图书介绍

3ds max 5基础与实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 5基础与实例教程
  • 张旭亮编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542727540
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 5基础与实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

3.1.4使用命名选择集(Named1

2.3视图菜单 31

1 2.3.1了解轨迹视图的界面 251

Selection Sets) 41

1.1 3ds max5功能概述1

1.1.1用户界面的改变2

1.1.2新的建模性能3

第1章快速熟悉3ds max5

10.3.3反射与折射贴图 215

目 录5

1.1.3 新的材质性能5

1.1.4新的动画性能6

1.1.5新的灯光性能7

10.4实例演练 217

1.1.6新的渲染性能8

1.2开始9

10.4.2玻璃反射文字 219

1.2.1工作流程10

10.3.2 3D贴图 211

1.2.2工作窗口13

1.2.3界面元素14

1.2.4特殊控制17

1.3文件管理18

1 3.1使用3ds max场景文件19

1 3.2导入和导出20

1.3.3参考外部对象21

1.3.4使用文件实用程序21

1.3.5访问文件信息23

1.5思考与练习24

1.4本章小结24

2.1.1主栅格与坐标25

2.1有关视口的一般概念25

第2章 三维空间导航25

2.1.2轴测视图与正交视图27

2.1.3设置视口布局28

6.2.5参数化变形器29

(ParametricDeformers) 129

2.2.1缩放、平移与旋转视图29

2.2 使用标准视图导航面板29

2.2.2摄影机与灯光视图30

2.3.1撤销与恢复31

2.3.2视口背景32

6.3实例演练 133

6.3.1纸杯 133

2.3.3设置查看选项33

2.3.4专业模式(Expert mode)34

6.3.2锅 134

2 3.5设置视口渲染的方法35

6.3.3沙发 135

2.4本章小结36

2.5思考与练习36

6.4本章小结 137

6.5思考与练习 138

3.1.1对象选择基础38

3.1 选定对象38

第3章选择对象38

3.1.2区域选择40

3.1.3按名称选择41

3.1.5选择过滤器42

3.1.6在轨迹视图中选择42

3.1.7在图解视图中选择43

3.1.8隔离选择(Isolate43

Selection)43

3.2冻结与隐藏对象43

3.2.1冻结与解冻对象43

3.3 次对象的选择45

3.2.2隐藏与取消隐藏对象45

3.4群组46

7.6思考与练习 147

3.5使用层(Layers)47

7.5本章小结 147

3.6实例演练——捉迷藏游戏49

3.8思考与练习50

3.7本章小结50

4.1.1使用“命令”面板51

第4章创建对象51

4.1对象创建与调整的基础51

4.1.2参数化(Parametric)对象52

4. 1.4为对象指定名称和颜色53

4.1.3用键盘创建造型53

8.1.3 几何/变形(Geometrie/54

4.2.1标准造型54

4.2创建造型对象54

Deformable)空间扭曲 154

8.1.4基于修改器(Modifir-Based)56

空间扭曲 156

8.2粒子系统 156

8.2.1创建粒子系统 156

8.2.3超级雾效(SuperSpray)58

42.2扩展造型58

粒子系统 158

8.2.4暴风雪(Blizzard)粒子系统 159

8.2.5粒子云(PCloud)粒子系统 159

4.3创建三维形状64

8.3.1创建互相碰撞的粒子 164

4.3.1 形状( Shapes)64

8.3.2使用粒子繁殖 165

4.3.2 形状检查(ShapeCheck)66

实用程序66

4.3.3样条曲线(Splines)66

4.4.1变形(Morph)69

4.3.4可编辑的样条曲线69

(EditableSpline)69

4.4创建复合对象69

4.4.2散射(Scatter)70

第9章灯光与摄影机71

9.1 灯光 171

4.4.4连接(Connect)72

4.4.3包裹(Conform)72

9.1.1使用灯光 172

4.4.5形体合并(ShapeMerge)73

4.4.6布尔运算(Boolean)74

4.4.7地形(Terrain)75

9.1.2标准灯光 175

9.1.3光度灯 176

4.4.8 网格器(Mesher)76

4.4.9放样(Loft)77

9.1.6光度灯的附加卷展栏 180

和日光系统(Daylight) 183

9.1.8 使用阳光系统(Sunlight)83

4.5实例演练83

4.5.1筷子83

4.5.2一个金属螺丝84

4.5.3钉锤85

4.7思考与练习86

4.6本章小结86

9.3.2高级照明实例 187

第5章变换与克隆88

5.1变换对象88

5.1.1多动、旋转和缩放对象89

5.1.2变换线框90

5.1.3键盘输入91

5.1.4变换中心设置92

