图书介绍
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![流媒体技术及商机揭密](https://www.shukui.net/cover/19/30885495.jpg)
- (澳)Michael Topic著;孔英会等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505397540
- 出版时间:2004
- 标注页数:271页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:287页
- 主题词:计算机网络-多媒体技术
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图书目录
目录1
第一章 引言1
第二章 流媒体4
什么是流媒体?4
新的发布通道8
不再下载10
Web音频/视频资料11
Web无线广播12
视频点播13
远程学习14
同步多媒体15
同时联播16
移动流媒体16
流聊天17
公司通信18
流摄像机19
特殊兴趣电视20
流媒体和电子商务20
独立电影制作21
数字影院22
高清晰度流24
时间移动和直播暂停25
流和广告26
交互式学习指导28
信息闪电战和搜索随机发生器28
来自DVD的流(WebDVD)29
流媒体是如何工作的?30
压缩32
带宽35
管道37
个人计算机和流媒体41
播放器41
微软的Windows媒体技术42
QuickTime和Sorenson53
MPEG-456
内容传送网络69
边缘服务器70
服务质量72
Real视频与Real音频78
流媒体服务器85
多播86
音频与视频净化90
同步多媒体91
对等网复制92
权利管理92
晚上可以变成流的其他东西97
为什么要发明流媒体?97
公司通信98
广域网比航班便宜99
远程学习和交互式学习99
微软的NetShow100
IP电视(IPTV)100
微软的Video for Windows100
Real音频101
Liquid Audio102
它如何成功102
为什么流媒体更好?103
比文本好103
点播收看104
选择的范围104
交互性105
全球性和通用性105
广阔的范围105
丰富用户的体验106
目标广告106
立即可测量的反应107
电子商务的增强107
移动与便携107
发送108
内容制作费用108
民主与媒体控制109
加密110
规定议程110
无管制媒体的乐趣111
再播放一次,Sam111
搜索与过滤112
版权规则112
指纹和水印113
存档113
使用元数据114
同时联播同步多媒体114
信息密度115
标准转换障碍115
探索原始资料116
信任网络116
观众评论家117
无须指定117
兴趣团体的恢复118
美丽化身118
内容至上118
谁在推动流媒体改革?119
微软(Microsoft)119
RealNetworks和Intel体系结构实验室120
Apple121
Sorenson121
运动图片专家组(MPEG)122
其他销售商122
研究122
流媒体存在的问题123
观众的评价124
有利可图的商业模型124
普遍存在的宽带网络124
视频服务质量/体验质量125
标准以及对标准的不遵守125
网络服务质量126
接收机和播放器127
内容供应商——名人(Big Name)在哪里?128
最新的搜索128
Web发布议题129
移动网络和设备130
有成本效益的内容制作130
迷人应用?131
宽带突破132
什么时候流媒体准备好迎接其黄金时期?132
权利之争134
数字权利管理134
移动媒体137
设备与接收机137
寻找迷人应用137
什么时候标准会流行138
健全的商业模型138
媒体搜索引擎138
快速寻找支持139
多任务播放器140
人群统计140
第三章 观众140
谁是未来观众?140
价值141
对媒体的期望142
团体精神142
速度的需求142
相关性搜索方面的期望142
贡献和相互作用的需求142
尊重数字权利143
对等流网络143
滥用的保护144
白发冲浪者145
对商业的重要性145
学习者146
我们怎样观看流媒体?146
PC平台146
机顶盒及其前景147
移动PDA和Web Tablet148
在汽车里148
在电冰箱上149
在数字影院149
在公共场合149
在房子周围150
监视中心150
何时观看?150
注意力的竞争151
时间是宝贵的152
节约时间152
各种商机都是在娱乐性行业里153
当你不知道的时候154
获取你所需要的154
当你想知道更多的时候155
任何地方155
任何时间155
同时联播的体验156
个人流世界156
