图书介绍
3DS MAX 8建筑表现经典技法 材质灯光篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 8建筑表现经典技法 材质灯光篇](https://www.shukui.net/cover/43/31717202.jpg)
- 刘洋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302157022
- 出版时间:2007
- 标注页数:342页
- 文件大小:198MB
- 文件页数:362页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 3ds max 8灯光基础1
1.1 材质的概念2
1.1.1 材质的相关概念2
1.1.2 材质的易学性3
1.1.3 学习材质要善于观察4
1.2 材质编辑器与材质树4
1.2.1 材质编辑器的基本结构4
1.2.2 如何使用材质编辑器5
1.2.3 使用材质编辑器的困惑和技巧10
1.3 常用建筑材质的制作及应用11
1.3.1 玻璃材质11
1.3.2 建筑砖墙材质16
1.3.3 水面材质18
1.3.4 不锈钢材质的制作20
1.3.5 石材材质22
1.3.6 材质的特殊用途24
1.4 材质贴图坐标技术29
1.4.1 什么是贴图坐标29
1.4.2 贴图坐标的概念29
1.4.3 哪些物体需要使用贴图坐标29
1.4.4 如何使用UVW MAP修改器30
1.4.5 贴图的投影类型31
1.4.6 Map Channel(贴图通道)31
1.4.7 Alignment(调整)31
1.4.8 编辑贴图坐标应注意的问题32
1.5 本章小结32
第2章 3ds max灯光艺术33
2.1 建筑表现的几种光源34
2.1.1 认识灯光34
2.1.2 步入灯光控制命令面板34
2.1.3 模拟真实光效的思路34
2.2 灯光参数详解36
2.2.1 General Parameters(灯光的总体参数)36
2.2.2 Exclude/Include(排除/包括)36
2.2.3 Attenuation Parameters(衰减参数)38
2.2.4 Spotlight Parameters(聚光灯参数)39
2.2.5 Advanced Effects(高级效果)41
2.2.6 Shadow Parameters(阴影参数)42
2.2.7 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)43
2.2.8 Ray-Traced Shadow Parameters(光线跟踪阴影参数)45
2.3 灯光设置原则45
2.3.1 灯光衰减分析46
2.3.2 灯光传递分析48
2.3.3 确定主光源、辅助光源和背景光50
2.3.4 设置灯光的一般步骤51
2.4 影响光照的几个因素51
2.5 本章小结52
第3章 联体商住两用楼透视表现53
3.1 案例分析54
3.2 指定环境贴图55
3.3 创建灯光59
3.3.1 创建主光源59
3.3.2 创建辅助光源61
3.4 创建建筑模型的材质64
3.4.1 制作墙面材质64
3.4.2 制作楼板材质72
3.4.3 制作玻璃材质75
3.4.4 制作裙房的材质80
3.4.5 制作不锈钢材质85
3.4.6 制作“裙房墙1”的材质90
3.5 调整灯光与材质93
3.6 渲染出图97
3.7 Photoshop后期处理102
3.8 本章小结116
第4章 商业建筑日景透视表现117
4.1 案例制作思路分析118
4.2 指定环境贴图118
4.3 创建灯光121
4.3.1 创建主光源121
4.3.2 创建辅助光源123
4.4 创建建筑模型的材质125
4.4.1 制作窗框材质125
4.4.2 制作玻璃材质127
4.4.3 制作楼板材质137
4.4.4 制作铝板材质144
4.4.5 制作墙面材质148
4.5 调整灯光与材质150
4.6 渲染出图153
4.7 Photoshop高级表现技巧——日景透视153
4.7.1 加入背景154
4.7.2 添加配景157
4.7.3 建筑玻璃的后期处理技巧162
4.8 本章小结180
第5章 商业大厦黄昏夜景表现181
5.1 实例分析182
5.2 指定环境贴图183
5.3 创建光源185
5.4 制作建筑的材质189
5.4.1 制作主楼板材质189
5.4.2 制作窗框材质192
5.4.3 制作主玻璃材质194
5.4.4 制作铝板材质200
5.4.5 制作不锈钢架材质201
5.4.6 制作“Jz-群房墙”材质205
5.5 调整材质与灯光220
5.5.1 调整建筑主体的材质与灯光220
5.5.2 调整地面材质234
5.6 渲染最终效果图243
5.7 Photoshop后期处理245
5.7.1 利用通道删除背景245
5.7.2 添加配景247
5.7.3 模拟路灯照射地面的漫反射效果259
5.7.4 加入汽车与人物263
5.8 本章小结267
第6章 商业建筑内庭日景透视表现269
6.1 案例分析270
6.2 指定环境贴图271
6.3 创建光源274
6.3.1 创建主光源274
6.3.2 创建辅助光源275
6.4 制作建筑模型的材质279
6.4.1 制作外墙材质279
6.4.2 制作玻璃材质281
6.4.3 制作铺地材质285
6.5 调整材质和灯光286
6.5.1 添加补光286
6.5.2 调整材质288
6.5.3 添加平行光295
6.6 渲染通道300
6.7 Photoshop后期处理301
6.8 本章小结306
第7章 高层建筑黄昏透视表现307
7.1 实例分析308
7.2 创建球天309
7.3 创建光源310
7.3.1 创建主光源310
7.3.2 添加辅光312
7.4 制作建筑的材质316
7.4.1 制作玻璃材质316
7.4.2 设置“中墙”材质318
7.4.3 使用材质库中的材质322
7.5 调整灯光与材质326
7.5.1 添加泛光灯326
7.5.2 设置其他物体的材质327
7.5.3 添加补光333
7.5.4 制作材质通道335
7.6 Photoshop后期处理337
7.7 本章小结342