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新编信息技术导论 技能、概念和能力PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编信息技术导论 技能、概念和能力](https://www.shukui.net/cover/31/30866147.jpg)
- (美)Lawrence Snyder著;周靖,潘旭燕译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302091854
- 出版时间:2004
- 标注页数:554页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:572页
- 主题词:信息技术-教材
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新编信息技术导论 技能、概念和能力PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录2
第一部分培养信息技术技能2
第1章定义信息技术2
1.1 关键字对信息技术有何重要意义3
1.2 【开始】按钮在哪里3
1.3 计算机在哪里9
1.4软件“软”在哪里12
1.5 对一些概念性术语的解释14
1.6分析性思维16
1.7 小结20
习题20
第2章数字文人须知:探索人机界面23
2.1 学点技术24
2.2基本的软件隐喻25
2.3标准的GUI 功能29
2.4 clic king around32
2.5 blazing away33
2.6勤于观察他人34
2.7基本原则:形式是功能的表征35
2.8利用查找功能搜索文本36
2.9利用替换功能编辑文本40
2.10从抽象的角度思考信息技术45
2.11 小结46
习题46
第3章建立连接:联网基础知识49
3.1 计算机联网改变了我们的生活49
3.2 通信的类别:比较52
3.3信息媒体54
3.4 World WideWeb63
3.5 文件结构66
3.6 Internet和Web68
习题69
3.7小结69
第4章超文本标记语言基础72
4.1 用HTML进行标记72
4.2 确定文档结构74
4.3用锚点标记创建链接79
4.4 用图片标记在HTML文档中包含图片81
4.5 颜色的处理83
4.6列表的处理87
4.7表格的处理89
4.8 HTML结语92
4.9小结93
习题93
第5章寻求真相:在网上查找信息96
5 1 在所有正确的地方展开搜索96
5.2信息是如何组织的99
5.3 网站信息是如何组织的103
5.4在网上展开搜索104
5.5 网上信息:真的,还是假的110
5.6真伪难辨:Burmese Mountain Dog网页113
5.7小结114
习题115
第6章搜索GuineaPigB:网上搜索案例117
6.1 网上搜索入门118
6.2第一手来源122
6.3 Chronfile和Everything I Know128
6.4解决问题130
6.5第二手来源132
6.6探索旁枝末节的问题135
6.7案例分析总结137
6.8小结138
习题139
第7章错在于人:排错基础知识144
7.1 精确性:信息技术对此有高标准144
第二部分算法和数字化信息144
7.2究竟多正确才能称为“精确”145
7.3排错:问题出在哪146
7.4 一次关于排错的对话148
7 5排错要点回顾151
7.6蝴蝶和错误:案例分析152
7.7打印机无法打印:一个典型的场景157
7.8小结160
习题160
第8章位和字节的由来:用数字表示信息162
8.1数字化不连续的信息162
8.2用骰子进行编码164
8.3信息表示的基本要素168
8.4关于十六进制173
8.5 对文本进行数字化处理174
8.6牛津英语词典177
8.7小结181
习题181
第9章遵循指令:计算机操作原理184
9.1指令执行引擎185
9.2 Fetch/Execute周期187
9.3计算机的内部构造188
9.4程序计数器:计算机的计算机192
9.5指令解释过程193
9.6 Fetch/Execute周期的循环执行196
9.7很多、很多简单操作198
9.8集成电路201
9.9半导体技术的工作原理203
9.10基本概念综述205
9.11 小结206
习题207
第10章什么是规划:算法思想209
10.1算法:一个熟悉的概念210
10.2算法:按字母顺序整理CD214
10.3 对算法“按字母顺序整理CD”进行分析217
10.4算法思想中的抽象220
10.5小结223
习题223
第11章声音、光和魔力:以数字化形式表示多媒体技术226
11.1数字化颜色226
11.2 对数字化表示进行计算233
11.3 对声音进行数字化处理235
11.4数字化图像和影像238
11.5 光学字符识别240
11.6虚拟现实241
11.7位就是信息技术242
11.8小结244
习题244
信息技术的社会影响250
第12章在文明社会中使用计算机:250
第三部分数据和信息250
