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![3DS MAX 4教程](https://www.shukui.net/cover/19/31463910.jpg)
- 蒋方纯,林润惠编著 著
- 出版社: 北京市:机械工业出版社
- ISBN:7111096029
- 出版时间:2002
- 标注页数:288页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:296页
- 主题词:max
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图书目录
前言1
第1章 3DS MAX4基础1
1.1 3DS MAX4简介1
1.1.1 3DS MAX4的运行环境1
1.1.2 3DS MAX4的安装与卸载2
1.2 3DS MAX4操作环境5
1.2.1 3DS MAX4的启动与退出6
1.2.2 3DS MAX4的屏幕布局8
1.2.3 定制屏幕16
1.3 3DS MAX4基本操作18
1.3.1 选择操作18
1.3.2 组的操作21
1.3.3 复制22
1.4 3DS MAX4视图操作26
1.4.1 视图布局与类型26
1.4.2 实体模型显示方式28
1.4.3 栅格的操作28
1.5 3DS MAX4坐标系统30
1.5.1 坐标轴向操作30
1.5.2 坐标轴心操作30
1.5.3 坐标系统操作32
1.5.4 对齐对象的操作33
习题34
2.1.1 Box37
第2章 3DS MAX4基本建模37
2.1 创建基本三维几何体37
2.1.2 Sphere39
2.1.3 Cylinder40
2.1.4 Torus41
2.1.5 Teapot42
2.1.6 Plane43
2.1.7 其它基本三维几何体44
2.2 创建扩展三维几何体45
2.2.1 Hedra45
2.2.3 Ring Wave47
2.2.2 OilTank47
2.2.4 Torus Knot49
2.2.5 ChamferBox51
2.2.6 C-Ext52
2.2.7 其它扩展三维几何体52
2.3 创建二维模型53
2.3.1 Line53
2.3.2 Arc55
2.3.3 NGon56
2.3.4 Text57
2.3.5 Section58
2.3.6 Helix60
2.3.7 其它二维模型61
2.4.1 Morph62
2.4 创建组合模型62
2.4.2 Scatter64
2.4.3 Conform68
2.4.4 Connect71
2.4.5 Boolean73
2.4.6 Loft75
2.4.7 其它组合建模的方法79
习题79
3.1 修改命令面板81
3.1.1 修改命令面板的组成81
第3章 3DS MAX4模型编辑81
3.1.2 修改器分类82
3.1.3 修改器的使用83
3.1.4 定制修改命令面板83
3.2 几何体的编辑84
3.2.1 几种常用的修改器85
3.2.2 修改器堆栈87
3.3 子物体的编辑91
3.3.1 Editable Mesh修改器92
3.3.2 子物体的选择编辑93
3.4 二维模型的编辑及转化为三维造型95
3.4.1 节点的修改95
3.4.2 节点编辑工具98
3.4.3 修改段99
3.4.4 修改线条101
3.4.5 组合二维模型101
3.4.6 二维模型转变为三维造型103
习题106
第4章 3DS MAX4 高级建模107
4.1 细分建模107
4.1.1 Mesh Smooth107
4.1.2 HSDS110
4.2 面片建模113
4.2.1 面片模型的建立113
4.2.2 面片模型的编辑114
4.3 NURBS 建模117
4.3.1 NURBS曲线118
4.3.2 NURBS曲面122
4.3.3 NURBS编辑125
4.3.4 NURBS创建面板132
习题135
第5章 材质与贴图136
5.1 基本材质的建立与编辑136
5.1.1 材质的基本概念与材质编辑器136
5.1.2 基本材质的建立139
5.1.3 基本参数面板139
5.1.4 扩展参数面板141
5.1.5 基本材质的建立实例142
5.2 贴图(映像材质)144
5.2.1 贴图的概念与贴图坐标的设定144
5.2.2 贴图的建立与调整144
5.2.3 常用的贴图方式149
5.2.4 贴图类型152
5.3 复合材质与复合贴图154
5.3.1 复合材质和贴图的概念154
5.3.2 复合材质的几种类型155
5.3.3 复合贴图160
习题163
6.1.1 茶壶及桌面的建立165
6.1.2 调整物体165
第6章 灯光、摄像机与场景的建立165
6.1 建立一个物体165
6.2 在场景中使用灯光166
6.2.1 3DS MAX4中的灯光及其作用166
6.2.2 泛光灯166
6.2.3 聚光灯169
6.2.4 定向光171
6.2.5 太阳光171
6.3 环境的设置173
6.3.1 标准雾174
6.3.2 分层雾177
6.3.3 体积雾178
6.3.4 体积光178
6.4 在场景中使用摄像机180
6.4.1 摄像机及其作用180
6.4.2 摄像机的建立180
6.4.3 摄像机镜头的调整与参数设定183
6.4.4 场景的渲染184
习题186
第7章 动画制作187
7.1 动画制作及控制187
7.1.1 动画设计的方法187
7.1.2 Track View(轨迹视图)与功能曲线192
7.1.3 动画控制器198
7.2 运动的层级连接203
7.2.1 层级的类型204
7.2.2 物体的连接204
7.2.3 正向运动207
7.3 反向层级连接207
7.3.1 反向运动的设置207
7.3.2 反向运动动画的创建210
7.4 动画的配音211
7.4.1 节拍器212
7.4.2 音频212
7.5.1 动画的渲染213
7.5 动画的后期合成处理213
7.5.2 图像的合成216
7.5.3 滤镜效果的合成220
7.5.4 影视合成220
7.6 应用实例221
7.6.1 设计一幅室内效果图221
7.6.2 设计动画225
习题226
第8章 高级动画与特技227
8.1 粒子系统227
8.1.1 创建喷泉227
8.1.2 创建降雪232
8.1.3 创建火焰与喷射粒子233
8.2 空间扭曲237
8.2.1 创建涟漪238
8.2.2 创建爆炸240
8.2.3 创建波浪243
8.2.4 创建地壳运动245
习题247
第9章 动画美学基础与创意248
9.1 动画美学基础248
9.1.1 三维动画制作中的光与色248
9.1.2 光与造型252
9.1.3 色彩的种类与属性253
9.1.4 色彩的表现功能255
9.1.5 光影结构258
9.1.6 动画的素材画面构图与特点260
9.1.7 蒙太奇268
9.1.8 视频镜头的组接技巧270
9.1.9 声音的编辑技法274
9.2 三维创意275
9.2.1 颜色与贴图变化276
9.2.2 动作变化279
9.2.3 物体分解与合成变化280
9.2.4 特技变化280
9.2.8 行为的设计281
习题281
9.2.5 切换变化281
9.2.7 综合运用281
9.2.6 灯光变化281
第10章 相关软件介绍283
10.1 其它三维制作软件283
10.2 3DS MAX4汉化284
10.3 3DS MAX4与Auto CAD2000数据交换285
10.4 MAXScript脚本语言287
习题288
参考文献289