图书介绍
多媒体技术实用教程 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体技术实用教程 第3版](https://www.shukui.net/cover/41/31003751.jpg)
- 贺雪晨,周自斌,朱世交编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302312192
- 出版时间:2013
- 标注页数:308页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:325页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体及其开发技术概述1
1.1多媒体技术概述1
1.1.1多媒体技术的基本概念1
1.1.2多媒体技术的发展2
1.1.3多媒体技术的应用5
1.2多媒体开发技术概述8
1.2.1多媒体项目开发方法8
1.2.2多媒体项目开发工具8
小结11
习题11
第2章 基于Authorware的多媒体项目开发13
2.1 Authorware 7.0简介13
2.1.1 Authorware概述13
2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法15
2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程16
2.2使用快速原型法制作多媒体项目16
2.2.1运行环境设置17
2.2.2视频播放17
2.2.3背景图片的添加19
2.2.4背景音乐的添加21
2.2.5标题的添加21
2.2.6目录的选择与返回22
2.2.7退出运行26
2.2.8打包与发行27
2.2.9制作可自动播放的多媒体光盘33
2.2.10网络应用35
2.3多媒体的集成38
2.3.1图像和文本的集成38
2.3.2音频、视频和动画的集成41
2.3.3动画的制作43
2.4多媒体的交互49
2.4.1交互响应方式49
2.4.2分支程序的设计61
2.4.3框架与导航63
小结67
习题68
第3章 基于Web的多媒体项目开发69
3.1超文本标记语言69
3.1.1 HTML概述69
3.1.2 HTML文件基本结构70
3.1.3超链接标记70
3.1.4多媒体标记71
3.1.5表单标记75
3.1.6 HTML文件的保存75
3.2使用Dreamweaver CS5开发多媒体网页76
3.2.1在Dreamweaver CS5中新建站点76
3.2.2在Dreamweaver CS5中新建网页76
3.2.3导入Word文本78
3.2.4超链接的添加80
3.2.5多媒体元素的添加84
3.2.6交互功能的实现88
3.2.7站点管理92
3.3虚拟现实造型语言94
3.3.1 V RML概述94
3.3.2 VRML发展历程94
3.3.3 VRML工作原理95
3.3.4 VRML文件的编写与浏览95
3.3.5 VRML文件结构96
3.3.6使用VRML语言实现静态三维页面的制作97
3.3.7三维页面中加入多媒体元素103
3.3.8三维页面中交互功能的实现109
3.4使用可视化工具开发三维多媒体网页117
3.4.1使用Cosmo Worlds设计VRML文件117
3.4.2使用3ds max导出VRML文件118
3.4.3 VRML文件优化119
3.5 HTML 5120
3.5.1 HTML5视频与音频120
3.5.2 canvas125
3.5.3表单143
小结146
习题146
第4章 基于流媒体的多媒体项目开发147
4.1流媒体基本概念147
4.1.1流媒体技术概述147
4.1.2流媒体格式148
4.1.3流媒体技术的应用148
4.2 Windows Media流媒体项目开发150
4.2.1 Windows Media流媒体的生成150
4.2.2 Windows Media流媒体的编辑157
4.2.3 Windows Media流媒体的发布161
4.2.4 Windows Media流媒体与Web的结合167
4.3 Real流媒体项目开发170
4.3.1 RM文件的生成170
4.3.2 RealPix的制作172
4.3.3 RealText的制作178
4.3.4 Real流媒体的编辑181
4.3.5 Real流媒体的发布183
4.3.6 Real流媒体与 Web的结合188
4.4使用SMIL实现Real流媒体的组合189
4.4.1 SMIL简介189
4.4.2 SMIL基本标记与属性191
4.4.3同步字幕的实现195
4.5 Flash Media流媒体项目开发196
4.5.1 FMS安装使用196
4.5.2 RTMP视频点播203
4.5.3 RTMP视频直播207
4.5.4 OSMF视频点播210
4.5.5 HTTP视频点播211
小结211
习题212
第5章 音频信息及处理技术213
5.1音频基本概念213
5.1.1多媒体中的音频信息213
5.1.2数字音频的产生214
5.1.3数字音频格式215
5.1.4音频卡217
5.1.5语音合成技术简介218
5.1.6语音识别技术简介220
5.2音频处理技术224
5.2.1音频录制224
5.2.2音频格式转换225
5.2.3音频处理226
5.3音频处理软件Soundbooth CS5226
5.3.1音频录制与格式转换226
5.3.2音频编辑处理228
5.3.3音频特效234
5.3.4多轨混音237
小结239
习题239
第6章 图像信息及处理技术241
6.1图像基本概念241
6.1.1图像的分类与特点241
6.1.2图像基本属性243
6.1.3图像压缩243
6.1.4图像文件格式244
6.2图像处理技术245
6.2.1图像的获取245
6.2.2图像的处理245
6.3图像处理软件Photoshop CS5245
6.3.1 Photoshop基础245
6.3.2图层262
6.3.3滤镜267
6.3.4通道272
6.3.5蒙版273
6.3.6路径277
6.3.7全景图像合成278
小结279
习题280
第7章 动画及处理技术281
7.1动画基本概念281
7.1.1计算机动画概述281
7.1.2计算机动画分类282
7.2动画制作软件Flash CS5.5282
7.2.1时间轴283
7.2.2形状补间动画283
7.2.3运动补间动画284
7.2.4图层285
7.2.5引导层动画286
7.2.6遮罩层动画287
7.2.7发布作品289
小结290
习题290
第8章 视频信息及处理技术291
8.1视频基本概念291
8.1.1视频压缩技术简介291
8.1.2 MPEG简介292
8.1.3视频文件格式294
8.2视频处理技术295
8.2.1视频的获取295
8.2.2视频的编辑300
8.2.3视频格式转换300
8.3视频处理软件After Effects CS4301
小结308
习题308