图书介绍

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Flash CS3中文版实用教程
  • 刘劲鸥编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542718112
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:208页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:218页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 Flash CS3快速入门1

1.1 Flash CS3的基本功能和应用1

1.1.1 Flash CS3的基本功能1

1.1.2 Flash CS3的实际应用1

1.2 Flash CS3的工作界面1

1.2.1 认识Flash CS3的工作界面1

1.2.2 调整Flash CS3的工作界面2

1.3 工具箱3

1.4 控制面板4

1.4.1 工具栏4

1.4.2 时间轴5

1.4.3 属性5

1.4.4 库面板6

1.4.5 公用库面板6

1.4.6 动作面板7

1.4.7 行为面板7

1.4.8 编译器错误8

1.4.9 调试面板8

1.4.10 影片浏览器面板9

1.4.11 输出面板9

1.4.12 项目面板9

1.4.13 对齐面板10

1.4.14 颜色面板10

1.4.15 信息面板10

1.4.16 样本面板10

1.4.17 变形面板11

1.4.18 组件面板11

1.4.19 组件检查器面板11

1.4.20 其他面板12

1.5 Flash CS3的帮助面板13

1.6 小结14

1.7 练习14

第2章 Flash CS3的基础操作15

2.1 文件操作15

2.1.1 新建Flash文件15

2.1.2 设置文件属性16

2.1.3 保存Flash文件16

2.1.4 打开和关闭Flash文件18

2.2 Flash的对象操作19

2.2.1 选择对象19

2.2.2 移动对象21

2.2.3 复制对象22

2.2.4 删除对象22

2.2.5 变形对象22

2.2.6 排列对象25

2.2.7 分离组件或对象26

2.2.8 组合对象26

2.3 绘图中的基本概念27

2.3.1 位图27

2.3.2 矢量图27

2.3.3 位图和矢量图的区别27

2.3.4 图像的分辨率28

2.3.5 图像的颜色模式28

2.3.6 颜色深度和Alpha通道29

2.3.7 图像文件格式30

2.4 小结32

2.5 练习32

第3章 绘制图形33

3.1 绘制线条33

3.1.1 使用线条工具34

3.1.2 使用铅笔工具35

3.1.3 使用钢笔工具35

3.2 绘制几何形状36

3.2.1 使用矩形工具36

3.2.2 使用椭圆工具37

3.2.3 使用基本矩形工具37

3.2.4 使用基本椭圆工具38

3.2.5 使用多角星形工具39

3.3 编辑线条39

3.3.1 使用选择工具编辑线条39

3.3.2 使用钢笔工具编辑线条40

3.3.3 使用部分选取工具编辑曲线40

3.3.4 使用属性面板设置线条样式41

3.3.5 使用网格和辅助线41

3.3.6 删除和截取线条42

3.4 编辑形状43

3.4.1 使用变形面板43

3.4.2 使用信息面板44

3.4.3 使用对齐面板44

3.4.4 使用时间轴面板45

3.4.5 使用任意变形工具45

3.5 对象绘制47

3.6 小结47

3.7 练习48

第4章 设置颜色49

4.1 样本面板49

4.1.1 使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色50

4.1.2 管理样本面板中的色样50

4.2 颜色面板52

4.2.1 使用颜色面板52

4.2.2 颜色面板中的色彩选择52

4.2.3 使用颜色面板编辑渐变色54

4.2.4 使用颜色面板设置位图填充54

4.3 颜色的应用和调整55

4.3.1 笔触颜色55

4.3.2 填充颜色56

4.4 小结58

4.5 练习58

第5章 制作文本59

5.1 文本工具59

5.1.1 输入文字59

5.1.2 编辑文字60

5.1.3 输入状态60

5.1.4 文本属性设置61

5.2 创建文本对象63

5.2.1 创建静态文本63

5.2.2 创建动态文本65

5.2.3 创建输入文本66

5.2.4 文本类型之间的转换67

5.3 编辑文本68

5.3.1 选择并移动文本块68

5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块68

5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块68

5.4 小结69

5.5 练习70

第6章 图像的导入导出71

6.1 导入图像71

6.1.1 导入图像的一般过程71

6.1.2 导入图像的格式72

6.1.3 补充命令74

6.2 编辑导入的位图和矢量图74

6.2.1 编辑导入的位图74

6.2.2 编辑导入的矢量图78

6.3 导出图像80

6.4 小结81

6.5 练习82

第7章 Flash动画基础83

7.1 帧与时间轴83

7.1.1 帧的概念83

7.1.2 时间轴和时间轴面板84

7.1.3 帧的分类84

7.1.4 帧的显示状态84

7.2 Flash动画的种类85

7.2.1 逐帧动画85

7.2.2 补间动画85

7.3 帧的相关操作86

7.3.1 创建空白关键帧86

7.3.2 创建关键帧86

7.3.3 创建帧87

7.3.4 移动帧87

7.3.5 翻转帧88

7.3.6 删除帧88

7.3.7 绘图纸工具88

7.3.8 绘图纸工具详解89

7.3.9 使用绘图纸外观移动多幅画面90

7.3.10 命名帧标签90

7.4 创建逐帧动画91

7.5 创建补间91

7.5.1 创建动画补间91

7.5.2 创建形状补间93

7.6 小结95

