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Flash-ActionScript 3.0网络动画特效设计与制作研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash-ActionScript 3.0网络动画特效设计与制作研究](https://www.shukui.net/cover/13/31353583.jpg)
- 王成宇主编 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:9787568250955
- 出版时间:2017
- 标注页数:206页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:215页
- 主题词:动画制作软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 ActionScript 3.0概述1
1.1 ActionScript 3.0的开发环境1
1.2 ActionScript 3.0的API简介2
1.3 ActionScript 3.0开发环境搭建3
1.4 案例制作——水波纹3
第2章 ActionScript 3.0语法基础24
2.1 变量24
2.2 数据类型26
2.3 变量的类型转换29
2.4 ActionScript 3.0的语法规则30
2.5 ActionScript 3.0语法中的操作符31
2.6 循环控制34
2.7 案例制作——飞蛾飞飞36
第3章 函数和变量63
3.1 函数63
3.2 变量64
3.3 案例制作——火柴光下的字67
第4章 面向对象编程92
4.1 全局函数92
4.2 案例制作——电子相册97
第5章 三角学在动画中的运用103
5.1 三角函数103
5.2 利用三角函数制作简单动画106
5.3 案例制作——后台控制图片播放113
第6章 速度和加速度在动画中的运用129
6.1 关于速度与向量的概念129
6.2 带角度的运动132
6.3 加速度134
6.4 案例制作——旋转的图片137
第7章 边界速度和摩擦力在动画中的运用149
7.1 关于增加环境边界的设计意识149
7.2 关于反弹效果的设计156
7.3 案例制作——海中的美人鱼159
第8章 物体的缓动和弹性运动164
8.1 物体的缓动164
8.2 物体的弹性运动169
8.3 案例制作——弹性网页173
第9章 用户交互181
9.1 按下和拖动函数181
9.2 运用startDrag()/stopDrag()拖动来处理事件182
9.3 抛物运动的原理185
9.4 案例制作——360度旋转的茶壶187
第10章 碰撞检测在动画中的运用193
10.1 碰撞检测方法193
10.2 对象与对象之间的碰撞检测193
10.3 点与对象的碰撞检测196
10.4 关于碰撞检测中的模拟仿真198
10.5 案例制作——碰撞检测202
参考文献206