图书介绍

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流媒体技术及商机揭密
  • (澳)Michael Topic著;孔英会等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505397540
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:计算机网络-多媒体技术

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图书目录

目录1

第一章 引言1

第二章 流媒体4

什么是流媒体?4

新的发布通道8

不再下载10

Web音频/视频资料11

Web无线广播12

视频点播13

远程学习14

同步多媒体15

同时联播16

移动流媒体16

流聊天17

公司通信18

流摄像机19

特殊兴趣电视20

流媒体和电子商务20

独立电影制作21

数字影院22

高清晰度流24

时间移动和直播暂停25

流和广告26

交互式学习指导28

信息闪电战和搜索随机发生器28

来自DVD的流(WebDVD)29

流媒体是如何工作的?30

压缩32

带宽35

管道37

个人计算机和流媒体41

播放器41

微软的Windows媒体技术42

QuickTime和Sorenson53

MPEG-456

内容传送网络69

边缘服务器70

服务质量72

Real视频与Real音频78

流媒体服务器85

多播86

音频与视频净化90

同步多媒体91

对等网复制92

权利管理92

晚上可以变成流的其他东西97

为什么要发明流媒体?97

公司通信98

广域网比航班便宜99

远程学习和交互式学习99

微软的NetShow100

IP电视(IPTV)100

微软的Video for Windows100

Real音频101

Liquid Audio102

它如何成功102

为什么流媒体更好?103

比文本好103

点播收看104

选择的范围104

交互性105

全球性和通用性105

广阔的范围105

丰富用户的体验106

目标广告106

立即可测量的反应107

电子商务的增强107

移动与便携107

发送108

内容制作费用108

民主与媒体控制109

加密110

规定议程110

无管制媒体的乐趣111

再播放一次,Sam111

搜索与过滤112

版权规则112

指纹和水印113

存档113

使用元数据114

同时联播同步多媒体114

信息密度115

标准转换障碍115

探索原始资料116

信任网络116

观众评论家117

无须指定117

兴趣团体的恢复118

美丽化身118

内容至上118

谁在推动流媒体改革?119

微软(Microsoft)119

RealNetworks和Intel体系结构实验室120

Apple121

Sorenson121

运动图片专家组(MPEG)122

其他销售商122

研究122

流媒体存在的问题123

观众的评价124

有利可图的商业模型124

普遍存在的宽带网络124

视频服务质量/体验质量125

标准以及对标准的不遵守125

网络服务质量126

接收机和播放器127

内容供应商——名人(Big Name)在哪里?128

最新的搜索128

Web发布议题129

移动网络和设备130

有成本效益的内容制作130

迷人应用?131

宽带突破132

什么时候流媒体准备好迎接其黄金时期?132

权利之争134

数字权利管理134

移动媒体137

设备与接收机137

寻找迷人应用137

什么时候标准会流行138

健全的商业模型138

媒体搜索引擎138

快速寻找支持139

多任务播放器140

人群统计140

第三章 观众140

谁是未来观众?140

价值141

对媒体的期望142

团体精神142

速度的需求142

相关性搜索方面的期望142

贡献和相互作用的需求142

尊重数字权利143

对等流网络143

滥用的保护144

白发冲浪者145

对商业的重要性145

学习者146

我们怎样观看流媒体?146

PC平台146

机顶盒及其前景147

移动PDA和Web Tablet148

在汽车里148

在电冰箱上149

在数字影院149

在公共场合149

在房子周围150

监视中心150

何时观看?150

注意力的竞争151

时间是宝贵的152

节约时间152

各种商机都是在娱乐性行业里153

当你不知道的时候154

获取你所需要的154

当你想知道更多的时候155

任何地方155

任何时间155

同时联播的体验156

个人流世界156

为什么观看流媒体?157

比书本更好?157

快速的变化158

无论你何时想要158

视频胜过文本159

个人信息镜像(shadow)159

