图书介绍

3ds Max 高端动画脚本开发与挑战实例 全彩PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 高端动画脚本开发与挑战实例 全彩
  • 王洪淼编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121189005
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:194MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 立体化声波1

1.1 灵感来源2

1.2 基本操作纲要2

1.3 具体操作2

1.3.1 导入声音文件并处理2

1.3.2 对方块进行动画效果调节5

1.3.3 复制出更多的方块6

1.3.4 为方块制作绚丽的材质效果11

1.3.5 加入地面、背景做出最终渲染13

1.4 小结16

1.5 练习17

1.6 答案17

第2章 音乐直方图18

2.1 灵感来源19

2.2 基本操作纲要19

2.3 具体操作19

2.3.1 导入声音文件并处理19

2.3.2 对虚拟物体进行动画效果调节22

2.3.3 复制出更多的虚拟物体24

2.3.4 建立直方图26

2.3.5 变幻直方图效果30

2.3.6 直方图效果再变幻32

2.4 小结34

2.5 练习34

2.6 答案35

第3章 数码音乐的另类表现36

3.1 灵感来源37

3.2 基本操作纲要37

3.3 具体操作37

3.3.1 创建数码方块37

3.3.2 创建方管和挡板39

3.3.3 进行reactor动力学设置与计算41

3.3.4 规整数码方块并渲染44

3.3.5 创建彩虹材质效果47

3.3.6 创建数码球效果49

3.3.7 软体数码效果55

3.4 小结56

3.5 练习56

3.6 答案57

第4章 数码音乐特效58

4.1 灵感来源59

4.2 基本操作纲要59

4.3 具体操作59

4.3.1 创建多数码方块效果59

4.3.2 创建飘带效果64

4.3.3 触发数码方块效果69

4.3.4 触发数码球效果73

4.4 小结76

4.5 练习76

4.6 答案76

第5章 立体画动画77

5.1 灵感来源78

5.2 基本操作纲要78

5.3 具体操作78

5.3.1 创建基本模型与动画制作78

5.3.2 底面设置与相机调整81

5.3.3 材质贴图制作85

5.3.4 手动制作材质——原理体会88

5.3.5 手动地面旋转与放大90

5.3.6 手动渲染——体会循环91

5.3.7 程序制作92

5.4 小结93

5.5 练习94

5.6 答案94

第6章 初试贪食蛇95

6.1 灵感来源96

6.2 基本操作纲要96

6.3 具体操作96

6.3.1 创建虚拟物体和路径线条96

6.3.2 创建蛇头动画97

6.3.3 第一个食物的动画设置98

6.3.4 第二个食物的动画设置99

6.3.5 修整第一个食物动画102

6.3.6 第三个食物的动画设置103

6.3.7 修整第二个食物动画104

6.3.8 再次修整第一个食物动画105

6.3.9 创建实体模型107

6.3.10 方块食物可见性动画制作108

6.4 小结110

6.5 练习110

6.6 答案111

第7章 惊人贪食蛇112

7.1 灵感来源113

7.2 基本操作纲要113

7.3 具体操作113

7.3.1 用脚本制作方块贪食蛇113

7.3.2 制作批量贴图效果118

7.3.3 用脚本制作球贪食蛇119

7.3.4 随机模型效果制作122

7.3.5 文字模型效果制作124

7.3.6 图块模型效果制作128

7.4 小结131

7.5 练习131

7.6 答案132

第8章 三维贪食蛇133

8.1 灵感来源134

8.2 基本操作纲要134

8.3 具体操作134

8.3.1 用脚本制作方块贪食蛇134

8.3.2 制作批量贴图效果138

8.3.3 用脚本制作球贪食蛇140

8.3.4 随机模型效果制作142

8.3.5 文字模型效果制作144

8.3.6 图块模型效果制作147

8.4 小结150

8.5 练习150

8.6 答案151

第9章 2d超智能拼板152

9.1 灵感来源153

9.2 基本操作纲要153

9.3 具体操作153

9.3.1 用脚本制作拼板模型块153

9.3.2 动画制作154

9.3.3 赋予合适的材质并调整材质坐标155

9.3.4 建立立体线条图案156

9.3.5 拼板动画制作160

9.3.6 建立立体文字161

9.3.7 建立对应的虚拟物体162

9.3.8 建立对应的拼板块163

9.3.9 制作拼板动画164

9.3.10 绑定文字164

9.3.11 绑定外框164

9.4 小结165

9.5 练习165

9.6 答案166

第10章 3d超智能拼板167

10.1 灵感来源168

10.2 基本操作纲要168

10.3 具体操作168

10.3.1 建立虚拟物体阵列168

10.3.2 建立拼板块并绑定169

10.3.3 动画制作170

10.3.4 赋予材质并渲染170

10.3.5 建立虚拟物体阵列176

10.3.6 建立拼板块并绑定177

10.3.7 动画制作178

10.3.8 建立立体线条178

10.3.9 建立立体文字179

10.3.10 建立立体心形图案180

10.3.11 制作格子切割器181

