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- 彭群生,金小刚,万华根等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030240538
- 出版时间:2009
- 标注页数:187页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:199页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第一章 绪论1
计算机图形学概述1
影视特技1
计算机游戏2
计算机辅助设计和计算机辅助制造3
科学计算可视化3
图形用户界面4
计算机艺术5
移动图形学5
Windows环境下生成图形的一个简单例子6
光栅图形显示的基本原理9
光栅图形显示技术10
简单二维图元的生成方法13
RGB颜色系统18
习题20
参考文献20
第二章 物体的几何表示21
局部坐标系和世界坐标系21
物体的多边形表示22
参数曲线曲面24
物体参数表示的数学原理24
参数曲线25
参数曲线的剖分绘制算法29
参数曲面30
细分曲面32
隐式曲面33
物体的CSG树表示35
自然景物表示方法36
小结40
习题40
参考文献41
第三章 变换与裁剪42
二维变换42
三维变换43
场景坐标系和造型变换44
视点坐标系和取景变换45
投影坐标系和投影变换45
规格化设备坐标系和设备变换47
屏幕坐标系和视窗变换47
裁剪48
变换与裁剪的实例50
小结51
习题51
参考文献51
第四章 光栅转化与消隐53
区域填充53
多边形的扫描转换54
多边形扫描转换中的连贯性55
多边形扫描转换算法56
隐藏面消除58
z缓冲器消隐算法59
画家算法60
小结64
习题64
参考文献65
第五章 真实感图形66
光照明模型66
泛光模型66
Lambert漫反射模型67
Phong模型68
Whitted整体光照明模型71
光照明模型的进一步完善72
多边形物体的明暗处理73
Gouraud明暗处理74
Phong明暗处理7
光线跟踪算法76
基本原理77
光线跟踪算法的伪语言描述79
阴影计算80
反走样80
加速技术81
光线跟踪实例程序82
纹理映射83
颜色纹理84
几何纹理85
纹理反走样86
纹理映射实例程序90
辐射度方法92
辐射度方法简介92
辐射度方法实例程序94
实时绘制技术95
图形绘制流水线与图形API95
常用的实时绘制技术96
实时光线跟踪100
非真实感图形绘制技术101
素描102
卡通绘制103
美术绘制103
习题104
参考文献107
第六章 计算机动画110
计算机动画简介111
低层动画驱动技术112
关键帧技术112
样条驱动动画技术112
物体旋转的欧拉角表示和插值113
Morphing和空间变形动画技术113
二维多边形形状渐变114
二维图像Morphing技术115
三维Morphing技术116
整体和局部变形方法117
自由变形方法FFD118
轴变形方法119
元球的造型和动画技术119
过程动画技术120
粒子系统121
群体动画122
布料动画122
脸部表情动画122
关节动画123
正运动学方法124
逆运动学方法124
动力学方法126
运动捕获和运动重现126
运动模糊129
动画后期合成129
虚拟演播室132
计算机游戏133
Flash动画135
习题136
参考文献136
第七章 科学计算可视化138
科学计算可视化概述138
面绘制算法142
数据集142
Marching Cubes算法142
算法存在问题及改进方法145
直接体绘制方法146
为什么需要进行直接体绘制146
光线投射体绘制算法步骤146
其他体绘制算法148
实用可视化系统VTK简介及实例程序148
VTK简介148
体绘制实例程序149
习题149
参考文献150
第八章 虚拟现实151
虚拟现实系统的特点及组成151
立体视觉的生成与获取153
立体视觉产生的原因153
立体图像生成的照相机模型154
立体视觉的捕获155
立体显示对人体健康的影响156
虚拟现实交互设备157
三维定位跟踪设备157
手持式交互设备159
数据手套161
其他交互设备163
交互设备的软件支持163
虚拟现实系统的分类164
桌面型虚拟现实系统164
基于HMD的虚拟现实系统164
基于投影显示的完全沉浸式或半沉浸式虚拟现实系统165
遥在系统167
增强现实技术168
现实-虚拟连续流168
增强现实系统169
增强现实的应用领域171
习题173
参考文献174
第九章 图形软件支撑平台和常用软件简介176
常用图形支撑软件简介176
OpenGL简介176
DirectX简介178
基于场景图的图形开发工具180
面向虚拟现实应用的图形开发工具181
网络图形开发183
VRML与X3D简介183
Java 3D简介185
计算机三维动画软件3ds Max简介186
习题187
参考文献187