增进知识性和交互性160

最好的导师160

最好的销售者160

肢体语言161

亲密的关系161

自然的思考模式162

我们将要看什么?163

超级新闻163

有效的教育164

沉浸式的娱乐165

爱的交流165

帮助就在身边165

数字特征166

视频即时信息和邮件166

特殊兴趣的杂志展示166

文档与储藏167

流拍卖167

在流媒体中遨游167

终极零售业和电子交易167

监控孩子状况168

人们如何通过流媒体赚钱?169

第四章 商业169

“空中(电视)免费”真的能免费吗?170

每次使用每次付费的流媒体(Pay-per-View Streaming)171

订阅流媒体171

被广告资助的流媒体171

被电子商务资助的流媒体171

利用流媒体进行专用数据交易171

更好的带宽利用172

多播172

保护权利172

政府投资的流媒体172

流源泉(Fountain)173

廉价的带宽173

移动的连通性173

用带宽代替旅行174

谁将赚钱?174

内容拥有者和创建者174

带宽浪费174

桌面流媒体创作工具商175

消费电子行业175

光网络设备生产商175

光网络服务提供商175

流媒体在什么时候赚钱?176

什么时候观众数达到相当大?178

什么时候出现实用、便宜的接收机?178

什么时候带宽会便宜?179

什么时候连通性变得容易?179

令人着迷的内容什么时候制作出来?179

什么时候标准才能流行?180

什么时候有成本效益的产品技术才能出现?180

服务质量在什么时候才可接受?180

什么时候才能解决法律问题?181

为什么流媒体将来能赚钱?181

你要什么什么时候要无论你在哪里181

你的个人数据镜像(shadow)181

感受质量182

诚信182

信任我,我是流媒体183

每个人都是媒体的一个显要人物183

免费样本184

权利的保护184

颠覆旧的秩序184

参与、沉浸和交互184

无须审查185

增强的万维网185

为什么数字电视无法竞争185

第五章 优势与劣势187

流媒体有多重要?187

估计潜在的市场187

对潜在的观众进行估计188

流媒体和知识资本189

流媒体和无知189

流媒体和民主189

流媒体和商业速度190

流媒体和个人隐私190

流媒体和团体190

流媒体和广告190

会出什么问题?191

质量永远不能改进192

隐私的滥用192

带宽变革停止194

法律滞后于技术194

接收机永远不会实物化195

商业模式永远不会成熟195

内容所有者不信任信道196

观众正忙于做其他事情196

观众抵制权利管理/电子商务安全197

最低档的庸俗节目流行197

它被宣布为非法198

结论198

附录A MPEG-4类200

视像类200

合成与合成/自然混合视像内容类201

自然视频内容的视像类201

附加的视像类202

音频类202

图形类203

场景图形类204

附录B MPEG-2与MPEG-4编码比较205

附录C 音、视频信号平滑技术206

音频平滑206

视频平滑210

编码设备213

附录D 现实世界中的流媒体编码213

基于软件的编码工具214

编码实验室215

预压缩信号调节装置215

视频捕捉卡216

附录E 视频和音频压缩217

引言217

变换编码217

平面变换218

帧间变换编码219

JPEG标准220

压缩技术221

DCT和JPEG222

MPEG标准223

基本规定224

运动补偿225

放到一起226

类和级228

演播室类229

MPEG-2层次结构230

MPEG-2如何达到高的体验质量230

图像、图像组和视频序列231

片231

矢量搜索算法232

运动矢量精度233

运动矢量编码233

编码器预测流程233

自适应场/帧预测模式235

图像刷新235

双主预测模式235

离散余弦变换(DCT)236

视频数据的熵编码238

空间和信噪比可分级性239

MPEG-4视频压缩240

甚低比特率视频(VLBV)240

形状编码240

纹理编码241

子画面(sprites)242

改进的编码扩展(ACE)242

任意形状的视频对象编码242

边界编码242

精细粒度可分级性243

错误鲁棒性243

串连244

典型的MPEG非自然信号245

SMPTE(电影与电视工程师学会)RP202246

数字音频数据压缩247

PCM与压缩相比247

音频比特率缩减247

预测与变换算法250

处理和传输延时251

比特率和压缩比252

编辑已压缩的数据252

音频压缩方案对于流的重要性252

参考文献259

参考书目260

Web资源260

术语表261

关于作者270

编后记271

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