图书介绍

Director 7从入门到多媒体作品发布PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Director 7从入门到多媒体作品发布
  • 周德兴编著 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7810129368
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:296页
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图书目录

第1章 Director 7概述1

1.1 如何学Director1

1.2 为什么选择Director2

1.3 Director简介3

1.4 Director 7的新特征3

1.5 其他的支持软件6

第2章 Director电影基础7

2.1 安装与文件组织7

2.1.1 安装7

2.1.2 文件组织8

2.2 主要窗口与基本概念9

2.2.1 电影的总体概念9

2.2.2 舞台窗口10

2.2.3 总谱窗口11

2.2.4 精灵12

2.2.5 剧组窗口12

2.2.6 菜单与工具栏13

2.3 开始创建电影13

2.3.1 电影属性设置14

2.3.2 引入、创建BMP图15

2.3.3 编辑文本18

2.3.4 添加形状与矢量形状19

2.3.5 加入控件21

2.3.6 添加转场效果22

2.4 引入与播放声音22

2.5 添加简单的程序24

2.6 使用Director的帮助27

2.6.1 按钮的在线帮助27

2.6.2 使用Director.hlp27

2.6.3 示范电影27

第3章 常用命令与工具29

3.1 舞台、总谱与精灵的关系29

3.2 剧组与剧组成员30

3.2.1 剧组成员的创建方式31

3.2.2 管理剧组成员31

3.2.3 剧组窗口31

3.2.4 引入剧组成员33

3.2.5 插入剧组成员36

3.2.6 剧组成员操作36

3.3 总谱窗口与精灵控制38

3.3.1 精灵观测器与精灵属性编辑38

3.3.2 特殊效果通道44

3.3.3 帧序号显示栏及两边按钮47

3.3.4 精灵通道48

3.4 精灵操作与动画48

3.4.1 精灵的基本操作48

3.4.2 菜单的精灵编辑命令50

3.4.3 关键帧动画52

3.4.4 画面接画面的动画54

3.4.5 循环电影的制作55

3.4.6 即时录制制作动画56

3.5 位图的编辑57

3.5.1 绘图工具栏57

3.5.2 渐进颜色设置62

3.5.3 颜色选择片63

3.5.4 图案选择器区63

3.5.5 线宽设置64

3.5.6 绘图标尺64

3.5.7 效果工具栏64

3.5.8 剧组与剧组成员信息66

3.6 矢量形状、形状67

3.6.1 矢量形状的绘制67

3.6.2 矢量形状填充效果70

3.6.3 矢量形状剧组成员性质70

3.6.4 矢量形状窗口快捷键71

3.6.5 形状与工具面板72

3.7 图文本与文本域72

3.7.1 Text与Text的编辑73

3.7.2 Field与Field编辑74

3.7.3 汉字处理问题75

3.8 程序设计窗口75

3.8.1 Behavior Inspector窗口75

3.8.2 程序编辑窗口77

3.8.3 程序演员属性78

3.9 剧组成员属性窗口78

3.9.1 Bitmap剧组成员属性窗口78

3.9.2 Text剧组成员属性窗口79

3.9.3 Field剧组成员属性窗口79

3.9.4 形状剧组成员属性窗口80

3.9.5 Button剧组成员属性窗口80

3.9.6 Sound剧组成员属性窗口81

3.9.7 Digital Video剧组成员属性窗口81

3.9.8 GIF剧组成员属性窗口82

第4章 交互性电影设计84

4.1 交互的多媒体84

4.1.1 交互的概念84

4.1.2 交互的结构85

4.2 用户界面87

4.2.1 界面的目的87

4.2.2 界面图标设计87

4.2.3 界面的面貌88

4.3 制作交互电影89

4.3.1 交互电影的制作89

4.3.2 使用Library Palette90

4.4 自动生成程序93

4.4.1 程序的基本知识93

4.4.2 Behavior Inspector应用95

4.4.3 播放声音97

4.4.4 按钮、鼠标的形状改变98

第5章 Lingo语言编程100

5.1 Lingo概述100

5.1.1 对Lingo控制电影的描述101

5.1.2 理解Lingo语言101

5.1.3 关于编写程序的建议102

5.2 Lingo基本知识102

5.2.1 Lingo的术语103

5.2.2 Lingo语法104

5.2.3 数据类型105

5.2.4 运算符与表达式107

5.2.5 Lingo变量109

5.2.6 程序分支与循环结构113

5.2.7 程序的分类114

5.3 帧程序116

5.3.1 帧程序响应的消息116

5.3.2 帧程序的导航功能117

5.3.3 帧程序制作交互电影122

5.4 精灵程序123

5.4.1 精灵程序响应的消息124

5.4.2 数字时钟的制作125

5.4.3 编制滚动文本域的程序127

5.4.4 程序员消息响应131

5.5 剧组成员程序132

5.5.1 剧组成员程序响应的消息132

5.5.2 制作挡球游戏133