12.1 改善电子邮件的效果251
12.2接受意料之外的事情254
12.3建立好的密码257
12.4病毒与蠕虫260
12.5知识产权保护264
12.6确保软件的可靠性268
12.7小结270
习题270
第13章初识数据库:数据库概念入门273
13.1表格:“可以对它进行查找”273
13.2数据库表格274
133定义一个数据库表格276
13.4 对数据库表进行操作279
13.5 Join操作285
习题287
13.6小结287
第14章表的视图:数据库查询290
14.1设计物理数据库290
14.2数据库架构292
14.3查询:创建视图295
14.4查询语言SQL297
14.5实体关系图299
14.6小结301
习题301
第15章数据库设计案例:HAI!Adventure304
15.1数据库建立策略305
15.2 HAI!Adventure公司的业务305
15.3执行需求分析306
15.4基本确定一个数据库设计,307
然后再修订307
1 5.5实现物理数据库设计313
15.6设计逻辑设计库314
15.7实现逻辑数据库设计317
15.8实现图形用户界面320
15.9 对数据库进行扩展:体能训练和指导性活动322
15.1 0小结326
习题327
第16章上网:电子商务和交互式联网330
16.1 电子商务面临的挑战330
16.2挑战1:各种变化形式331
16.3挑战2:设置的结构333
16.4挑战3:离散事件335
16.5挑战4:由事务处理实际完成工作340
16.6挑战5:标准化问题342
16.7备份的好处多又多344
16.8小结346
习题347
第17章隐私和数字安全349
17.1隐私:准的信息350
17.2隐私权的定义352
17.3隐私保护条例353
17.4亚太地区之间隐私保护的比较354
17.5 cookie怪兽357
17.6加密和解密359
17.7公共密钥系统362
17.8 RSA公钥加密系统363
17.9小结368
习题369
第四部分解 题376
第18章初识程序:JavaScript基本概念376
18.1概述:程序设计概念376
18.2名称、值和变量378
18.3变量声明语句380
18.4JavaScript的3大基本数据类型382
18.5赋值语句384
18.6表达式及其句法387
18.7条件语句390
18.8 Espresso程序394
18.9小结396
习题397
第19章JavaScript程序:Bean Counter400
19.1预备知识400
19.2 图形用户界面背景知识402
19.3 建立图形用户界面405
19.4基于事件的程序设计408
19.5对Bean Counter做出评价412
19.6 Bean Counter应用程序概述413
19.7小结414
习题415
20.1抽象417
第20章从大处着眼:抽象与函数417
20.2建立一个JS函数:convertC2F()419
20.3对函数加以应用420
20.4JavaScript的函数规则425
20.5 Memory Bank网页430
20.6 改进Memory Bank网页435
20.7最后为Memory Bank添加重要特性439
20.8小结442
习题443
第21章一次是不够的:迭代原则445
21.1迭代445
21.2JavaScript的for循环规则448
21.3迭代的基本原则451
214抛电子硬币试验452
21.5索引455
21.6数组456
21.7 Busy Animation457
21.8小结462
习题463
第22章Smooth Motion:用算法解决问题465
22.1 Smooth Motion应用程序465
22.2 计划Smooth Motion467
22.3 建立基本网页GUI469
22.4让网格动起来471
22.5改变计划476
22.6构建控件476
22.7对键进行感应477
22.8阶梯检测480
22.9汇总总体设计481
22.10对设计加以修饰482
22.11 小结484
习题485
第23章计算机并不是万能的:计算的局限性487
23.1计算机有没有思想488
23.2能否智能地工作490
23.3创造性地工作494
23.4通用性原则496
23.5工作更多,速度更慢499
23.6问题会有多难501
23.7小结503
习题503
第24章结语507
24.1两个重要的信息技术概念507
24.2通晓信息技术:小即是多509
24.3终生学习信息技术510
24.4“自己换档”512
习题512
A.2 HTML标记516
A.1 HTML文档结构516
附录A HTML参考516
A.3 RGB颜色519
附录B JavaScript编程规则521
B.1程序结构521
B.2数据类型521
B.3变量和声明522
B.4表达式523
B.5数组和索引524
B.6语句524
B.7函数526
B.8指导方针526
附录C Bean Counter程序528
附录D Memory Bank网页的代码531
附录E Smooth Motion程序534
词汇表537
习题选解546