图书介绍

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3ds Max 2015中文版从新手到高手
  • 和平艳,睢丹编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302422976
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 初识3ds Max 20151

1.1 3ds Max 2015简介2

1.1.1 功能简介2

1.1.2 新增功能2

1.1.3 应用领域3

1.1.4 3ds Max制作流程5

1.2 3ds Max环境基础6

1.2.1 认识工作界面6

1.2.2 文件的操作9

1.2.3 视图操作11

第2章 对象的基本操作14

2.1 选择物体15

2.1.1 直接选择15

2.1.2 区域选择15

2.1.3 多物体选择16

2.1.4 列表选择16

2.2 变换物体16

2.2.1 移动物体17

2.2.2 旋转物体17

2.2.3 缩放物体17

2.2.4 练习:哮天犬流浪记18

2.3 复制物体19

2.3.1 4种复制方式19

2.3.2 直接复制方式19

2.3.3 镜像复制方式20

2.3.4 旋转复制方式20

2.3.5 阵列复制方式21

2.3.6 练习:微观细胞22

2.4 对齐和组合工具23

2.4.1 对齐工具23

2.4.2 练习:冰糖葫芦24

2.4.3 使用组25

2.4.4 练习:组合物体26

第3章 基础建模和修改器29

3.1 基础建模30

3.1.1 建模技巧概述30

3.1.2 建模类型31

3.1.3 几何体介绍32

3.1.4 创建二维图形34

3.1.5 修改二维图形36

3.1.6 练习:制作机械零件39

3.2 初识修改器41

3.2.1 修改面板42

3.2.2 编辑公用属性44

3.2.3 空间与塌陷45

3.3 挤出与锥化修改器47

3.3.1 认识挤出修改器47

3.3.2 锥化修改器47

3.3.3 练习:路灯49

3.4 车削修改器51

3.4.1 认识车削修改器51

3.4.2 练习:制作花瓶52

3.5 倒角修改器54

3.5.1 认识倒角修改器54

3.5.2 练习:制作倒角文字55

3.6 弯曲修改器57

3.6.1 认识弯曲修改器57

3.6.2 练习:折扇效果58

3.7 扭曲修改器60

3.7.1 认识扭曲修改器60

3.7.2 练习:时尚手镯61

3.8 噪波与FFD修改器62

3.8.1 认识噪波修改器63

3.8.2 FFD修改器64

3.8.3 练习:制作冰块65

3.9 UVW贴图66

3.9.1 UVW贴图简介67

3.9.2 贴图类型67

3.9.3 其他参数设置69

第4章 复合建模72

4.1 复合建模简介73

4.2 放样建模技法75

4.2.1 认识放样工具75

4.2.2 练习:图腾柱77

4.3 放样变形80

4.3.1 缩放80

4.3.2 扭曲81

4.3.3 倾斜、倒角和拟合81

4.3.4 练习:花瓶82

4.4 布尔运算84

4.4.1 执行布尔运算84

4.4.2 布尔运算的注意事项86

4.5 布尔运算87

4.5.1 全新体验布尔87

4.5.2 练习:趣味时钟88

4.6 散布复合对象90

4.6.1 散布操作基础90

4.6.2 练习:青山依旧92

4.7 破裂的酒杯94

4.7.1 体验ProCutter94

4.7.2 练习:切割玻璃杯95

第5章 产品造型和多边形建模98

5.1 产品设计介绍99

5.2 多边形建模介绍100

5.2.1 三种方法转换多边形100

5.2.2 选择多边形101

5.2.3 挤出和倒角102

5.2.4 焊接和目标焊接102

5.2.5 切角103

5.2.6 连接103

5.2.7 创建和塌陷103

5.2.8 其他命令104

5.3 练习:手枪建模104

5.4 练习:别墅建模117

第6章 物体的质感表现133

6.1 物体质感表现概要134

6.1.1 材质的概念134

6.1.2 影响质感表达的因素135

6.2 材质知识要点136

6.2.1 3ds Max中的材质与贴图136

6.2.2 材质编辑器137

6.3 标准材质138

6.3.1 基础参数卷展栏138

6.3.2 贴图卷展栏139

6.4 光线跟踪材质140

6.4.1 认识光线跟踪141

6.4.2 练习:制作玻璃球142

6.5 混合材质144

6.5.1 认识混合材质144

6.5.2 练习:制作破旧材质145

