图书介绍

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FreeHand 10基础教程
  • 腾龙视觉设计工作室编写 著
  • 出版社: 北京市:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088148
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 认识FreeHand1

1.1 FreeHand 10概述2

1.2 操作界面介绍3

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏4

1.2.3 主工具栏5

1.2.4 工具箱5

1.2.5 浮动面板9

1.2.6 状态栏12

1.2.7 信息栏14

1.3 自定义工作环境14

1.3.1 快捷键15

1.3.2 工具栏17

1.4 本课小结20

1.5 复习题20

1.6 复习题答案20

第二课 一切从画圆开始22

2.1 选择FreeHand 10中的对象22

2.1.1 Pointer(选择)工具23

2.1.2 Lasso(套锁)工具24

2.1.3 Subselect(子对象选择)工具24

2.2 Rectangle(矩形)工具25

2.3 绘制椭圆形26

2.4 绘制多边形27

2.5 绘制螺旋线29

2.6 使用弧线工具30

2.7 使用直线工具31

2.8 实例操作32

2.8.1 平面构成图32

2.8.2 连枝花37

2.8.3 网眼42

2.9 本课小结47

2.10 复习题47

2.11 复习题答案48

2.12 上机操作题48

3.1 路径基础知识50

第三课 使画稿更为完美50

3.1.1 节点的种类51

3.1.2 Object(对象检查)浮动面板53

3.2 Pen(钢笔)和Bezigon(贝塞尔)工具54

3.2.1 使用Pen(钢笔)工具54

3.2.2 使用Bezigon(贝塞尔)工具55

3.3 使用Pencil(铅笔)工具组57

3.3.1 使用FreeHand(手绘)工具57

3.3.2 使用Variable stroke(压感画笔)58

3.3.3 使用Calligraphic pen(书法笔)59

3.4 实例操作60

3.4.1 甲壳虫60

3.4.2 摩托艇效果图66

3.5 本课小结71

3.6 复习题71

3.7 复习题答案72

3.8 上机操作题72

第四课 五彩的颜色74

4.1 关于颜色模式74

4.1.1 CMYK颜色模式75

4.1.2 RGB颜色模型75

4.1.3 HLS颜色模式76

4.2 使用Color Mixer浮动面板77

4.3 使用Tints浮动面板78

4.4 使用Swatches浮动面板79

4.5 拖放颜色81

4.6 实例操作82

4.7 本课小结93

4.8 复习题93

4.9 复习题答案93

4.10 上机操作题94

第五课 为画稿着色96

5.1 填充对象96

5.2 Custom(自定义)填充98

5.3 Gradient(渐变)填充99

5.3.1 直线渐变100

5.3.3 等高线渐变101

5.3.2 射线渐变101

5.4 巧妙的利用透镜102

5.5 Pattern(图案)填充104

5.6 实例操作106

5.6.1 数字透镜106

5.6.2 Clothing Bazaar111

5.7 本课小结120

5.8 复习题120

5.9 复习题答案120

5.10 上机操作题120

第六课 如何精确的绘图121

6.1 使用页面辅助工具121

6.1.1 使用标尺122

6.1.2 使用辅助线123

6.1.3 使用网格126

6.2 管理对象127

6.2.1 排列对象的顺序127

6.2.2 对齐对象128

6.2.3 分布对象129

6.2.4 锁定和解除锁定对象130

6.3 使用图层130

6.3.1 Layers(层)面板组件介绍131

6.3.2 创建层132

6.4 实例操作134

6.3.3 移动对象并重新安排层134

6.5 本课小结143

6.6 复习题143

6.7 复习题答案143

6.8 上机操作题144

第七课 变换魔术145

7.1 FreeHand基础变换工具145

7.1.1 移动对象146

7.1.2 旋转对象147

7.1.3 缩放对象149

7.1.4 倾斜对象151

7.2 使用Envelope(封套)工具152

7.1.5 镜像对象152

7.3 实例操作156

7.3.1 The first scratch line156

7.3.2 Cider(苹果汁)160

7.4 本课小结169

7.5 复习题169

7.6 复习题答案169

7.7 上机操作题170

第八课 描摹画稿172

8.1 为何要描摹图稿172

8.2 被描摹图形文件的格式173

8.3 使用Trace(描摹)工具174

8.4 实例操作179

8.5 本课小结189

8.6 复习题189

8.7 复习题答案190

8.8 上机操作题190

第九课 在图稿中添加文字191

9.1 创建文字191

9.1.1 输入文本192

9.1.2 使用Text Editor(文本编辑器)194

9.2 创建自由形状文本195

9.3 调整与编辑文本197

9.3.1 调整文本块控制柄197

9.3.2 链接文本198

9.4 实例操作200

9.5 本课小结212

9.6 复习题212

9.7 复习题答案212

9.8 上机操作题213

第十课 文本的高级编辑214

10.1 设置字符格式214

10.1.1 设置文字字体215

10.1.2 设置文字大小及样式216

10.1.3 缩放字符217

10.1.4 调整行距218

10.2 设置段落格式219

10.2.1 段落对齐调整220

10.2.2 设置段落缩进221

10.3 设置文本块格式223

10.3.1 设置栏和节223

10.3.2 文字换行次序224

10.4 字体效果225

10.4.1 Highilght高亮效果225

10.4.2 Inline描边效果226

10.4.3 Shadow阴影效果226

10.4.5 Underline下划线效果227

10.4.4 Strikethrough删除线效果227

10.4.6 Zoom缩放效果228

10.5 文本特殊效果229

10.5.1 将文本捆绑到路径上229

10.5.2 将字符转化成路径图形230

10.5.3 在图形内、外排列文字231

10.6 实例操作233

10.7 本课小结239

10.8 复习题239

10.9 复习题答案239

10.10 上机操作题240

第十一课 应用特殊效果242

11.2 Xtra Operations工具栏243

11.1 有效使用Xtra243

11.2.1 Fractalize(分形)工具244

11.2.2 Emboss(浮雕)工具245

11.3 Xtra Tools工具栏246

11.3.1 Fisheye Lens(鱼眼透镜)247

11.3.2 3D Rotation(三维旋转)248

11.3.3 Shadow(阴影)250

11.3.4 Smudge(涂抹)251

11.3.5 Bend(弯曲)252

11.3.6 Mirror(镜射)253

11.3.7 Roughen(变粗糙)254

11.4.1 Game Hump255

11.4 实例操作255

11.4.2 Home And Paradise266

11.5 本课小结277

11.6 复习题277

11.7 复习题答案277

11.8 上机操作题278

第十二课 在Web页上展示作品280

12.1 时空隧道281

12.2 Who is best287

12.3 本课小结296

12.4 复习题297

12.5 上机操作题297

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