图书介绍

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计算机图形学应用基础
  • 彭群生,金小刚,万华根等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030240538
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:199页
  • 主题词:计算机图形学-高等学校-教材

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图书目录

第一章 绪论1

计算机图形学概述1

影视特技1

计算机游戏2

计算机辅助设计和计算机辅助制造3

科学计算可视化3

图形用户界面4

计算机艺术5

移动图形学5

Windows环境下生成图形的一个简单例子6

光栅图形显示的基本原理9

光栅图形显示技术10

简单二维图元的生成方法13

RGB颜色系统18

习题20

参考文献20

第二章 物体的几何表示21

局部坐标系和世界坐标系21

物体的多边形表示22

参数曲线曲面24

物体参数表示的数学原理24

参数曲线25

参数曲线的剖分绘制算法29

参数曲面30

细分曲面32

隐式曲面33

物体的CSG树表示35

自然景物表示方法36

小结40

习题40

参考文献41

第三章 变换与裁剪42

二维变换42

三维变换43

场景坐标系和造型变换44

视点坐标系和取景变换45

投影坐标系和投影变换45

规格化设备坐标系和设备变换47

屏幕坐标系和视窗变换47

裁剪48

变换与裁剪的实例50

小结51

习题51

参考文献51

第四章 光栅转化与消隐53

区域填充53

多边形的扫描转换54

多边形扫描转换中的连贯性55

多边形扫描转换算法56

隐藏面消除58

z缓冲器消隐算法59

画家算法60

小结64

习题64

参考文献65

第五章 真实感图形66

光照明模型66

泛光模型66

Lambert漫反射模型67

Phong模型68

Whitted整体光照明模型71

光照明模型的进一步完善72

多边形物体的明暗处理73

Gouraud明暗处理74

Phong明暗处理7

光线跟踪算法76

基本原理77

光线跟踪算法的伪语言描述79

阴影计算80

反走样80

加速技术81

光线跟踪实例程序82

纹理映射83

颜色纹理84

几何纹理85

纹理反走样86

纹理映射实例程序90

辐射度方法92

辐射度方法简介92

辐射度方法实例程序94

实时绘制技术95

图形绘制流水线与图形API95

常用的实时绘制技术96

实时光线跟踪100

非真实感图形绘制技术101

素描102

卡通绘制103

美术绘制103

习题104

参考文献107

第六章 计算机动画110

计算机动画简介111

低层动画驱动技术112

关键帧技术112

样条驱动动画技术112

物体旋转的欧拉角表示和插值113

Morphing和空间变形动画技术113

二维多边形形状渐变114

二维图像Morphing技术115

三维Morphing技术116

整体和局部变形方法117

自由变形方法FFD118

轴变形方法119

元球的造型和动画技术119

过程动画技术120

粒子系统121

群体动画122

布料动画122

脸部表情动画122

关节动画123

正运动学方法124

逆运动学方法124

动力学方法126

运动捕获和运动重现126

运动模糊129

动画后期合成129

虚拟演播室132

计算机游戏133

Flash动画135

习题136

参考文献136

第七章 科学计算可视化138

科学计算可视化概述138

面绘制算法142

数据集142

Marching Cubes算法142

算法存在问题及改进方法145

直接体绘制方法146

为什么需要进行直接体绘制146

光线投射体绘制算法步骤146

其他体绘制算法148

实用可视化系统VTK简介及实例程序148

VTK简介148

体绘制实例程序149

习题149

参考文献150

第八章 虚拟现实151

虚拟现实系统的特点及组成151

立体视觉的生成与获取153

立体视觉产生的原因153

立体图像生成的照相机模型154

立体视觉的捕获155

立体显示对人体健康的影响156

虚拟现实交互设备157

三维定位跟踪设备157

手持式交互设备159

数据手套161

其他交互设备163

交互设备的软件支持163

虚拟现实系统的分类164

桌面型虚拟现实系统164

基于HMD的虚拟现实系统164

基于投影显示的完全沉浸式或半沉浸式虚拟现实系统165

遥在系统167

增强现实技术168

现实-虚拟连续流168

增强现实系统169

增强现实的应用领域171

习题173

参考文献174

第九章 图形软件支撑平台和常用软件简介176

常用图形支撑软件简介176

OpenGL简介176

DirectX简介178

基于场景图的图形开发工具180

面向虚拟现实应用的图形开发工具181

网络图形开发183

VRML与X3D简介183

Java 3D简介185

计算机三维动画软件3ds Max简介186

习题187

参考文献187

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