图书介绍
中文版3ds max 9室内外效果图谱精彩实例创作通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 9室内外效果图谱精彩实例创作通](https://www.shukui.net/cover/49/31247421.jpg)
- 朱仁成,熊寿葵,廖敬萍等编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:9787560622149
- 出版时间:2009
- 标注页数:338页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:350页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9-高等学校-教材
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图书目录
第1章 建筑效果图制作概述1
1.1 3ds max和建筑效果图制作2
1.2建筑效果图制作流程3
1.3中文版3ds max9概貌5
1.3.1标题栏5
1.3.2菜单栏5
1.3.3工具栏6
1.3.4视图区9
1.3.5命令面板11
1.3.6视图控制区13
1.3.7材质编辑器14
1.4 Photoshop CS2概貌17
1.4.1工作界面17
1.4.2图层的使用20
1.4.3 Alpha通道的使用21
1.4.4图像的变形22
1.4.5色彩调整23
1.5本章小结24
第2章 常见室内造型的制作25
2.1沙发26
2.1.1制作沙发造型26
2.1.2编辑沙发材质34
2.2茶几39
2.2.1制作茶几造型39
2.2.2编辑茶几材质44
2.3旋转楼梯45
2.3.1制作楼梯造型45
2.3.2编辑楼梯材质52
2.4室内吊灯55
2.4.1制作吊灯造型55
2.4.2编辑吊灯材质62
2.5壁灯64
2.5.1制作壁灯造型65
2.5.2编辑壁灯材质68
2.6席梦思床71
2.6.1制作席梦思床造型72
2.6.2编辑席梦思床材质78
2.7本章小结80
第3章 室外建筑构件的制作81
3.1装饰柱82
3.1.1制作装饰柱造型82
3.1.2编辑装饰柱材质84
3.2欧式柱88
3.2.1制作欧式柱造型88
3.2.2编辑欧式柱材质94
3.3石桌与石凳96
3.3.1制作石桌与石凳造型96
3.3.2编辑石桌与石凳材质99
3.4广场喷泉100
3.4.1制作广场喷泉造型101
3.4.2编辑广场喷泉材质106
3.5老虎窗110
3.5.1制作老虎窗造型110
3.5.2编辑老虎窗材质116
3.6休闲椅119
3.6.1制作休闲椅造型120
3.6.2编辑休闲椅材质123
3.7欧式亭126
3.7.1制作欧式亭造型127
3.7.2编辑欧式亭材质134
3.8本章小结138
第4章 会议室效果图的制作139
4.1制作会议室模型140
4.1.1制作墙体造型140
4.1.2设置相机143
4.1.3制作装饰板造型144
4.1.4制作装饰柱造型147
4.1.5制作墙棱与装饰线造型150
4.1.6制作装饰造型154
4.2调用会议室构件158
4.3设置灯光效果163
4.4渲染输出171
4.5后期处理171
4.6本章小结174
第5章 书房的装饰设计175
5.1制作书房的模型176
5.1.1制作地板及墙体造型176
5.1.2制作吊顶造型181
5.1.3制作窗户与室内造型187
5.2家具的调用及饰品的创建197
5.3设置场景的灯光206
5.4后期处理211
5.5本章小结214
第6章 别墅效果图的制作215
6.1制作别墅的模型216
6.1.1制作别墅主体216
6.1.2制作八角形前房造型238
6.1.3完成模型的创建243
6.2编辑别墅的材质245
6.2.1编辑剁斧石材质245
6.2.2编辑玻璃材质246
6.2.3编辑墙面材质247
6.2.4编辑瓦材质248
6.3渲染输出250
6.3.1相机的设置250
6.3.2灯光的设置251
6.3.3渲染输出254
6.4后期处理255
6.5本章小结264
第7章 高层建筑效果图的制作265
7.1制作建筑模型266
7.1.1楼基的制作266
7.1.2一层造型的制作268
7.1.3合并线架283
7.1.4 2~21层的制作286
7.1.5背墙体与顶部造型的制作288
7.2相机与灯光的设置290
7.3后期处理293
7.3.1修饰建筑楼体293
7.3.2制作建筑环境296
7.4本章小结302
第8章 鸟瞰效果图的制作303
8.1创建模型304
8.1.1导入CAD文件304
8.1.2制作基础地形306
8.1.3制作小花坛等造型311
8.1.4制作辅助建筑316
8.2编辑材质317
8.2.1编辑人行道材质317
8.2.2编辑马路材质318
8.2.3编辑铺装01材质319
8.2.4编辑水面材质319
8.2.5编辑白色材质320
8.2.6编辑铺装02材质320
8.2.7编辑不透明材质320
8.3建筑主体的整合321
8.4相机与灯光的设置323
8.4.1相机的设置324
8.4.2灯光的设置324
8.5渲染输出327
8.6后期处理327
8.7本章小结338