为什么观看流媒体?157
比书本更好?157
快速的变化158
无论你何时想要158
视频胜过文本159
个人信息镜像(shadow)159
增进知识性和交互性160
最好的导师160
最好的销售者160
肢体语言161
亲密的关系161
自然的思考模式162
我们将要看什么?163
超级新闻163
有效的教育164
沉浸式的娱乐165
爱的交流165
帮助就在身边165
数字特征166
视频即时信息和邮件166
特殊兴趣的杂志展示166
文档与储藏167
流拍卖167
在流媒体中遨游167
终极零售业和电子交易167
监控孩子状况168
人们如何通过流媒体赚钱?169
第四章 商业169
“空中(电视)免费”真的能免费吗?170
每次使用每次付费的流媒体(Pay-per-View Streaming)171
订阅流媒体171
被广告资助的流媒体171
被电子商务资助的流媒体171
利用流媒体进行专用数据交易171
更好的带宽利用172
多播172
保护权利172
政府投资的流媒体172
流源泉(Fountain)173
廉价的带宽173
移动的连通性173
用带宽代替旅行174
谁将赚钱?174
内容拥有者和创建者174
带宽浪费174
桌面流媒体创作工具商175
消费电子行业175
光网络设备生产商175
光网络服务提供商175
流媒体在什么时候赚钱?176
什么时候观众数达到相当大?178
什么时候出现实用、便宜的接收机?178
什么时候带宽会便宜?179
什么时候连通性变得容易?179
令人着迷的内容什么时候制作出来?179
什么时候标准才能流行?180
什么时候有成本效益的产品技术才能出现?180
服务质量在什么时候才可接受?180
什么时候才能解决法律问题?181
为什么流媒体将来能赚钱?181
你要什么什么时候要无论你在哪里181
你的个人数据镜像(shadow)181
感受质量182
诚信182
信任我,我是流媒体183
每个人都是媒体的一个显要人物183
免费样本184
权利的保护184
颠覆旧的秩序184
参与、沉浸和交互184
无须审查185
增强的万维网185
为什么数字电视无法竞争185
第五章 优势与劣势187
流媒体有多重要?187
估计潜在的市场187
对潜在的观众进行估计188
流媒体和知识资本189
流媒体和无知189
流媒体和民主189
流媒体和商业速度190
流媒体和个人隐私190
流媒体和团体190
流媒体和广告190
会出什么问题?191
质量永远不能改进192
隐私的滥用192
带宽变革停止194
法律滞后于技术194
接收机永远不会实物化195
商业模式永远不会成熟195
内容所有者不信任信道196
观众正忙于做其他事情196
观众抵制权利管理/电子商务安全197
最低档的庸俗节目流行197
它被宣布为非法198
结论198
附录A MPEG-4类200
视像类200
合成与合成/自然混合视像内容类201
自然视频内容的视像类201
附加的视像类202
音频类202
图形类203
场景图形类204
附录B MPEG-2与MPEG-4编码比较205
附录C 音、视频信号平滑技术206
音频平滑206
视频平滑210
编码设备213
附录D 现实世界中的流媒体编码213
基于软件的编码工具214
编码实验室215
预压缩信号调节装置215
视频捕捉卡216
附录E 视频和音频压缩217
引言217
变换编码217
平面变换218
帧间变换编码219
JPEG标准220
压缩技术221
DCT和JPEG222
MPEG标准223
基本规定224
运动补偿225
放到一起226
类和级228
演播室类229
MPEG-2层次结构230
MPEG-2如何达到高的体验质量230
图像、图像组和视频序列231
片231
矢量搜索算法232
运动矢量精度233
运动矢量编码233
编码器预测流程233
自适应场/帧预测模式235
图像刷新235
双主预测模式235
离散余弦变换(DCT)236
视频数据的熵编码238
空间和信噪比可分级性239
MPEG-4视频压缩240
甚低比特率视频(VLBV)240
形状编码240
纹理编码241
子画面(sprites)242
改进的编码扩展(ACE)242
任意形状的视频对象编码242
边界编码242
精细粒度可分级性243
错误鲁棒性243
串连244
典型的MPEG非自然信号245
SMPTE(电影与电视工程师学会)RP202246
数字音频数据压缩247
PCM与压缩相比247
音频比特率缩减247
预测与变换算法250
处理和传输延时251
比特率和压缩比252
编辑已压缩的数据252
音频压缩方案对于流的重要性252
参考文献259
参考书目260
Web资源260
术语表261
关于作者270
编后记271