图书介绍

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细说光影 3ds Max&VRay室内渲染用光技巧
  • 程罡编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302416241
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 细说渲染引擎2

1.1 渲染引擎史话2

1.1.1 历史上的渲染引擎之争2

1.1.2 历史上的算法之争9

1.1.3 为什么是VRay15

1.2 VRay的重要渲染设置16

1.2.1 GI的设置17

1.2.2 光子的大小19

1.2.3 半球细分和插值采样21

1.3 VRay的摄像机22

1.3.1 VRay穹顶摄像机22

1.3.2 VRay物理摄像机25

1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧26

1.4 VRay的帧缓存渲染29

1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开29

1.4.2 帧缓存渲染的重要工具30

1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑31

1.5 提高渲染效率的诀窍32

1.5.1 局部渲染32

1.5.2 光标追踪渲染33

1.5.3 小比例渲染34

1.5.4 低完成度渲染35

1.5.5 低参数渲染37

1.6 本书中的一些约定41

本章小结44

第2章 细说灯光46

2.1 光在建筑表现中的运用46

2.1.1 光的自然属性46

2.1.2 光的魅力47

2.1.3 光在三维中的运用48

2.2 三维照明中的几个基本要素50

2.2.1 光的三个基本属性50

2.2.2 反射50

2.2.3 折射51

2.2.4 吸收53

2.3 3ds Max中的光源类型53

2.3.1 标准光源54

2.3.2 光度学光源59

2.4 历史上用过的模拟照明方法60

2.4.1 模拟天空光60

2.4.2 模拟面光源63

2.4.3 其他类型的3D灯光阵列64

2.4.4 古今光源设置的优劣对比66

2.5 VRay光源参数详解67

2.5.1 VRay的光源系统67

2.5.2 VRay中的“特殊”光源74

2.5.3 光影效果的综合设置技巧76

2.5.4 阴影效果的设置技巧79

本章小结82

第3章 白天的光影表现84

3.1 天空光84

3.1.1 加载天空光场景85

3.1.2 摄像机参数对渲染的影响88

3.1.3 采用面光源模拟天空光89

3.2 为各种形状的窗子创建天空光91

3.2.1 折角窗91

3.2.2 异形窗93

3.2.3 天窗97

3.2.4 海景窗98

3.2.5 入户花园100

3.2.6 气窗103

3.3 VRay阳光106

3.3.1 VRay阳光的创建106

3.3.2 VRay阳光的参数设置109

3.3.3 VRay阳光节点的设置110

本章小结114

第4章 黄昏效果的表现116

4.1 用VRay阳光表现黄昏效果116

4.1.1 创建VRay阳光116

4.1.2 VRay阳光的参数设置116

4.2 使用VRay天空球光源制作黄昏效果118

4.2.1 创建VRay Dome光源118

4.2.2 使用HDIR贴图119

4.2.3 各种摄像机参数的渲染测试121

4.2.4 各种HDRI参数的渲染测试122

4.3 手动设置天空背景125

4.3.1 采用HDRI作为背景125

4.3.2 初步设定背景图126

4.3.3 背景图的进一步设置128

4.3.4 使用Output贴图130

4.3.5 采用程序纹理模拟云层效果131

4.3.6 HDRI和渐变贴图的配合使用133

本章小结134

第5章 夜晚效果的表现136

5.1 日光颜色的基本构成136

5.1.1 加载日光场景136

5.1.2 摄像机参数对色温的影响136

5.2 创建逼真的日光效果139

5.2.1 VRayCompTex贴图的使用139

5.2.2 VRayCompTex贴图的嵌套141

5.2.3 VRayCompTex贴图的第二次嵌套144

5.2.4 VRayCompTex贴图的第三次嵌套146

5.2.5 再次加载Mix贴图147

5.3 使用日光模拟照明149

5.3.1 恢复摄像机默认设置150

5.3.2 创建测试场景150

5.4 采用板岩材质编辑器制作日光材质152

5.4.1 在板岩材质编辑器中打开材质球152

5.4.2 在板岩材质编辑器中创建材质154

5.4.3 关联节点155

5.5 参数关联制作日光动画156

5.5.1 创建立方体模型157

5.5.2 建立父子链接157

5.5.3 参数关联操作158

5.5.4 立方体的属性设置160

5.6 日光室内照明测试161

5.6.1 合并场景162

5.6.2 设置背景图162

5.6.3 添加色彩校正贴图164

本章小结166

第6章 夜晚和月光的表现168

6.1 夜晚照明概述168

6.2 设置天空球颜色170

6.2.1 加载月光场景模型170

6.2.2 渐变贴图的进一步调整172

6.2.3 光源的调整173

6.3 月光的设置176

6.3.1 创建月光光源176

6.3.2 光源参数的设置177

6.3.3 光斑边缘的调整179

本章小结182

第7章 各种人工光源的表现184

7.1 不透明外壳吊灯184

7.1.1 打开吊灯场景184

7.1.2 吊灯的材质184

7.1.3 吊灯的光源设置185

7.1.4 渲染测试185

7.2 矩形灯槽186

7.2.1 采用VRay光源模拟灯槽186

7.2.2 采用发光线模拟灯槽189

7.3 异形灯槽190

7.3.1 光源阵列法191

7.3.2 发光线法193

7.4 吊灯(磨砂玻璃外壳)194

7.5 球状吊灯197

7.5.1 内部点光源197

7.5.2 灯罩自发光198

7.5.3 加大球形光源的半径200

7.6 纸质吊灯200

7.7 艺术吊灯204

7.8 LED吊灯206

7.8.1 自发光材质模拟LED照明206

7.8.2 球形光源模拟LED照明208

7.9 射灯210

7.10 IES光源216

7.10.1 什么是光域网文件216

7.10.2 光域网光源照明案例217

7.11 筒灯219

7.11.1 光域网光源219

7.11.2 聚光灯221

7.12 玻璃灯罩的焦散效果225

7.12.1 什么是焦散225

7.12.2 玻璃灯罩的焦散226

7.12.3 焦散效果的进一步改进231

本章小结234

第8章 光影效果的重要设置——全局照明236

8.1 日光场景的GI设置236

8.1.1 加载场景236

8.1.2 设置覆盖材质236

8.1.3 关闭二次反弹237

8.1.4 渲染全局照明元素238

8.1.5 预设模板的设置240

8.1.6 Detail Enhancement渲染测试242

8.1.7 设定二次反弹243

8.2 夜晚场景的GI设置246

8.2.1 打开夜晚GI场景246

8.2.2 打开GI功能247

8.2.3 覆盖材质的使用248

8.2.4 Light cache与Light cache组合251

8.2.5 Irradiance map与Light cache组合253

8.2.6 Brute force与Light cache组合254

本章小结258

第9章 增加渲染真实性的一些诀窍260

9.1 加载场景260

9.1.1 加载场景260

9.1.2 初步测试渲染260

9.2 制作树影261

9.2.1 创建大树模型261

9.2.2 大树参数的设置261

9.3 创建窗帘材质263

9.3.1 显示窗帘模型263

9.3.2 创建窗帘材质263

9.4 制作背景板266

9.4.1 创建背景板266

9.4.2 设置背景板的材质268

9.4.3 渲染参数的设置270

9.5 制作镜头特效272

9.5.1 加载VRay镜头特效273

9.5.2 镜头特效的设置274

本章小结278

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