10.3.12 切割立体图案并绑定182

10.4 小结185

10.5 练习186

10.6 答案186

第11章 3d超智能拼板文字图案效果187

11.1 灵感来源188

11.2 基本操作纲要188

11.3 具体操作188

11.3.1 根据文本文件建立立体文字188

11.3.2 建立虚拟物体和拼板块阵列189

11.3.3 对齐文字到拼板上面191

11.3.4 对问题文字进行处理191

11.3.5 对文字及外框进行绑定并做最后渲染193

11.4 小结194

11.5 练习194

11.6 答案195

第12章 疯狂拼图196

12.1 灵感来源197

12.2 基本操作纲要197

12.3 具体操作197

12.3.1 首先分布圆柱197

12.3.2 建立拼图阵列199

12.3.3 建立复杂的拼图块200

12.3.4 对拼图块进行优化处理202

12.3.5 为拼图块赋予合适的材质202

12.3.6 制作拼图动画204

12.3.7 通过脚本和动力学相结合创造复杂的动画效果206

12.4 小结210

12.5 练习210

12.6 答案211

第13章 动态立体化图表212

13.1 灵感来源213

13.2 基本操作纲要213

13.3 具体操作213

13.3.1 建立数据直方图表213

13.3.2 根据数据建立立体直方图动画214

13.3.3 加入变动数据效果215

13.3.4 加入背景、灯光、材质与渲染216

13.3.5 建立立体箭头模型217

13.3.6 制作箭头动画220

13.3.7 复制更多箭头模型221

13.3.8 建立数据饼状图表222

13.3.9 建立立体饼状动画223

13.3.10 给定随机材质并渲染225

13.4 小结225

13.5 练习226

13.6 答案226

第14章 立体数字的数字变化227

14.1 灵感来源228

14.2 基本操作纲要228

14.3 具体操作228

14.3.1 制作第一个数字样本228

14.3.2 制作变化的数字动画序列230

14.3.3 制作毛发数字特效动画231

14.3.4 制作晶格数字特效动画233

14.3.5 加入复杂编辑器动画效果236

14.3.6 加入环绕背景效果241

14.4 小结244

14.5 练习244

14.6 答案245

第15章 任意文字的文字也动画246

15.1 灵感来源247

15.2 基本操作纲要247

15.3 具体操作247

15.3.1 制作第一个数字样本247

15.3.2 制作言字旁独立文字变化动画248

15.3.3 根据古诗进行文字变化动画249

15.3.4 制作时间序列立体化变化动画251

15.3.5 制作历史事件变化动画252

15.3.6 任意文字变化动画制作254

15.4 小结257

15.5 练习258

15.6 答案258

第16章 立体马赛克259

16.1 灵感来源260

16.2 基本操作纲要260

16.3 具体操作260

16.3.1 打开模型并进行适当的处理260

16.3.2 脚本建立截面262

16.3.3 使用间隔工具命令阵列马赛克方块263

16.3.4 材质也马赛克265

16.3.5 使用脚本设置链接信息266

16.3.6 爆炸效果制作267

16.4 小结268

16.5 练习268

16.6 答案269

第17章 数码随机脱落270

17.1 灵感来源271

17.2 基本操作纲要271

17.3 具体操作271

17.3.1 创建特殊的数码群271

17.3.2 塌陷数码动画,优化设计动画帧273

17.3.3 创建数码自由脱落效果274

17.3.4 数码随机脱落275

17.3.5 数码飘飞277

17.3.6 数码随风飘离278

17.3.7 数码逐层脱落279

17.3.8 数码依次脱落281

17.3.9 数码从中心向四周依次脱落282

17.4 小结283

17.5 练习283

17.6 答案284

第18章 另类数码脱落285

18.1 灵感来源286

18.2 基本操作纲要286

18.3 具体操作286

18.3.1 根据文本文件自动建立对应的立体文字286

18.3.2 建立选择方块selbox287

18.3.3 根据选择方块的动画自动建立文字群的飘飞效果287

18.3.4 脚本建立随机剖切切块288

18.3.5 炸开(独立)切块并重新设置轴心289

18.3.6 脚本设置碎块链接信息290

18.3.7 动力学计算碎块随机脱落291

18.3.8 根据选择方块的动画变化建立碎块依次随机脱落效果292

18.4 小结293

18.5 练习293

18.6 答案294

第19章 文字也疯狂295

19.1 灵感来源296

19.2 基本操作纲要296

19.3 具体操作296

19.3.1 打开模型并进行合理化处理296

19.3.2 制作头部外壳模型297

19.3.3 制作头盖骨开合动画299

19.3.4 根据文本文件自动建立对应的立体文字300

19.3.5 镜头一:文字倒入头容器模型301

19.3.6 镜头二:文字流出头容器模型303

19.3.7 镜头三:随机文字规整整齐304

19.3.8 镜头四:文字群爬行动画制作307

19.4 小结311

19.5 练习311

19.6 答案311

附录A 考试样题312

附录B 样题参考答案314

附录C 参考快捷键315

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