图书介绍
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![室内漫游动画技术精粹](https://www.shukui.net/cover/9/30912685.jpg)
- 华怡图书策划中心策划;程罡编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111133617
- 出版时间:2004
- 标注页数:366页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:378页
- 主题词:建筑艺术-动画-技法(美术)
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图书目录
第1章 Lightscape 3.2 &Autodesk VIZ 4.0简介1
1.1 Lightscape概述1
1.1.1 Lightscape的历史与现状3
1.1.2 Lightscape的特点5
1.1.3 Lightscape 3.2 的技术特点9
1.1.4 Lightscape 3.2 的输出能力9
1.1.5 Lightscape 3.2 的系统要求9
1.1.6 应用领域11
1.1.7 Lightscape的工作流程13
1.2 Autodesk VIZ 4.0简介15
1.2.1 概述15
1.2.2 展望设计15
1.2.3 在全新的照明方式下查看设计作品17
1.2.4 Autodesk VIZ 4.0的特性17
1.2.5 Autodesk VIZ 4.0的系统需求22
1.2.6 升级现有3D Studio VIZ的理由22
第2章 深入了解Autodesk VIZ 4.024
2.1 Autodesk VIZ 4.0与3ds max的比较24
2.2 Autodesk VIZ 4.0光能传递功能详解25
2.2.1 范例场景的渲染练习25
2.2.2 Radiosity对话框详解30
2.2.3 Exposure Control(曝光控制)详解40
2.3 Autodesk VIZ 4.0光度计量灯光详解45
2.3.1 点光源45
2.3.2 线性光源54
2.3.3 面光源55
2.3.4 IES太阳光56
2.3.5 IES天空光57
第3章 Autodesk VIZ 4.0灯光效果实例——客厅58
3.1 Autodesk VIZ 4.0光能传递工作流程58
3.2 建模的注意事项59
3.2.1 单位的设定59
3.2.2 “阴影漏”及其处理方法60
3.2.3 面的精简问题62
3.3 光线追踪覆盖材质(Radiosity Override)64
3.4 模型的准备67
3.5 材质的制作69
3.5.1 墙体材质的设定69
3.5.2 地面材质的设定71
3.5.3 背景墙材质的设定72
3.5.4 台灯罩材质的设定及材质测试75
3.6 灯光的设定77
3.6.1 筒灯的布置78
3.6.2 灯槽的布置82
3.6.3 射灯的布置83
3.7 场景的调整测试85
3.7.1 模型的重新调入85
3.7.2 模型光能传递属性的调整86
3.7.3 初次光能传递测试88
3.7.4 渲染结果分析89
3.7.5 灯光参数的调整89
3.7.6 再次光能传递测试89
3.7.7 表面细分的调整90
3.7.8 最终的光能传递91
3.8 渲染输出93
3.9 效果图的后期处理93
3.9.1 Photoshop在后期处理中的作用93
3.9.2 后期处理的步骤94
3.9.3 后期处理实例94
第4章 Autodesk VIZ 4.0日光效果实例——厨房104
4.1 Autodesk VIZ 4.0日光系统详解104
4.1.1 概述104
4.1.2 IES Sun、IES Sky和Texture Sky105
4.1.3 Daylight系统110
4.2 提高效果图真实性的几个重要原则114
4.2.1 无序114
4.2.2 圆角边缘115
4.2.3 高光反射116
4.2.4 做旧的材质117
4.3 厨房模型的准备119
4.3.1 天花板的建模120
4.3.2 其他模型的调入122
4.3.3 模型的分析123
4.3.4 模型的复制和摆放124
4.4 材质的设定126
4.4.1 不锈钢材质的设定127
4.4.2 玻璃材质的设定131
4.4.3 其他材质的设定136
4.5 阳光系统的设定137
4.5.1 阳光系统的创建138
4.5.2 阳光系统的光能传递测试139
4.6 灯光系统的设定140
4.6.1 灯光系统的创建141
4.6.2 灯光参数的设定142
4.7 再次光能传递测试143
4.8 最终的光能传递144
第5章 深入了解Lightscape 3.2146
5.1 Lightscape 3.2 操作界面简介146
5.1.1 主界面146
5.1.2 菜单栏146
5.2 Lightscape的基本工作流程159
5.2.1 准备阶段159
5.2.2 解决阶段160
5.3 Lightscape 3.2 四大列表详解161
