图书介绍
UG NX10.0从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 展迪优编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121256714
- 出版时间:2015
- 标注页数:502页
- 文件大小:185MB
- 文件页数:518页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件-工程师-资格考试-自学参考资料
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图书目录
第一篇 UG NX 10.0快速入门1
第1章 UG NX 10.0基础概述1
1.1 UG NX 10.0软件的特点1
1.2 安装UG NX 10.0的硬、软件要求及安装过程2
1.2.1 安装UG NX 10.0的硬、软件要求2
1.2.2 UG NX 10.0的安装过程4
1.3 UG NX 10.0的启动6
1.4 UG NX 10.0的工作界面6
1.4.1 设置界面主题6
1.4.2 UG NX 10.0用户界面简介8
1.4.3 工具条及菜单的定制10
1.4.4 角色设置13
1.5 UG NX 10.0的鼠标操作15
1.6 UG NX 10.0的文件操作16
1.6.1 创建工作文件目录16
1.6.2 新建文件16
1.6.3 打开文件17
1.6.4 打开多个文件18
1.6.5 保存文件18
1.6.6 关闭部件18
1.6.7 导入与导出文件19
1.6.8 使用中文文件名和文件路径20
第2章 二维草图设计21
2.1 进入与退出UG草图环境21
2.2 UG草图新功能简介23
2.3 添加/删除草图工具条24
2.4 坐标系介绍24
2.5 草图参数的预设置26
2.6 二维草图的绘制27
2.6.1 “草图工具”工具条介绍27
2.6.2 直线29
2.6.3 轮廓线30
2.6.4 矩形30
2.6.5 圆31
2.6.6 圆弧32
2.6.7 圆角33
2.6.8 艺术样条曲线33
2.6.9 派生直线34
2.6.10 将草图对象转化为参考线35
2.7 二维草图的编辑36
2.7.1 删除草图36
2.7.2 操纵草图36
2.7.3 复制/粘贴38
2.7.4 修剪草图38
2.7.5 延伸草图38
2.7.6 制作拐角39
2.7.7 镜像草图39
2.7.8 偏置曲线40
2.7.9 相交41
2.7.10 投影42
2.7.11 编辑定义截面42
2.8 二维草图的约束43
2.8.1 添加几何约束46
2.8.2 显示/移除约束48
2.8.3 约束的备选解49
2.8.4 添加尺寸约束50
2.8.5 尺寸移动54
2.8.6 修改尺寸值54
2.8.7 动画尺寸54
2.9 二维草图管理55
第3章 零件设计57
3.1 体素建模57
3.1.1 基本体素的创建57
3.1.2 体素建模范例60
3.2 布尔操作62
3.2.1 布尔求和62
3.2.2 布尔求差63
3.2.3 布尔求交63
3.2.4 布尔出错消息64
3.3 拉伸特征64
3.3.1 拉伸特征概述64
3.3.2 创建基础拉伸特征65
3.3.3 创建其他特征70
3.4 UG NX的部件导航器73
3.4.1 部件导航器界面73
3.4.2 部件导航器的作用与操作75
3.5 面向对象操作77
3.5.1 对象与模型的显示77
3.5.2 分类选择79
3.5.3 删除对象80
3.5.4 隐藏与显示对象81
3.5.5 编辑对象的显示81
3.5.6 对象的视图布局82
3.6 UG NX中图层的操作83
3.6.1 设置图层84
3.6.2 视图中的可见图层86
3.6.3 移动对象至图层87
3.6.4 复制对象至图层87
3.6.5 图层的应用实例88
3.7 旋转特征89
3.7.1 概述89
3.7.2 矢量构造器介绍90
3.7.3 旋转特征的创建91
3.8 基准特征92
3.8.1 基准平面92
3.8.2 基准轴96
3.8.3 基准点98
3.8.4 创建点集99
3.8.5 基准坐标系101
3.9 边倒圆特征105
3.10 倒斜角特征107
3.11 抽壳特征108
3.12 孔特征109
3.13 螺纹特征112
3.14 拔模特征113
3.15 扫掠特征116
3.16 三角形加强筋116
3.17 特征的编辑与操作118
3.17.1 编辑参数118
3.17.2 编辑位置119
3.17.3 特征移动119
3.17.4 特征重排序120
3.17.5 特征的抑制与取消抑制121
3.18 缩放体122
3.19 关联复制123
3.19.1 阵列特征123
3.19.2 抽取几何特征125
3.19.3 复合曲线127
3.19.4 镜像特征128
3.19.5 镜像体128
3.19.6 阵列几何特征129
3.20 变换操作130
3.20.1 比例变换130
3.20.2 通过一直线镜像133
