图书介绍

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3DS MAX 4 三维动画基础教程
  • 向华主编;向华,吴岚,刘静编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505382055
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 4-专业学校-教材

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图书目录

目 录1

第1章 3DS MAX 4快速入门1

1.1 3DS MAX 4概述1

1.1.1 3DS MAX 4简介1

1.1.2 3DS MAX 4的应用领域2

1.1.3 3DS MAX 4的系统需求2

1.2一个简单的范例2

1.2.1确定动画创意2

1.2.2建立模型3

1.2.3指定材质8

1.2.4布置灯光9

1.2.5制作动画11

1.2.6渲染动画12

1.3小结13

1.4上机实作14

第2章 3DS MAX4的用户界面16

2.1 3DS MAX 4的界面布局16

2.1.1 3DS MAX 4主界面的布局16

2.1.2各栏目和区域的功能17

2.2界面的调整和定义27

2.2.1调整视图27

2.2.2调整命令面板及其他功能区27

2.4上机实作28

2.3小结28

第3章创建三维几何体30

3.1创建标准几何体30

3.1.1名称和颜色30

3.1.2 Box(立方体)31

3.1.3 Sphere(球体)33

3.1.4 Cylinder(圆柱体)35

3.1.5 Cone(圆锥体)36

3.1.6Torus(圆环)37

3.1.7Teapot(茶壶)39

3.1.8其他三维几何体40

3.2.1 Hedra(多面体)41

3.2创建扩展几何体41

3.2.2Torus Knot(环形结)42

3.2.3 ChamferBox(倒角立方体)45

3.2.4 RingWave(环形锯齿)46

3.2.5 Hose(软管)48

3.2.6其他扩展三维几何体51

3.3用三维几何体构造模型的实例51

3.4小结55

3.5上机实作55

第4章二维图形建模57

4.1创建二维图形57

4.1.1 Line(线条)57

4.1.2 Rectangle(矩形)58

4.1.4 Ellipse(椭圆)59

4.1.3 Circle(圆形)59

4.1.5 Arc(圆弧)60

4.1.6 Star(星形)61

4.1.7 Text(文字)62

4.1.8 Section(截面)63

4.1.9其他二维图形63

4.2编辑二维图形64

4.2.1 Edit Spline编辑器简介64

4.2.2节点层次的编辑64

4.3二维图形转换成三维模型65

43.1组合二维图形65

4.3.2 Extrude(拉伸)编辑器67

4.3.3 Lathe(旋转)编辑器68

4.3.4 Loft(放样)69

4.4小结72

4.5上机实作73

4.5.1上机实作一:使用Extrude编辑器73

4.5.2上机实作二:使用Lathe编辑器73

4.5.3上机实作三:使用Loft命令74

第5章对象的选择和变换76

5.1对象的选择76

5.1.1选择功能概述76

5.1.2选择对象的方法76

5.3移动、旋转和缩放78

5.2.2坐标系统78

5.2.1三维空间和坐标轴78

5.2 3DS MAX 4的坐标系统78

5.3.1 变换按钮79

5.3.2变换控制器79

5.3.3 TransformType-In(变换输入)对话框80

5.4对齐工具82

5.4.1 Align(对齐)82

5.4.2 Normal Align(法线对齐)83

5.4.3 Place Highlight(放置高光)84

5.4.4 Align Camera(对齐摄像机)85

5.4.5 Align To View(对齐视图)85

5.5克隆对象85

5.6镜像变换86

5.7阵列变换87

5.7.1线性(Linear)阵列88

5.7.2环形(Circular)阵列90

5.7.3螺旋形(Spiral)阵列90

5.8小结91

5.9上机实作92

第6章模型的修改94

6.1 Modify命令面板94

6.1.1修改器的作用94

6.1.2 Modify命令面板简介94

6.2修改器堆栈95

6.2.1修改器堆栈列表95

6.2.2修改器堆栈的有关操作95

