图书介绍
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- 童秉枢主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302083789
- 出版时间:2004
- 标注页数:393页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:408页
- 主题词:三维-计算机辅助设计-应用软件,CAXA-远距离教育-教材
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图书目录
目录1
基础篇1
第1章 三维实体设计基础1
1.1 设计概述1
1.1.1 设计的概念1
1.1.2 创新设计1
1.2 三维几何造型技术2
1.2.1 几何造型概述2
1.2.2 三维几何造型系统的三种模型3
1.2.3 三维实体的表示方法8
1.3 特征建模技术11
1.3.1 特征建模概述11
1.3.2 特征的定义12
1.3.3 形状特征的分类12
1.3.4 特征的创建14
1.4 参数化设计概念15
1.5.1 零件的三维实体建模方法18
1.5 产品的三维实体设计18
1.5.2 基于三维实体的产品设计过程19
1.6 典型三维实体设计软件简介20
1.7 CAXA实体设计概述22
1.7.1 CAXA实体设计的功能22
1.7.2 CAXA实体设计的特色23
1.7.3 CAXA实体设计对创新设计的支持24
1.7.4 一个简单例子25
2.1 CAXA实体设计的启动26
第2章 CAXA实体设计的环境26
2.2 用户界面28
2.3 菜单29
2.3.1 菜单及下拉菜单29
2.3.2 菜单的定制31
2.3.3 快捷菜单32
2.4 工具条33
2.4.1 工具条的分类介绍33
2.4.2 工具条的定制38
2.5.1 设计元素库的分类39
2.5 设计元素库39
2.5.2 设计元素的管理与编辑40
2.6 视向设置41
2.6.1 视向的概念41
2.6.2 视向的设置42
2.7 显示控制45
2.8 向导46
2.9 设计环境的设置48
2.10 属性表48
2.11 入门实例49
第3章 智能图素56
3.1 智能图素的种类56
3.2 智能图素的属性57
3.2.1 包围盒57
3.2.2 定位锚59
3.2.3 抽壳60
3.2.4 倾斜61
3.2.5 曲面重构63
3.3 智能图素应用举例64
3.3.2 新建图素缺省尺寸的设定65
3.3.3 智能尺寸设置65
3.3.1 在设计环境中生成单图素零件65
3.3.4 智能图素的选定66
3.3.5 零件、图素和表面的编辑状态66
3.3.6 图素的两种编辑状态67
3.3.7 使用包围盒操作柄67
3.3.8 使用图素操作柄68
3.3.11 将面组合到一个新的智能图素中71
3.3.9 图素的删除71
3.3.10 图素的重新定位71
3.3.12 将图素组合到一个新智能图素中72
3.4 镜像生成图素72
3.5 三维文字74
3.5.1 利用文字向导添加三维文字图素74
3.5.2 从设计元素库中拖放三维文字75
3.5.5 文字编辑状态和文字图素属性76
3.5.3 编辑和删除三维文字图素76
3.5.4 利用包围盒编辑文字图素76
3.5.6 文字图素的格式工具条77
3.5.7 圆滑三维文字图素77
第4章 自定义智能图素78
4.1 设计环境78
4.2 二维绘图工具81
4.2.1 直线82
4.2.2 折线83
4.2.3 矩形84
4.2.4 圆84
4.2.5 圆弧85
4.2.6 B样条85
4.2.7 过渡86
4.3 二维辅助绘图工具86
4.4 二维约束工具86
4.4.2 相切约束87
4.4.3 平行约束87
4.4.1 垂直约束87
4.4.4 水平约束88
4.4.5 竖直约束88
4.4.6 同心约束88
4.4.7 尺寸约束88
4.4.8 等长度约束89
4.4.9 角度约束89
4.4.10 共线约束89
4.5 二维编辑工具90
4.5.1 移动曲线91
4.5.2 缩放曲线91
4.5.3 旋转曲线92
4.5.4 镜像92
4.5.5 等距92
4.5.6 投影3D边93
4.5.7 打断94
4.5.8 延长曲线到曲线94
4.5.12 可视化编辑及重定位95
4.5.11 显示端点位置95
4.5.9 裁剪曲线95
4.5.10 显示曲线尺寸95
4.5.13 精确编辑及重定位96
4.5.14 二维截面的剪切、复制与粘贴97
4.5.15 删除二维截面中的直线和曲线98
4.5.16 通过“轮廓”属性表修改二维截面98
4.6 自定义智能图素生成与编辑99
4.6.1 拉伸99
4.6.2 旋转101
4.6.3 扫描102
4.6.4 放样103
第5章 零件设计107
5.1 零件设计的概念107
5.1.1 零件及零件设计107
5.1.2 新零件的生成107
5.1.3 零件的编辑状态107
5.1.4 零件属性109
5.2.1 智能捕捉反馈定位110
5.2 图素的定位方法110
5.2.2 智能尺寸定位111
5.2.3 三维球工具114
5.2.4 附着点定位124
5.2.5 利用背景栅格定位125
5.3 利用智能图素的组合进行零件设计125
5.3.1 零件设计中的设计树125
5.3.2 图素组合的编辑128
5.4 基于图素布尔运算的零件设计138
5.5 零件的参数化设计141
5.6 零件设计的其他技巧149
5.7 保存零件和设计环境152
第6章 曲面设计155
6.1 3D曲线155
6.1.1 三维曲线155
6.1.2 其他3D曲线157
6.2 曲面161
6.2.1 曲面生成162
6.2.2 曲面编辑170
第7章 装配设计173
7.1 零件的导入173
