图书介绍
Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型设计](https://www.shukui.net/cover/38/30860310.jpg)
- 柳迎春编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302084971
- 出版时间:2004
- 标注页数:268页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:279页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire
PDF下载
下载说明
Pro/ENGINEER Wildfire曲面造型设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 曲面造型基础1
1.1 曲面类型简介2
1.1.1 拉伸曲面2
1.1.2 旋转曲面3
1.1.3 扫描曲面3
1.1.4 混成曲面3
1.2 拉伸曲面的建立4
1.3 旋转曲面的建立8
1.4 扫描曲面的建立11
1.5 混成曲面的建立13
1.5.1 截面之间互相平行的混成曲面14
1.5.2 由截面绕Y轴旋转一定角度生成混成曲面21
1.5.3 由截面绕X、Y、Z轴分别旋转一定角度生成混成曲面24
1.6 平面的建立25
1.7 五角星模型25
1.8 小结30
1.8.1 圆柱面的各种造型方法30
1.8.2 五角星模型的简单造型方法31
第2章 复杂曲面的建立33
2.1.1 截面垂直于原始轨迹的变截面扫描曲面的建立34
2.1 变截面扫描曲面的建立34
2.1.2 利用关系式建立截面垂直于原始轨迹的变截面扫描曲面36
2.1.3 在轨迹线的不同位置绘制草图截面建立扫描曲面37
2.1.4 多轨迹线建立变截面扫描曲面39
2.2 扫描混成曲面的建立41
2.2.1 截面垂直于原始轨迹的扫描混成曲面的建立42
2.2.2 截面垂直于曲面的扫描混成曲面的建立45
2.2.3 截面垂直于轨迹的扫描混成曲面的建立48
2.3 螺旋扫描曲面的建立51
2.3.1 螺距等距截面通过轴线的右螺旋曲面52
2.3.2 螺距可变截面通过轴线的右螺旋曲面54
2.3.3 螺距等距截面通过轴线的左螺旋曲面55
2.3.4 螺距等距且截面垂直于轨迹的右螺旋曲面56
2.4 边界混成曲面的建立57
2.4.1 在一个方向上创建边界混成曲面57
2.4.2 在两个方向上创建边界混成曲面58
2.4.3 受拟合曲线控制的边界混成曲面59
2.4.4 生成封闭的边界混成曲面61
2.4.5 增加控制点来生成边界混成曲面62
2.4.6 边界选取方式影响边界混成曲面的建立65
2.4.7 边界线选取及生成方法66
2.4.8 通过边界条件控制边界混成曲面的生成67
2.5 小结72
第3章 高阶曲面的建立76
3.1 圆锥近似过渡边界曲面的建立77
3.2 由曲面片逼近混合的边界曲面的建立80
3.3 多条边线连成的边界曲面的建立83
3.4 与曲面及截面相切曲面的建立85
3.6 利用文件创建曲面87
3.5 建立与两个曲面相切的曲面87
3.7 通过曲线并与曲面相切的曲面的建立90
3.8 曲面的自由变形98
3.9 小结102
第4章 自由曲面103
4.1 工具栏介绍104
4.1.1 进入自由曲面设计环境的方法104
4.1.2 自由曲面设计中使用的工具栏104
4.1.3 下拉菜单Sty1ing介绍105
4.2 自由曲线的生成106
4.1.4 自由曲面造型优选选项106
4.2.1 进入自由曲线的创建环境107
4.2.2 由曲线上的节点或控制点生成的自由曲线109
4.2.3 曲面上的自由曲线生成110
4.2.4 通过投影来建立曲面上的自由曲线110
4.2.5 抓取模型的边线来生成自由曲线113
4.2.6 转变基准曲线为自由曲线114
4.3 自由曲线的编辑116
4.3.1 编辑控制自由曲线的外形116
4.3.2 增加自由曲线上的节点118
4.3.4 自由曲线的分割119
4.3.3 删除自由曲线上的节点119
4.3.5 自由曲线的延伸120
4.3.6 删除分割后自由曲线之间的关联性120
4.3.7 删除自由曲线段121
4.3.8 改变自由曲线的类型122
4.3.9 自由曲线的合成123
4.3.10 自由曲线的复制和移动124
4.3.11 投影曲线与被投影曲线之间的关联性125
4.4 自由曲线的曲率126
4.4.1 曲率显示的改变126
4.4.2 曲率显示与自由曲线的品质127
4.5 自由曲面的生成128
4.5.1 利用四条自由曲线和中间过渡自由曲线生成自由曲面128
4.5.2 利用三条自由曲线生成自由曲面137
4.5.3 内部自由曲线的注意事项138
4.6 自由曲面的连接139
4.7 自由曲面的修剪141
4.8 淋浴喷头外形设计142
4.9 自由曲面的修补149
4.9.1 三角曲面的修补方法一149
4.9.2 三角曲面的修补方法二150
4.9.3 鞋撑头部的曲面修补152
4.10 利用图片建立带柄水杯模型158
4.11 小结168
第5章 曲面的修改与编辑169
5.1 曲面的复制170
5.1.1 复制所有选择的曲面170
5.1.2 复制曲面并填充曲面上的孔171
5.1.3 复制曲面上封闭区域内的部分曲面173
5.2 曲面的镜像174
5.3 曲面的移动、旋转175
5.4 改变曲面的法向179
5.5 曲面的合成181
5.6 曲面的裁剪183
5.6.1 用特征中的切除方法来裁剪曲面183
5.6.2 用曲面特征来裁剪曲面184
5.6.3 用曲面上的曲线来裁剪曲面187
5.6.4 用轮廓线裁剪曲面190
5.6.5 曲面端点处倒圆角191
5.7.1 同一曲面类型的延伸193
5.7 曲面的延伸193
5.7.2 延伸曲面到指定平面195
5.7.3 与原曲面相切延伸195
5.7.4 与原曲面逼近延伸196
5.8 曲面的偏置197
5.8.1 曲面的正常偏置197
5.8.2 曲面带斜度的局部偏置198
5.8.3 曲面的局部扩展偏置201
5.8.4 曲面替换实体表面202
5.9 曲面加厚203
5.9.1 曲面加厚的操作203
5.9.2 利用加厚的曲面切除实体205
5.10 曲面的实体化206
5.10.1 曲面转变为实体206
5.10.2 利用曲面切除实体207
5.10.3 利用曲面片切除实体208
5.11 曲面的展平209
5.12 小结211
第6章 曲面设计中的辅助功能212
6.1 曲面中的倒圆角213
6.1.1 等R倒圆角213
6.1.2 变R倒圆角215
6.1.3 全圆角217
6.1.4 过曲线倒圆角218
6.1.5 倒圆角的过渡220
6.2 曲面的着色与渲染224
6.2.1 发着色渲染概述224
6.2.2 着色渲染快照输出配置选项225
6.2.3 定义渲染空间231
6.2.4 设定特殊环境效果236
6.2.5 定义一组渲染光源240
6.2.7 修改透视视图242
6.2.6 定义、修改外观242
6.2.8 视图定位243
6.2.9 图像编辑器244
6.3 曲面的分析246
6.3.1 高斯曲率247
6.3.2 截面曲率251
6.3.3 斜率253
6.3.4 双向曲率254
6.3.5 法向256
6.3.6 偏差257
6.3.7 反射曲线258
6.3.8 加亮曲线260
6.3.9 某点信息261
6.3.10 半径262
6.3.11 拔模检测263
6.3.12 偏距网格264
6.3.13 阴影265
6.3.14 横截面266
6.3.15 最大曲率267
6.4 小结268