4 手机游戏的开发流程105

4.4.1 前期的构思105

4.4.2 制作游戏的目的105

4.4.3 制作游戏的类型105

4.4.4 游戏的规划与制作流程106

4.4.5 素材的收集和准备106

4.4.6 制作与测试106

4.5 案例:掷色子游戏107

4.5.1 案例分析107

4.5.2 案例实现108

4.5.3 经验与技巧115

4.6 案例:神经衰弱游戏“拳拳争霸”116

4.6.1 案例分析116

4.6.2 案例实现117

4.6.3 经验与技巧130

课后练习131

第5章 Flash手机应用程序132

5.1 Flash手机应用程序概述132

5.2 案例:手机应用程序“时钟”133

5.2.1 案例分析133

5.2.2 案例实现133

5.2.3 经验与技巧139

5.3 案例:手机应用程序“计算器”140

5.3.1 案例分析140

5.3.2 案例实现141

5.3.3 经验与技巧152

课后练习152

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