5.1.5 使用变换约束92

5.1.6了解参考坐标系( Reference93

CoordinateSystem)93

5.1.7使用变换工具94

5.2克隆对象96

5.2.1拷贝、实例与参考96

5.2.2使用按下Shift键97

克隆的方法97

5.2.3 阵列、快照与空间工具97

5.3实例演练100

5.3.1伞100

5.3.2 圆茶几102

5.4本章小结104

5.5思考与练习105

6.1 修改器使用基础106

第6章修改器106

6.1.1应用修改器106

6.1.2 修改器类型定义107

6.1.3使用修改器堆栈108

6.1.4在次对象级别上进行修改111

6.1.5修改多个对象113

6.2典型修改器113

6.2.1 选择修改器114

(Selection Modifiers)114

6.2.2可编辑的样条曲线和编辑样条115

(Edit Spline)修改器115

(Edit Mesh)修改器121

6.2.3可编辑的网格对象和编辑网格121

6.2.4 FFD修改器128

7.1.1设置单位139

7.1栅格与单位设置139

第7章绘图辅助工具与精确绘图139

7.1.2关于栅格140

7.2辅助对象141

7.2.2罗盘对象142

7.2.3卷尺对象142

7.2.1虚拟对象142

7.2.4量角器对象143

7.2.5栅格对象143

7.2.6点对象143

7.2.7使用测量实用程序144

7.3捕捉144

7.4实例演练——创建甲烷146

分子的点阵146

8.1空间扭曲148

第8章空间扭曲与粒子系统148

8.1.1力(Forces)空间扭曲149

8.1.2偏转器(Deflectors)空间扭曲152

粒子系统157

8.2.2喷雾(Spray )和雪景( Snow)157

8.2.6粒子阵列(PArray)160

粒子系统160

8.3实例演练164

8.3 3有魔力的蝴蝶翅膀167

8.3.4创建雨雪167

8.3.5创建喷火的龙168

8.4本章小结169

8.5思考与练习170

9.1.4常规参数卷展栏177

9.1.5标准灯光的附加卷展栏180

9.1.7特殊阴影类型卷展栏181

9.2摄影机183

9.2.1使用摄影机184

9 2.2多次变化(Multi-Pass)185

渲染效果185

9.3.1以20秒模拟一天186

9.3实例演练186

9.4本章小结192

9.5思考与练习192

10.1.1材质编辑器194

10.1材质编辑器及材质/贴图浏览器194

第10章材质编辑器、材质与贴图194

10.1.2材质/贴图浏览器196

10.2.1标准材质类型198

10.2材质198

10.2.2贴图卷展栏201

10.2.3光线追踪材质203

10.2.5复合材质205

Shadow)材质205

10.2.4不可见/阴影(Matte/205

10.2.6其他材质207

10.3贴图208

10.3.1 2D贴图208

1 0.2.7材质/贴图导航208

10.3.4颜色调整贴图217

10.4.1折射效果的玻璃杯217

10.4.3制作冰块220

10.4.4制作螺旋特效222

10.6思考与练习225

10.5本章小结225

11.1渲染器基础知识227

第1 1章 渲 染227

11.1 1使用ActiveShade预览渲染228

11.1 2渲染常用参数228

11.1 3渲染类型230

11.2 环境和大气效果230

11.2.1环境230

11.2.2大气效果231

11.3渲染效果235

1 1.3.1镜头效果(Lens Effects)235

11.3 2模糊(Blur)238

11.3.3其他渲染效果238

11.4实例演练239

11.4.1幽暗的灯光239

11.4.2星空下的篝火240

11.5本章小结241

1 1.6思考与练习241

第12章 动画与视频后期制作243

1 2.1 动画基础知识243

1 2.1.1使用时间控制元素244

12.1.2使用关键点245

12.1.3使用轨迹栏246

1 2.1.4使用修改器制作对象的动画246

1 2.1.5使用预览248

1 2.2.2使用轨线249

1 2.2.3使用动画控制器249

12.2.1参数设置249

12.2使用运动命令面板249

1 2.3使用轨迹视图251

12.3.2编辑曲线252

1 2.3.3使用关键点252

1 2.3.4编辑时间253

1 2.3.5 同步音轨254

12.4创建和使用反向运动学系统255

12.4.1创建反向运动学系统255

12.4.2使用互动式IK制作动画256

1 2.5 视频后期制作257

1 2.5.1 Video Post界面257

1 2.5 2使用和编辑序列257

1 2.5.3使用范围260

1 2.5.4使用镜头效果(Lens Effects)261

过滤器261

1 2.6实例演练262

1 2.6.1制作翻滚的字母262

1 2.6.2燃烧的蜡烛264

1 2.6.3陨石撞行星266

12.7本章小结274

1 2.8思考与练习275

附录A 3ds max 5 与系统配置276

附录B学习3ds max 5的一些经验277

附录C 3ds max的键盘快捷键278

C.1 主界面快捷键278

C.2对话框快捷键286

C.3杂项快捷键289

热门推荐