7.7 练习95

第8章 图层97

8.1 图层简介97

8.1.1 图层的种类98

8.1.2 图层的作用和特点98

8.2 图层的基本操作99

8.2.1 创建新图层99

8.2.2 选择图层99

8.2.3 删除图层99

8.2.4 命名图层99

8.2.5 改变图层顺序99

8.2.6 图层的显示状态100

8.2.7 设置图层属性100

8.3 引导层101

8.3.1 普通引导层101

8.3.2 运动引导层102

8.4 遮罩层104

8.4.1 创建遮罩层104

8.4.2 取消遮罩层105

8.5 小结105

8.6 练习105

第9章 元件107

9.1 元件简介107

9.1.1 元件的作用107

9.1.2 元件的类型108

9.2 创建元件108

9.2.1 创建图形元件108

9.2.2 创建按钮元件109

9.2.3 创建影片剪辑元件110

9.2.4 从其他影片中导入元件111

9.3 编辑元件111

9.3.1 库面板111

9.3.2 新建文件夹112

9.3.3 设置元件属性112

9.3.4 删除元件112

9.3.5 复制元件113

9.3.6 编辑元件113

9.3.7 在库面板中查看元件115

9.4 元件实例115

9.4.1 创建元件实例115

9.4.2 设置元件实例115

9.5 小结118

9.6 练习118

第10章 声音119

10.1 声音简介119

10.1.1 事件119

10.1.2 数据流119

10.2 导入声音120

10.2.1 导入声音到库中120

10.2.2 将声音添加到工作区中121

10.3 设置121

10.4 编辑声音124

10.4.1 选择声音124

10.4.2 选择声音效果124

10.4.3 同步方式125

10.4.4 设置循环播放的次数125

10.4.5 编辑声音125

10.5 小结126

10.6 练习126

第11章 创建Flash动画127

11.1 创建Flash作品的一般过程127

11.2 创建Flash作品的注意事项127

11.3 影片浏览器128

11.3.1 影片浏览器简介128

11.3.2 在影片浏览器中编辑对象129

11.4 时间轴特效130

11.4.1 添加时间轴特效130

11.4.2 设置时间轴特效130

11.5 滤镜135

11.5.1 添加滤镜135

11.5.2 删除滤镜137

11.5.3 关闭和打开滤镜效果137

11.5.4 预设滤镜137

11.6 小结138

11.7 练习138

第12章 Flash编程基础139

12.1 选择学习语言的版本139

12.2 Flash编程的方法和过程139

12.2.1 Flash编程的方法140

12.2.2 Flash编程的过程140

12.3 术语141

12.4 为对象添加和删除动作142

12.4.1 使用行为面板为对象添加动作142

12.4.2 使用动作面板为对象添加动作143

12.4.3 删除行为面板中对象的动作144

12.4.4 删除动作面板中对象的动作144

12.5 语法145

12.5.1 点操作符145

12.5.2 界定符145

12.5.3 字母的大小写145

12.5.4 注释146

12.6 编程中的常用命令146

12.6.1 与鼠标动作相关的命令146

12.6.2 常用媒体控制命令146

12.7 Flash中的条件语句148

12.7.1 if语句148

12.7.2 do while语句148

12.8 运算符149

12.8.1 运算符基本概念149

12.8.2 运算符类型150

12.8.3 使用运算符为变量赋值152

12.9 自定义函数简述153

12.9.1 自定义函数154

12.9.2 on命令(鼠标/键盘事件)154

12.9.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)154

12.10 影片剪辑函数154

12.10.1 载入和卸载其他影片155

12.10.2 控制其他影片和影片剪辑155

12.10.3 复制和删除影片剪辑156

12.10.4 拖动/停止影片剪辑156

12.10.5 设置影片剪辑的属性157

12.11 小结158

12.12 练习158

第13章 组件159

13.1 了解Flash的组件159

13.1.1 各组件的用途160

13.1.2 组件的分类162

13.2 Flash的组件面板162

13.3 使用组件163

13.4 小结163

13.5 练习163

第14章 测试和发布165

14.1 测试Flash作品165

14.1.1 创作过程中的测试165

14.1.2 使用测试命令测试166

14.2 发布Flash作品167

14.2.1 发布操作168

14.2.2 发布参数设置169

14.3 创建自带播放器的影片172

14.4 小结173

14.5 练习174

第15章 在Flash中创建其他新项目175

15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立175

15.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴175

15.1.2 查看屏幕属性176

15.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容177

15.1.4 添加过渡行为180

15.2 Flash动作文件的建立181

15.3 创建项目181

15.3.1 创建和管理项目182

15.3.2 测试和发布项目183

15.3.3 关闭项目184

15.4 小结184

15.5 练习184

第16章 综合实例185

16.1 公司片头185

16.1.1 元件制作185

16.1.2 编排动画192

16.2 小结202

16.3 练习202

附录1 Flash CS3快捷键203

附录2 售后服务207

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