3.20.3 矩形阵列134
3.20.4 圆形阵列135
3.21 模型的测量与分析136
3.21.1 测量距离136
3.21.2 测量角度138
3.21.3 测量曲线长度139
3.21.4 测量面积及周长139
3.21.5 模型的质量属性分析140
第4章 装配设计141
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条142
4.2 装配导航器介绍145
4.2.1 装配导航器概述145
4.2.2 预览面板和相依性面板146
4.3 装配约束146
4.3.1 “装配约束”对话框147
4.3.2 “对齐”约束148
4.3.3 “距离”约束149
4.3.4 “角度”约束149
4.3.5 “平行”约束150
4.3.6 “垂直”约束150
4.4 装配一般过程150
4.4.1 添加第一个部件151
4.4.2 添加第二个部件153
4.5 引用集154
4.6 创建组件阵列155
4.6.1 参考阵列155
4.6.2 线性阵列155
4.6.3 圆形阵列156
4.7 编辑装配体中的部件158
4.8 爆炸图158
4.8.1 爆炸图工具条介绍158
4.8.2 爆炸图的创建与删除159
4.8.3 编辑爆炸图160
4.9 简化装配163
4.9.1 简化装配概述163
4.9.2 简化装配操作163
4.10 装配干涉检查166
第5章 工程图设计168
5.1 UG NX工程图概述168
5.1.1 UG NX工程图特点168
5.1.2 工程图环境与工具条介绍168
5.1.3 部件导航器171
5.2 工程图图样管理172
5.2.1 新建工程图172
5.2.2 编辑图纸页173
5.3 视图的创建与编辑173
5.3.1 基本视图174
5.3.2 全剖视图175
5.3.3 半剖视图176
5.3.4 旋转剖视图176
5.3.5 阶梯剖视图177
5.3.6 局部剖视图178
5.3.7 局部放大视图179
5.3.8 视图的显示与更新180
5.3.9 视图的对齐181
5.3.10 视图的编辑182
5.4 工程图标注185
5.4.1 尺寸标注185
5.4.2 注释编辑器188
5.4.3 表面粗糙度标注191
5.4.4 符号标注192
5.4.5 自定义符号标注193
5.4.6 基准特征标注194
5.4.7 形位公差标注195
第二篇 UG NX 10.0进阶196
第6章 曲面设计196
6.1 曲线线框设计196
6.1.1 基本空间曲线196
6.1.2 高级空间曲线200
6.1.3 派生曲线206
6.1.4 曲线曲率分析216
6.2 简单曲面217
6.2.1 显示曲面网格218
6.2.2 拉伸和旋转曲面218
6.2.3 有界平面220
6.2.4 偏置曲面221
6.2.5 抽取曲面222
6.3 自由曲面224
6.3.1 网格曲面224
6.3.2 一般扫掠曲面228
6.3.3 沿引导线扫掠231
6.3.4 样式扫掠232
6.3.5 变化扫掠234
6.3.6 桥接曲面235
6.3.7 艺术曲面235
6.4 曲面分析237
6.4.1 曲面连续性分析237
6.4.2 曲面反射分析239
6.5 曲面的编辑240
6.5.1 修剪曲面240
6.5.2 延伸曲面244
6.5.3 曲面的缝合与实体化246
6.6 曲面中的倒圆角248
6.6.1 边倒圆248
6.6.2 面倒圆249
第7章 NX钣金设计254
7.1 NX钣金概述254
7.2 基础钣金特征258
7.2.1 突出块258
7.2.2 弯边260
7.2.3 轮廓弯边267
7.2.4 放样弯边269
7.2.5 法向除料271
7.3 钣金的折弯与展开274
7.3.1 钣金折弯274
7.3.2 二次折弯276
7.3.3 伸直278
7.3.4 重新折弯279
7.3.5 将实体转换成钣金件280
7.3.6 撕边282
7.3.7 展平实体283
7.4 钣金拐角处理285
7.4.1 倒角285
7.4.2 封闭拐角287
7.4.3 三折弯角289
7.4.4 倒斜角290
7.5 高级钣金特征292
7.5.1 凹坑292
7.5.2 冲压除料295
7.5.3 百叶窗297
7.5.4 筋299
7.5.5 实体冲压301
7.6 钣金工程图的一般创建过程307
第三篇 UG NX 10.0精通313
第8章 运动仿真与分析313
8.1 运动仿真概述313
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍314
8.1.2 运动仿真参数预设置317
8.1.3 运动仿真流程318
8.2 连杆和运动副318
8.2.1 连杆319
8.2.2 运动副和驱动321
8.3 仿真力学对象324
8.4 定义解算方案325
8.5 运动分析327
8.5.1 动画327
8.5.2 图表328
8.5.3 填充电子表格329
8.5.4 智能点、标记与传感器330
8.5.5 干涉、测量和追踪332
