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![三维动画技法](https://www.shukui.net/cover/17/31399874.jpg)
- 刘配团,李铁,王帆,李文杰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302510918
- 出版时间:2018
- 标注页数:256页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:263页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维动画概论1
1.1 三维动画原理1
1.2 动画参数5
1.3 动画控制工具8
1.4 动力学模拟11
习题13
第2章 动画控制14
2.1 运动命令面板14
2.1.1 参数编辑模式14
2.1.2 轨迹编辑模式17
2.2 动画控制器19
2.3 轨迹视图26
2.3.1 轨迹视图功能26
2.3.2 轨迹视图结构26
2.3.3 状态栏与视图控制工具28
2.3.4 动画曲线编辑工具28
2.3.5 关键帧列表编辑工具30
2.4 动画控制应用范例31
2.4.1 创建坦克履带动画31
2.4.2 音频动画控制器应用范例37
习题41
第3章 骨骼与蒙皮42
3.1 骨骼创建与编辑42
3.1.1 骨骼创建工具42
3.1.2 骨骼编辑工具44
3.2 反向动力学46
3.3 蒙皮技术48
3.4 骨骼与蒙皮应用范例50
3.4.1 创建角色的骨骼50
3.4.2 编辑角色的蒙皮152
习题161
第4章 角色表情动画162
4.1 角色表情动画概述162
4.2 变形修改编辑器164
4.3 表情动画分析167
4.4 角色表情动画应用范例168
习题180
第5章 角色肢体动画181
5.1 Character Studio概述181
5.2 二足角色对象183
5.3 二足角色应用范例185
习题207
第6章 反应器动力学动画208
6.1 反应器概述208
6.2 刚体对象209
6.2.1 刚体对象概述209
6.2.2 刚体对象集成210
6.2.3 约束210
6.2.4 动力学刚体动画范例1-多米诺骨牌211
6.2.5 动力学刚体动画范例2-保龄球219
6.2.6 动力学刚体动画范例3-子弹击碎玻璃动画225
6.3 动力学软体动画范例-国旗飘扬232
习题239
第7章 运动捕捉240
7.1 运动捕捉技术概述240
7.2 运动捕捉空间243
7.3 运动捕捉过程248
7.4 捕捉结果编辑251
7.5 运动捕捉数据驱动252
习题256