图书介绍

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Cinema 4D 特效制作与电视包装大揭秘
  • 熊磊编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302314882
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:173MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 初识Cinema 4D2

1.1 Cinema 4D介绍及应用2

1.1.1影视特效制作3

1.1.2电视包装3

1.1.3新媒体3

1.1.4建筑设计4

1.1.5工业设计4

1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就4

1.2.1 Cinema 4D的发展进程4

1.2.2 Cinema 4D特有的运动图形6

1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎6

1.2.4 Cinema 4D快捷预设和插件组合6

1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合7

1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势7

1.3 Cinema 4D的界面操作8

1.3.1 Cinema 4D的菜单选项8

1.3.2 Cinema 4D的工具栏9

1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用13

1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用17

1.4本章小结26

第2章 Cinema 4D模型创建与修改28

2.1 Cinema 4D几何体与修改28

2.1.1工作视窗操作28

2.1.2物体的显示方式29

2.1.3撤销、恢复视图30

2.1.4物体的Normal(法线)30

2.1.5转换多边形31

2.1.6多边形的编辑31

2.1.7选取元素32

2.1.8如何选择模型背面的元素33

2.1.9创建几何体模型33

2.2 Cinema 4D曲线与Nurbs建模34

2.2.1控制点的删除36

2.2.2控制点的添加36

2.2.3选择多个点36

2.3 Cinema 4D复合建模37

2.3.1 HyperNURBS(平滑细分)37

2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS)38

2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS)39

2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS)40

2.3.5 Atom Array(晶格)40

2.3.6 Boole(布尔)40

2.3.7 Metaball(融球)41

2.4 Cinema 4D多边形建模41

2.5 Cinema 4D综合建模实例——麦克风模型46

2.6 Cinema 4D综合建模实例——钻石模型56

2.7 Cinema 4D综合建模实例——篮球模型62

2.8本章小结69

第3章 Cinema 4D灯光、材质与渲染71

3.1灯光的类型与属性71

3.1.1 Light(灯光)72

3.1.2 Spot Light(聚光灯)72

3.1.3 Infinite Light(远光灯)72

3.1.4 Area Light(面光源)73

3.1.5 IES Light(光域网)73

3.1.6灯光的属性74

3.2灯光的特效控制86

3.3材质创建与属性90

3.3.1创建材质90

3.3.2编辑材质91

3.4材质UV的投射92

3.5材质保存94

3.6输出Alpha通道96

3.7 Cinema 4D的渲染面板96

3.8渲染格式与输出设置97

3.9渲染质量的控制98

3.10合成标签与多通道设置98

3.11灯光体积渲染101

3.12绚丽光效材质调节113

3.13本章小结121

第4章 Cinema 4D运动图形与动力学123

4.1运动图形效果器123

4.1.1运动图形基础123

4.2.1 Cloner(克隆)124

4.2.2效果器功能135

4.2 Dynamics(动力学)类型139

4.2.1动力学基础140

4.2.2动力学应用——球体坠落140

4.2.3动力学应用——骰子142

4.2.4动力学应用——多米诺骨牌145

4.2.5动力学应用——Logo图形动画153

4.3本章小结159

第5章 数字频道演绎161

5.1创建镜头一161

5.1.1模型的创建161

5.1.2动画调节165

5.1.3创建摄像机动画166

5.1.4模型材质调节168

5.1.5添加场景环境与灯光170

5.2创建镜头二171

5.2.1元素模型制作171

5.2.2动画调节172

5.2.3创建摄像机动画176

5.2.4添加场景环境177

5.3创建镜头三180

5.3.1元素模型制作180

5.3.2模型材质调节182

5.3.3创建模型动画182

5.3.4创建摄像机动画183

5.3.5创建舞台185

5.3.6渲染设置187

5.4创建定版188

5.4.1定版模型制作188

5.4.2摄像机动画调节192

5.4.3创建Logo材质193

5.5渲染设置194

5.6定版合成195

5.7本章小结197

第6章 中华美食199

6.1创建镜头一199

6.1.1导入AI创建场景199

6.1.2创建场景元素200

6.1.3创建Bend(变形器)202

6.1.4创建场景元素203

6.1.5创建food动画204

6.1.6创建场景元素动画206

6.1.7摄像机动画207

6.1.8创建的场景元素材质208

6.1.9增加CompositingTag(合成标签)210

6.1.10渲染输出设置211

6.2创建镜头二212

6.2.1制作场景——黄瓜212

6.2.2制作场景——番茄213

6.2.3制作黄瓜动画214

6.2.4创建元素动画215

6.2.5渲染输出设置220

6.3创建LOGO定版221

6.3.1定版模型与动画制作221

6.3.2创建Camera(摄像机)225

6.3.3材质和场景环境创建225

6.3.4渲染输出设置227

6.4后期合成227

6.5本章小结230

第7章 经济生活232

7.1创建镜头一232

7.1.1创建克隆元素232

7.1.2创建文字变形动画237

7.1.3创建彩带动画238

7.2创建镜头二241

7.2.1创建场景241

7.2.2创建材质242

7.2.3创建灯光与摄影机243

7.2.4渲染输出设置244

7.3创建镜头三245

7.3.1创建场景245

7.3.2创建场景文字元素252

7.4创建镜头四255

7.4.1创建文字模型255

7.4.2创建材质与摄影机256

7.4.3创建摄像机动画259

7.4.4渲染输出设置261

7.5本章小结263

第8章 快乐大焖烧265

8.1创建镜头一265

8.1.1场景搭建265

8.1.2舞台动画设置267

8.1.3创建材质267

8.1.4动画设置268

8.1.5摄像机动画273

8.2创建镜头二275

8.2.1箭头制作276

8.2.2创建麦克风材质和场景环境277

8.2.3制作箭头路径动画281

8.3创建镜头三282

8.3.1场景搭建282

8.3.2创建摄像机动画283

8.3.3灯光的创建285

8.3.4定版动画创建287

8.3.5创建“心形”对象291

8.3.6创建场景灯光、材质292

8.3.7渲染设置293

8.4本章小结294

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