8.6 编辑仿真336
8.6.1 编辑仿真对象336
8.6.2 主模型尺寸336
8.6.3 函数编辑器336
第9章 高级渲染337
9.1 材料/纹理337
9.1.1 “材料/纹理”对话框337
9.1.2 材料编辑器338
9.2 光源设置341
9.2.1 基本光源设置342
9.2.2 高级光源设置342
9.3 展示室环境设置343
9.3.1 编辑器343
9.3.2 查看转台344
9.4 基本场景设置345
9.4.1 背景345
9.4.2 舞台346
9.4.3 反射347
9.4.4 光源347
9.4.5 全局照明347
9.5 视觉效果348
9.5.1 前景349
9.5.2 背景349
9.6 高质量图像350
第10章 模具设计352
10.1 概述352
10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程352
10.2.1 初始化项目353
10.2.2 模具坐标系355
10.2.3 设置收缩率356
10.2.4 创建模具工件357
10.2.5 模具分型358
10.3 模具工具363
10.3.1 概述363
10.3.2 创建方块364
10.3.3 分割实体365
10.3.4 实体修补367
10.3.5 边修补368
10.3.6 修剪区域修补369
10.3.7 扩大曲面371
10.3.8 拆分面372
第11章 数控加工375
11.1 概述375
11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程375
11.2.1 UG NX数控加工流程375
11.2.2 进入UG NX加工环境376
11.2.3 NC操作377
11.2.4 创建工序385
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真391
11.2.6 后处理394
11.3 铣削加工395
11.3.1 底壁加工395
11.3.2 表面铣407
11.3.3 精铣侧壁414
11.3.4 型腔铣418
11.3.5 拐角粗加工424
11.3.6 深度轮廓加工428
11.3.7 固定轮廓铣433
11.3.8 标准钻孔437
11.3.9 攻丝加工447
第四篇 UG NX 10.0实际综合应用案例451
第12章 UG零件设计实际综合应用451
12.1 零件设计案例1——支架451
12.2 零件设计案例2——机座451
12.3 零件设计案例3——传呼机固定套452
12.4 零件设计案例4——手柄452
第13章 UG工程图设计实际综合应用453
13.1 案例概述453
13.2 创建视图前的准备453
13.3 创建视图454
13.4 标注尺寸456
13.5 标注表面粗糙度460
13.6 标注基准460
13.7 标注形位公差461
13.8 添加注释461
第14章 UG曲面设计实际综合应用463
14.1 曲面设计案例1——支撑架的设计463
14.2 曲面设计案例2——把手的设计463
14.3 曲面设计案例3——电话机面板464
14.4 曲面设计案例4——玩具飞机464
第15章 UG钣金设计实际综合应用465
15.1 钣金零件设计案例1——钣金支架465
15.2 钣金零件设计案例2——钣金板465
15.3 钣金零件设计案例3——SIM卡固定架466
15.4 钣金零件设计案例4——打火机防风盖466
第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用467
第17章 UG高级渲染实际综合应用473
17.1 渲染案例1——机械零件的渲染473
17.1.1 打开模型文件473
17.1.2 设置材料/纹理473
17.1.3 灯光设置474
17.1.4 展示室环境的设置475
17.1.5 设置高质量图像475
17.1.6 保存零件模型476
17.2 渲染案例2——图像渲染476
第18章 UG模具设计实际综合应用478
18.1 初始化项目478
18.2 模具坐标系478
18.3 设置收缩率479
18.4 创建模具工件479
18.5 模具分型480
18.6 创建滑块486
18.7 创建模具分解视图491
第19章 UG数控加工与编程实际综合应用494
19.1 打开模型文件并进入加工模块495
19.2 创建几何体495
19.3 创建刀具(一)496
19.4 创建刀具(二)496
19.5 创建刀具(三)496
19.6 创建刀具(四)496
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工)497
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工)498
19.9 创建区域轮廓铣操作1(半精加工)499
19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)501