5.3.1 图层列表161
5.3.2 图块列表165
5.3.3 材质列表169
5.3.4 灯光列表171
5.4 Process Parameters(参数设置)对话框详解179
5.4.1 Reciver选项组179
5.4.2 Process选项组182
5.4.3 Source选项组182
5.4.4 Tolerances(容差)183
5.5 Daylight setup对话框详解185
5.5.1 Sun and Sky面板185
5.5.2 Processing面板186
5.5.3 Place面板186
5.5.4 Time面板187
5.5.5 Direct Control面板187
5.6 纹理网格详解188
5.6.1 纹理网格概述188
5.6.2 纹理网格向导使用详解190
第6章 Lightscape灯光效果实例——会议室195
6.1 Lightscape灯光效果图制作的工作流程195
6.2 Autodesk VIZ 4.0建模及输出196
6.2.1 阴影漏是如何产生的196
6.2.2 Lightscape对建模的要求197
6.2.3 建模实例199
6.2.4 Autodesk VIZ 4.0建模的其他注意事项205
6.2.5 输出图块实例206
6.2.6 输出场景模型207
6.3 Lightscape模型的输入和准备阶段208
6.3.1 输入模型208
6.3.2 相机的设置210
6.3.3 调整法线方向211
6.3.4 材质设定212
6.3.5 定义表面处理参数216
6.3.6 灯光的设定和布置220
6.3.7 模型的增减和移动229
6.4 Lightscape解决阶段231
6.4.1 初始化模型231
6.4.2 光能传递参数设置232
6.4.3 光能传递运算233
6.4.4 优化光能传递结果234
6.4.5 再次光能传递235
6.4.6 输出结果236
第7章 Lightscape日光效果制作实例238
7.1 Lightscape日光效果制作技术要点238
7.1.1 概述238
7.1.2 纯室内日光效果制作要点239
7.1.3 室内兼室外日光效果制作要点241
7.2 纯室内日光实例——办公室242
7.2.1 模型的载入242
7.2.2 调整面的法线方向243
7.2.3 材质的设定244
7.2.4 定义表面处理参数247
7.2.5 Daylight Setup对话框的设置248
7.2.6 Process Parameters对话框的设置249
7.2.7 光能传递251
7.2.8 渲染及合成——叠印法252
7.3 室内兼室外阳光实例——阳光别墅257
7.3.1 实例分析概述257
7.3.2 彻底解决Lightscape背景问题258
7.3.3 模型的输出260
7.3.4 模型的输入261
7.3.5 材质的设定262
7.3.6 定义表面处理参数263
7.3.7 Daylight Setup对话框的设置263
7.3.8 Process parameters对话框的设置264
7.3.9 光能传递测试265
7.3.10 搭建“玻璃罩”266
7.3.11 再次光能传递测试268
7.3.12 室外背景处理——穹顶法269
7.3.13 第三次光能传递测试273
7.3.14 渲染输出273
第8章 Autodesk VIZ 4.0和Lightscape 3.2 漫游动画制作275
8.1 动画与效果的主要区别275
8.1.1 效果图制作275
8.1.2 建筑动画制作276
8.2 Autodesk VIZ 4.0漫游动画解决方案277
8.2.1 传统方法278
8.2.2 Walkthrough Assistant对话框285
8.2.3 动画的渲染287
8.3 Lightscape漫游动画解决方案288
8.3.1 设定摄像机路径288
8.3.2 摄像机运动设定292
8.4 Autodesk VIZ 4.0和Lightseape在漫游动画上的结合运用299
8.4.1 Lightscape+VIZ动画法300
8.4.2 VIZ+Lightscape动画法307
8.5 几种动画制作方法的特点分析315
第9章 漫游动画制作实例316
9.1 Lightscape+VIZ动画法实例——日光展厅316
9.1.1 Lightscape+VIZ动画法工作流程316
9.1.2 在Autodesk VIZ 4.0中建模及输出317
9.1.3 Lightscape模型输入及光能传递334
9.1.4 Autodesk VIZ 4.0模型输入342
9.1.5 模型材质的调整344
9.1.6 动画设置347
9.1.7 渲染输出358
9.2 动画文件的回输——Autodesk VIZ+Lightscape动画法362
9.2.1 VIZ+Lightscape动画法工作流程362
9.2.2 Autodesk VIZ 4.0动画文件的输出362
9.2.3 Lightscape中输入*.vw格式文件364
9.2.4 渲染输出365
参孝文献367