图书介绍

3ds Max动画角色建模与绑定技术解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max动画角色建模与绑定技术解析
  • (美)琼斯著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115258694
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max动画角色建模与绑定技术解析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

前言8

致谢9

第1章 简介11

为什么要写这本书12

自定义建模和自动建模12

两足动物12

角色动画工具13

自定义14

谁需要阅读这本书15

谁不需要阅读这本书16

各章概述16

辅助网站17

一个好的建模所具备的特征17

一个优秀的生物技术总监所具备的品质18

最好的建议18

第2章 基础20

艺术和科学21

原则22

工具和工作流程26

视口和用户界面设置27

修改面板和修改器28

层次面板29

运动面板30

显示面板30

实用程序命令面板30

时间滑块和动画工具31

骨骼系统和骨骼工具32

蒙皮工具32

约束33

关联参数33

反应管理器33

图解视图35

图层35

MAXScript窗口36

关节和骨骼36

变换37

缩放37

位置38

旋转38

模型和建模40

参考41

默认姿势41

环形边41

统一间隔的几何图形42

拓扑工具42

分层结构43

破裂的分层结构44

图标和控制器44

颜色45

动力学46

蒙皮46

融合和变形47

分层建模47

命名约定49

第3章 研究和开发52

制作前说明53

生物概述53

生物简介/信息53

解剖研究54

广义生命体的特征54

头部和脸55

上半身56

身体的中间部分56

下半身56

尾巴56

输入生物力学57

头部和脸57

上半身57

身体的中间部分57

下半身58

尾巴58

规划和准备58

屏幕截图58

缩略草图59

关节的位置图59

控制器图60

拓扑和循环检查60

模型和场景清理61

最后的保存67

第4章 基础模型68

根节点69

自定义属性69

关节和骨骼位置70

位置信息数据节点80

测试皮肤81

保存皮肤89

骨骼形状90

运动范围文件91

运动设置列表文件95

特定镜头模型96

控制创建97

导出和保存基本模型98

第5章 动画模型100

连接100

设置101

骨骼副本102

髋部102

胸部103

脊柱104

颈部和头部110

尾巴110

四肢111

上臂115

上臂和手124

锁骨127

下臂131

腿部132

脚部139

确保整体能够工作141

制作连接141

动画测试142

第6章 面部模型143

任意面部模型的目的144

关于风格144

面部模型系统145

来认识一下Quoobe(酷贝)145

面部模型控制147

由关节/骨骼驱动的面部模型系统151

受变形目标/混合变形驱动的面部模型系统154

受混合的关节/骨骼和变形目标/混合变形驱动的面部模型系统161

附加变形器和系统162

表情创建162

面部动作编码系统163

解剖学和生物力学170

生物适应性171

设置176

动画输入180

模型安装184

其他面部模型系统184

第7章 变形模型185

高级蒙皮185

矫正形状187

肌肉系统皮肤变形196

姿势空间变形198

没有控制器的骨架200

第8章 收尾201

针对实时引擎或Crowd Simulation(群体仿真)引擎的收尾202

几何图形缓冲202

清理和修正206

布料、头发和皮毛207

动态效果和颗粒213

打光和渲染216

第9章 简化和自动化220

如何简化建模方法?221

什么是MAXScript?221

编程和脚本编写……它们是一回事吗?221

我对脚本编写的看法222

脚本编写的基本知识223

伪代码228

MAXScript工具入门228

怎样简化产品并交给其他人员?230

让我们做些东西231

可视的MAXScript235

实用的脚本236

生物GUI采集器237

添加自定义属性250

把个人脚本拓展成一个工具箱255

MAXScript快速参考指南261

第10章 尾声263

其他制作流程的增强功能264

Chris Rocks(克里斯·洛克斯)265

模型和表面工作流程——克里斯·洛克斯266

结尾275

热门推荐