7.2 装配中的约束与定位173
7.2.1 无约束装配工具的定位应用173
7.2.2 约束装配工具的定位应用178
7.3 装配零件182
7.4 装配设计中的其他功能184
第8章 二维布局图的生成187
8.1 入门介绍187
8.2 生成二维布局图的工具集189
8.3 二维布局图生成的基本步骤193
8.4 二维视图的生成194
8.4.1 视图生成194
8.4.2 视图定位202
8.4.3 视图属性203
8.5.1 尺寸标注工具204
8.5 工程图标注204
8.5.2 注解工具209
8.6 视图更新216
8.6.1 激活设计环境217
8.6.2 更新布局图217
8.6.3 失去关联的标注217
8.6.4 二维修改与三维更新217
8.6.6 输出图纸218
8.7 生成明细表218
8.6.5 保存二维布局图218
8.8 定义二维布局图模板222
8.9 布局图的交流与共享224
第9章 实体与场景的渲染设计225
9.1 如何应用渲染功能225
9.1.1 拖放渲染设计元素225
9.1.2 利用智能渲染向导225
9.1.3 渲染属性的转移226
9.2.2 颜色227
9.2 智能渲染属性的应用227
9.2.1 智能渲染属性表227
9.2.3 材质229
9.2.4 表面光泽232
9.2.5 透明度233
9.2.6 凸痕234
9.2.7 反射236
9.2.8 贴图238
9.2.9 散射240
9.2.10 图像的投影方法240
9.3 设计环境的渲染功能与属性243
9.3.1 设计环境的智能渲染属性243
9.3.2 渲染属性的修改245
9.3.3 高级渲染设置246
9.3.4 零件和装配件的渲染属性247
9.3.5 修改设计环境的背景248
9.3.6 设计环境雾化效果的设置249
9.3.7 设计环境的曝光设置250
9.3.8 最佳渲染效果的选择251
9.4 场景的灯光应用技巧251
9.4.1 设计环境的光源251
9.4.2 投射阴影255
9.4.3 高级聚光源设置257
9.5 图像处理与输出打印258
10.1.2 智能动画的创建与播放260
10.1.1 智能动画设计元素库260
10.1 智能动画的生成与播放260
第10章 三维动画制作260
10.2 智能动画的编辑262
10.2.1 智能动画编辑器262
10.2.2 修改智能动画属性265
10.2.3 动画轨迹的创建268
10.2.4 动画轨迹的修改270
10.2.5 根据轨迹修改动画的方位和旋转274
10.2.6 动画轨迹属性275
10.2.7 动画的关键帧属性277
10.2.8 分层动画279
10.3 光源和视向动画281
10.3.1 光源动画281
10.3.2 视向动画283
10.4 动画的保存与输出285
10.4.1 输出动画的格式285
10.4.2 输出Windows视频文件285
10.4.3 输出其他动画文件类型287
11.1.1 将CAXA实体设计的图形嵌入Office文档中288
第11章 数据的交换与集成288
11.1 对象的链接与嵌入288
11.1.2 将其他应用程序对象嵌入CAXA实体设计的图形文档中289
11.2 图形数据交换的原理289
11.3 CAXA实体设计图形文件的输出290
11.3.1 输出文件的格式290
11.3.2 输出零件(装配件)文件的步骤292
11.3.3 输出图纸文件的步骤295
11.4.1 输入文件的格式296
11.4 CAXA实体设计图形文件的输入296
11.4.2 输入零件(装配件)文件的步骤297
11.4.3 输入图纸文件的步骤298
11.5 CAXA实体设计的开放性298
应用篇299
第12章 机械设计应用实例299
12.1 夹钳体(含钣金)的设计实例299
12.1.1 图素的应用和编辑299
12.1.2 二维截面编辑与特征生成303
*12.1.3 在夹钳实体上生成钣金件308
12.2 球轴支架的装配316
12.2.1 应用约束装配和三维球装配功能316
12.2.2 装配孔的生成318
12.2.3 使用三维球生成圆形阵列孔319
12.3 三元子泵工程图的自动生成与编辑320
12.3.1 装配图纸的生成与编辑321
12.3.2 零件图的生成与编辑326
12.3.3 3D/2D的自动关联327
12.4 棘轮机构的动画328
12.4.1 棘轮机构的装配动画329
12.4.2 棘轮“啮合”动画的制作332
12.4.3 棘轮机构爆炸(或装配)动画的自动生成336
第13章 工业设计造型设计实例339
13.1 生成课桌造型340
13.1.1 应用图素进行结构造型340
13.1.2 钢丝网格抽屉的设计342
13.1.3 网格的安装346
13.2 椅子坐垫和靠背的曲面设计347
13.2.1 构建导动曲面347
13.2.2 曲面变成实体350
13.3 对桌椅应用高级渲染351
13.3.1 材质/纹理的应用351
13.3.2 设计环境的渲染属性353
14.1 建筑模型设计355
14.1.1 结构模型的设计355
第14章 建筑及装潢设计应用实例355
14.1.2 墙体的构建356
14.1.3 墙壁和地面的材质和纹理359
14.1.4 楼梯的构建361
14.1.5 阳台的建立362
14.2 视图的自动生成364
14.2.1 应用标准视图工具364
14.2.2 视图的编辑与标注368
14.3.1 家具和陈设369
14.3 用于室内设计的3D建模369
14.3.2 灯光的应用373
14.3.3 利用照相机展示场景374
14.4 3D模型的视向动画375
14.4.1 为制作视向动画准备设计环境375
14.4.2 生成视向动画376
14.4.3 调整视向的视点来缩放视图379
附录 系统设置381
参考文献391
光盘内容及使用说明392