6.6 卡通材质149

6.6.1 绘制控制卷展栏149

6.6.2 墨水控制150

6.7 贴图知识要点150

6.7.1 二维贴图介绍151

6.7.2 三维贴图介绍153

6.7.3 反射和折射贴图153

6.8 金属与翡翠154

6.8.1 制作金属烛台154

6.8.2 制作翡翠飞凤156

6.9 瓷器材质157

6.9.1 制作罐子材质157

6.9.2 制作盘子的材质160

6.10 练习:步枪161

第7章 灯光与摄影机164

7.1 灯光的布置与照明技巧165

7.1.1 典型灯光布置165

7.1.2 典型照明技巧166

7.2 运用3ds Max灯光169

7.2.1 创建灯光169

7.2.2 常规参数170

7.2.3 强度/颜色/衰减171

7.2.4 阴影参数171

7.2.5 高级效果172

7.2.6 练习:三点照明174

7.3 聚光灯177

7.3.1 聚光灯特性177

7.3.2 聚光灯参数177

7.3.3 练习:花瓶178

7.4 泛光灯180

7.4.1 泛光灯特性简介180

7.4.2 练习:真实灯光181

7.5 天光系统183

7.5.1 认识天光183

7.5.2 练习:坦克战车185

7.6 摄影机与场景187

7.6.1 摄影机的特性187

7.6.2 摄影机类型简介188

7.6.3 摄影机基本参数设置188

7.7 练习:穿越迷宫189

第8章 粒子动画193

8.1 粒子应用194

8.2 喷射195

8.2.1 认识喷射195

8.2.2 练习:满城风雨196

8.3 超级喷射198

8.3.1 认识超级喷射198

8.3.2 练习:礼花绽放199

8.4 雪202

8.4.1 认识雪粒子202

8.4.2 认识暴风雪粒子202

8.4.3 练习:冰封北国203

8.5 粒子阵列204

8.5.1 认识粒子阵列205

8.5.2 练习:宇宙大爆炸207

8.6 粒子流209

8.6.1 全新的粒子概念209

8.6.2 粒子设置环境209

8.6.3 练习:树叶飘落212

第9章 动画设计216

9.1 动画制作理论217

9.1.1 动画基础知识概述217

9.1.2 动画制作流程217

9.2 动画控制工具219

9.2.1 时间控制219

9.2.2 运动面板220

9.2.3 动画控制器221

9.3 关键帧动画222

9.3.1 认识关键帧动画222

9.3.2 练习:战地坦克224

9.4 认识轨迹视图225

9.4.1 轨迹视图简介225

9.4.2 练习:使用功能曲线226

9.5 掌握动画约束228

9.5.1 动画约束的类型228

9.5.3 路径变形修改器231

9.5.4 链接约束231

9.5.4 方向约束232

9.5.5 练习:旋转的硬币232

第10章 环境和效果236

10.1 自然环境——设计概论237

10.1.1 环境对效果的影响237

10.1.2 环境的实现方法238

10.2 设置背景环境239

10.2.1 设置环境参数239

10.2.2 练习:咔咔归来240

10.3 火效果242

10.3.1 认识火效果242

10.3.2 练习:小巷之光244

10.4 雾246

10.4.1 认识雾效246

10.4.2 认识体积雾248

10.5 体积光252

10.5.1 认识体积光252

10.5.2 练习:温馨小屋253

第11章 渲染艺术257

11.1 关于渲染258

11.2 VRay渲染器259

11.2.1 VRay简介259

11.2.2 VRay参数260

11.3 VRay材质介绍261

11.3.1 VRayMtl材质262

11.3.2 VR灯光材质266

11.3.3 VR材质包裹器267

11.3.4 VRay贴图268

11.3.5 VRay灯光273

11.3.6 VRay太阳光276

11.4 卧室布光方案278

11.4.1 布置卧室主光278

11.4.2 布置卧室辅光280

11.5 卧室的材质方案281

11.5.1 制作壁纸材质282

11.5.2 制作乳胶漆材质282

11.5.3 制作地板材质283

11.5.4 制作木纹材质284

11.5.5 制作窗帘材质285

11.5.6 制作布料材质287

11.5.7 制作地毯材质291

11.5.8 制作铜材质292

11.5.9 制作灯的材质293

11.5.10 制作筒灯的材质294

11.6 设置输出参数295

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