6.2.3修改器堆栈的使用96

6.3常用编辑修改器97

6.3.1 Bend(弯曲)97

6.3.2 Noise(噪波)99

6.3.3 Meshsmooth(网格平滑)99

6.3.4 Edit Mesh(编辑网格)104

6.3.5 FFD(自由变形)107

6.4放样变形工具109

6.5小结115

6.6上机实作115

7.2.2认识材质编辑器117

7.2.1启动材质编辑器117

7.2材质编辑器117

7.1 材质与贴图的相关知识117

第7章材质和贴图117

7.3材质参数控制面板121

7.3.1 Basic Parameters(基本参数)控制面板121

7.3.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏124

7.3.3 Map(贴图)卷展栏125

7.4复合材质125

7.4.1 Blend(混合)材质126

7.4.2 Composite(合成)材质127

7.4.3 Double Sided(双面)材质129

7.4.4 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质129

7.4.6 Top/Bottom(顶/底)材质131

7.4.5 Shellac(叠加)材质131

7.5贴图133

7.5.1贴图编辑器133

7.5.2贴图坐标136

7.5.3贴图通道140

7.6小结145

7.7上机实作146

第8章灯光147

8.1灯光简介147

8.1.1灯光的重要性147

8.1.2 3DS MAX 4的灯光类型147

8.1.3系统默认灯光148

8.2.1创建目标聚光灯149

8.2 Target Spot(目标聚光灯)149

8.2.2目标聚光灯的参数150

8.2.3 目标聚光灯应用实例156

8.3 Free Spot(自由聚光灯)158

8.3.1 创建自由聚光灯159

8.3.2 自由聚光灯的参数159

8.4 Directional(方向灯)159

8.4.1创建目标方向灯160

8.4.2 目标方向灯与目标聚光灯的对比160

8.5 Omni(泛光灯)162

8.5.1创建泛光灯162

8.5.2设置泛光灯162

8.6.1基本布光原则163

8.6布光技巧163

8.6.2聚光灯和泛光灯的综合布光实例164

8.7体积光166

8.7.1设置体积光166

8.7.2体积光应用于聚光灯167

8.7.3体积光应用于泛光灯169

8.8小结170

8.9上机实作171

8.9.1 上机实作一:聚光灯和泛光灯的创建和设置171

8.9.2上机实作二:体积光的应用173

9.1.2 3DS MAX4的摄像机类型175

9.2.1创建目标摄像机175

9.2创建摄像机175

9.1.1摄像机的作用175

9.1摄像机概述175

第9章摄像机175

9.2.2创建自由摄像机177

9.3摄像机的常用参数178

9.3.1 Parameters(参数)卷展栏179

9.3.2 Depth ofFieldParameters(景深参数)卷展栏180

9.4摄像机视图的调整控制183

9.4.1摄像机视图的调整按钮183

9.4.2利用视图调整按钮制作摄像机动画184

9.5 小结184

9.6上机实作185

10.1.1关键帧动画188

第10章动画制作188

10.1动画基础188

10.1.2动画控制栏190

10.2三种基本动画192

10.2.1物体的移动动画192

10.2.2物体的旋转动画193

10.2.3物体的缩放动画195

10.3编辑关键帧196

10.4轨迹窗TrackView197

10.4.1Track View的界面198

10.4.2在Track View中编辑动画201

10.4.3使用功能曲线203

10.4.4给动画配音206

10.5连接技术207

10.5.1有关术语208

10.5.2建立连接的方法208

10.5.3一个使用连接的实例209

10.6指定运动路径210

10.6.1指定运动路径的方法210

10.6.2 Path Constraint的主要参数212

10.6.3一个使用运动路径的实例213

10.7小结216

10.8上机实作216

10.8.1上机实作一:敲扁的茶壶216

10.8.2上机实作二:边跑边跳的小球218

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