图书介绍

3ds Max三维动画设计实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max三维动画设计实例教程
  • 黄海燕,田龙过编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121200120
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:292页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max三维动画设计实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 基础知识1

1.1 了解并认识3ds Max2

1.1.1 3ds Max概述2

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.1.3 3ds Max 2012的新增功能4

1.2 如何使用3ds Max 20128

1.2.1 3ds Max的工作流程9

1.2.2 安装3ds Max 201211

1.3 课后习题14

第2章 熟悉3ds Max用户界面15

2.1 3ds Max主界面16

2.1.1 认识3ds MaX的界面16

2.1.2 自定义用户界面18

2.2 界面操作29

2.2.1 显示UI的操作29

2.2.2 四元菜单32

2.2.3 控制卷展栏33

2.3 视口34

2.3.1 视口与视图的概念34

2.3.2 视口控制工具的应用34

2.3.3 3ds Max中物体的显示方式41

2.4 课后习题42

第3章 场景对象45

3.1 创建简单对象46

3.1.1 创建三维模型46

3.1.2 创建几何体图形51

3.2 对象的属性57

3.2.1 基本信息58

3.2.2 对象的交互性60

3.2.3 显示属性60

3.2.4 渲染控制64

3.3 对象的选择65

3.3.1 区域选择65

3.3.2 按名称选择67

3.3.3 过滤选择69

3.4 课后习题71

第4章 对象的变换73

4.1 对象的基本变换74

4.1.1 认识三轴架和Gizmo74

4.1.2 使用变换工具74

4.1.3 精确变换78

4.1.4 通过变换克隆对象80

4.2 变换工具82

4.2.1 对齐工具82

4.2.2 阵列工具86

4.2.3 间隔工具90

4.2.4 镜像工具94

4.3 捕捉工具97

4.3.1 维数捕捉97

4.3.2 捕捉类型98

4.3.3 角度捕捉101

4.3.4 百分比捕捉103

4.4 坐标系统与坐标中心点104

4.4.1 参考坐标系104

4.4.2 变换中心108

4.5 课后习题112

第5章 文件与场景管理113

5.1 场景文件处理114

5.1.1 项目文件夹解读114

5.1.2 文件操作命令115

5.2 常用文件处理工具124

5.2.1 资源浏览器工具124

5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具126

5.2.3 MAX文件查找程序工具128

5.3 场景的管理应用130

5.3.1 场景状态应用130

5.3.2 层的应用133

5.3.3 容器资源管理器的应用136

5.4 课后习题138

第6章 复合对象的创建与修改139

6.1 创建复合对象140

6.1.1 创建放样对象140

6.1.2 创建超级布尔150

6.1.3 创建切割对象156

6.2 修改器基本知识158

6.2.1 认识修改器堆栈158

6.2.2 修改器堆栈的应用161

6.3 常用修改器164

6.3.1 常用世界空间修改器164

6.3.2 常用对象空间修改器171

6.4 可编辑对象176

6.4.1 可编辑样条线176

6.4.2 可编辑多边形186

6.5 课后习题195

第7章 材质197

7.1 材质的基础知识198

7.1.1 涉及材质198

7.1.2 材质编辑器200

7.2 材质类型209

7.2.1 标准材质210

7.2.2 建筑材质213

7.2.3 混合材质216

7.2.4 合成材质220

7.2.5 双面材质221

7.2.6 多维/子对象材质221

7.3 课后习题222

第8章 灯光223

8.1 真实光理论224

8.2 自然光属性227

8.3 标准灯光229

8.3.1 泛光灯229

8.3.2 聚灯光230

8.3.3 天光灯230

8.4 光度学灯光232

8.4.1 目标灯光232

8.4.2 自由灯光233

8.4.3 灯光投射投影233

8.5 VRay专用灯光235

8.5.1 基本参数设置236

8.5.2 阴影的参数设置237

8.6 课后习题244

第9章 渲染245

9.1 渲染参数设置246

9.1.1 渲染工具246

9.1.2 “渲染设置”对话框248

9.1.3 公用参数248

9.1.4 渲染帧窗口251

9.1.5 “渲染输出”选项组253

9.2 课后习题254

第10章 动画255

10.1 关键帧动画256

10.1.1 自动记录关键帧256

10.1.2 手动记录关键帧257

10.2 动画约束259

10.2.1 附着约束260

10.2.2 曲面约束263

10.2.3 路径约束266

10.2.4 位置约束267

10.2.5 基本轨迹编辑方法269

10.2.6 Look At动画272

10.3 课后习题275

热门推荐