5.6 电影程序137

5.6.1 电影程序响应的消息138

5.6.2 电影运行环境的检测139

5.6.3 空闲时的操作141

5.6.4 公共函数的定义142

5.6.5 对剧组成员的预处理144

5.7 编程帮助与程序调试145

5.7.1 编程帮助146

5.7.2 程序调试147

5.7.3 使用Message窗口148

5.7.4 使用Debugger窗口149

5.7.5 表达式观察窗口150

5.8 消息与消息处理151

5.8.1 消息层次151

5.8.2 初级处理程序152

5.8.3 修改消息层次动作154

5.9 程序的对象化156

5.9.1 对象与对象化的优点156

5.9.2 创建对象与对象属性158

5.9.3 创建同一Parent的多个对象161

5.9.4 对象继承162

5.10 数据管理与数据交换163

5.10.1 列表163

5.10.2 特殊列表166

5.10.3 多维数组167

5.10.4 数据交换167

5.10.5 剪贴板操作169

第6章 媒体的编辑与控制170

6.1 文本的属性与文本操作170

6.1.1 文本“块”操作171

6.1.2 Field的内容操作172

6.1.3 使用Field建立数据库174

6.1.4 使用Field导航175

6.1.5 在Field中查找与检索176

6.2 图形的编辑与控制177

6.2.1 图形属性177

6.2.2 使用Photoshop过滤器179

6.2.3 洋葱皮技术181

6.2.4 图形的Lingo控制181

6.3 声音的引入与播放183

6.3.1 播放WAV文件184

6.3.2 MCI播放MIII186

6.3.3 播放SWA文件187

6.3.4 播放MPEG音频188

6.4 数字视频的控制189

6.4.1 数字视频的格式189

6.4.2 数字视频的播放190

6.4.3 数字视频的应用192

6.4.4 数字视频资源来源192

6.5 GIF与Flash动画193

6.5.1 播放GIF动画194

6.5.2 了解Flash Movie194

6.5.3 Flash Movie的控制196

第7章 高级编程198

7.1 计算机与电影的控制198

7.1.1 Lingo对计算机的控制与检测198

7.1.2 Lingo对舞台与剧组的控制199

7.1.3 Lingo对总谱的控制200

7.1.4 内存的管理203

7.2 窗口中的电影204

7.2.1 创建窗口204

7.2.2 窗口消息207

7.2.3 管理窗口208

7.3 Xtras应用211

7.3.1 Xtras类型212

7.3.2 获取Xtras213

7.3.3 使用Xtras214

7.4 对象嵌入218

7.4.1 插入ActiveX控件218

7.4.2 ActiveX控件属性219

7.4.3 ActiveX控件方法220

7.4.4 ActiveX控件消息220

7.5 针对网络的编程222

7.5.1 适合于Web的多媒体222

7.5.2 Director7的网络功能改进225

7.5.3 创建Shockwave电影226

7.5.4 创建Net-aware播放器与Net Lingo指南231

7.5.5 Director电影与Java234

第8章 Director电影发布236

8.1 简单创建一个播放器236

8.2 关于发布电影的格式238

8.2.1 Shockwave电影238

8.2.2 保护电影239

8.2.3 Java小应用程序239

8.3 电影的Xtras239

8.3.1 对电影Xtras的管理239

8.3.2 设置当前的电影Xtras240

8.4 建立播放器241

8.5 使用更新电影来处理电影244

8.5.1 更新电影245

8.5.2 保护电影246

8.5.3 保存为Shockwave247

8.6 输出数字视频或位图247

8.7 网络发布250

8.7.1 建立Shockwave电影250

8.7.2 在浏览器中预览电影251

8.7.3 其他网络发布问题252

第9章 多媒体软件工程253

9.1 项目分析253

9.1.1 产品分析与设计253

9.1.2 明确目标、确定观众254

9.1.3 确定技术要求255

9.1.4 确定内容255

9.1.5 内容呈现的结构256

9.2 项目管理257

9.2.1 硬件配置257

9.2.2 软件管理258

9.2.3 工作组织261

9.3 设计与编程261

9.3.1 文档结构设计261

9.3.2 用户界面设计262

9.3.3 创建故事板264

9.3.4 程序设计265

9.4 检查与测试267

9.4.1 开发过程中的测试267

9.4.2 初步完成时的测试268

第10章 问题、经验与技巧269

10.1 编辑Director电影269

10.1.1 剧组与剧组成员269

10.1.2 总谱与精灵271

10.1.3 编辑媒体274

10.2 Lingo编程275

10.3 发布多媒体278

10.3.1 电影与播放器的设置278

10.3.2 Xtras的设置与检查280

10.3.3 测试与检查280

10.3.4 安装文件的制作281

10.3.5 目标光盘的搜索281

附录283

Diretor专用术语英文与中文翻译对照283

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