图书介绍

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Flash MX中文版应用教程
  • 沈大林主编;张伦,王浩轩,郭海等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7120000969
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

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图书目录

第1课 FlashMX简介和数字图像1

一、什么是Flash1

二、FlashMX的主要特点1

第1章 FlashMX中文版基础知识1

三、FlashMX的基本配置要求3

四、数字图像4

第2课 FlashMX中文版的工作环境5

一、菜单栏与主要工具栏6

二、工具箱6

三、面板和快捷菜单8

四、舞台9

五、时间轴13

一、第一个Flash影片的播放效果16

第3课 创建第一个Flash影片16

二、制作Flash影片17

第4课 FlashMX的基本操作20

一、选取、删除、移动、复制对象和调整对象大小20

二、播放与保存Flash动画22

三、输出与发布Flash产品24

上机练习与习题128

第2章 绘制图形29

第1课 填充色的设置和绘制图形29

一、“颜色样本”面板29

二、“混色器”面板30

三、绘制有填充物的椭圆和矩形33

实例1 立体彩球34

一、设置线的颜色36

第2课 线属性的设置和绘制线36

二、设置线型38

三、绘制直线和轮廓线39

实例2 荷塘月色42

第3课 绘制曲线图形44

一、使用钢笔工具绘制图形44

二、编辑曲线45

三、使用铅笔工具绘制线和优化曲线46

实例3 树叶图形47

第4课 修改图形形状和橡皮擦工具49

一、使用菜单命令修改图形49

实例4 七彩光环51

二、橡皮擦工具51

第5课 修改线和填充物的属性52

一、墨水瓶工具和颜料桶工具52

二、调整填充物53

实例5 国画展厅54

上机练习与习题257

第3章 创建文本和导入外部对象59

第1课 创建文本59

一、文本属性的设置59

二、文本类型与文本输入61

三、分离文字块和打碎文字63

实例6 彩虹文字63

实例7 阴影文字65

一、导入外部素材和位图属性的设置66

第2课 导入图像66

二、打碎位图和位图的矢量化69

实例8 图像文字70

第3课 导入声音和视频72

一、导入声音和使用声音72

二、声音的属性设置73

三、导入视频和视频属性的设置74

实例9 小猫剧场77

上机练习与习题378

第4章 编辑对象81

第1课 修改对象的形状和选取部分对象81

一、使用箭头工具修改对象81

二、使用套索工具选取对象的一部分82

实例10 扑克牌83

实例11 变形文字85

第2课 改变对象的大小、形状和位置86

一、使用任意变形工具改变对象86

二、使用菜单命令改变对象和线的平滑与校直88

三、精确调整对象的形状与位置89

实例12 套封文字91

实例13 转圈文字92

第3课 编辑多个对象和声音93

一、组合93

二、多个对象的对齐和层次调整93

三、利用“属性”面板选择声音和声音效果94

四、编辑声音和同步方式95

实例14 编辑“小猫剧场”动画的声音96

一、编辑系统参数的设置98

第4课 FlashMX系统默认属性的设置98

二、其他参数的设置100

实例15 彩球倒影101

实例16 风景魔方104

上机练习与习题4106

第5章 FlashMX动画制作109

第1课 制作简单的移动动画和“帧-帧”动画109

一、Flash动画的基础知识109

二、图层的基本操作110

三、制作简单的移动动画112

实例17 弹跳彩球113

实例18 倒计时数字114

一、制作对象旋转的动画116

第2课 制作对象旋转的动画116

二、编辑动画118

实例19 摆动小球119

实例20 自转光环121

第3课 制作导向移动动画122

一、制作导向移动动画122

二、时间轴的快捷菜单124

实例21 云中飞翔的小鸟126

第4课 制作形状过渡动画128

一、制作形状过渡动画128

二、动画关键帧“属性”面板和形状动画效果调整129

实例22 XYZ变换130

第5课 遮罩图层、图层属性和图层目录132

一、遮罩图层132

二、图层属性的设置和插入图层文件夹134

实例23 电影文字135

实例24 模拟探照灯光137

上机练习与习题5139

第6章 场景、元件、实例和库141

第1课 场景和元件、实例和库141

一、场景141

二、了解元件与实例142

实例25 学习FLASHMX143

第2课 图形元件和影片剪辑元件148

一、创建图形元件和影片剪辑元件148

二、将外部GIF动画和AVI视频转换为元件150

实例26 中国足球151

一、创建按钮元件155

第3课 按钮元件155

二、测试按钮和编辑元件156

实例27 图像按钮播放视频157

实例28 文字按钮161

实例29 动画按钮162

第4课 编辑实例和公用库164

一、编辑实例164

二、公用库167

实例30 水中游鱼169

第5课 动画综合实例170

实例31 自转地球170

实例32 光环绕自转地球转动173

实例33 翻页图册175

实例34 滚动字幕178

上机练习与习题6180

第7章 交互式动画183

第1课 “动作”面板和设置事件183

一、“动作”面板183

二、事件与动作187

实例35 按钮控制的动画189

第2课 动作脚本编程基础192

一、动作脚本语言的常量、变量和表达式192

二、常用的命令195

实例36 画面浏览196

第3课 目标路径和语句198

一、目标路径和点操作符198

二、分支语句与循环语句202

实例37 求1+2+...+N的值204

实例38 变化的数字205

第4课 其他命令(Ⅰ)207

一、其他命令1207

二、其他命令2208

实例39 跟随鼠标移动的彩球209

实例40 可用鼠标移动的探照灯212

第5课 其他命令(Ⅱ)214

一、其他命令3214

二、其他命令4215

实例41 变化的指针钟216

实例42 “学习FLASH”网页218

上机练习与习题7221

一、面向对象的编程223

第8章 面向对象的编程223

第1课 面向对象编程的基本概念和函数223

二、创建对象与访问对象224

三、函数224

实例43 彩球随机碰撞227

第2课 常用的内置对象Ⅰ230

一、数学和字符串对象230

二、数组和颜色对象231

三、键盘和鼠标对象231

实例44 猜字母游戏232

第3课 常用的内置对象Ⅱ236

一、声音和时间对象236

二、影片剪辑实例对象238

实例45 绘制图形1241

实例46 绘制图形2242

实例47 创建一个蓝黄放射状渐变填充的矩形242

实例48 创建一个黄红线性渐变填充的矩形243

第4课 交互动画综合程序设计243

实例49 数字指针钟243

实例50 拼图游戏250

上机练习与习题8258

第9章 组件259

第1课 FlashMX组件259

一、FlashMX组件的简单介绍259

二、导入组件的方法261

实例51 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽263

实例52 滚动文本264

第2课 FlashMX组件应用实例264

实例53 大幅图像浏览266

实例54 导入外部图像268

实例55 加减计算器271

实例56 图像浏览器275

第3课 FlashMX综合应用实例278

实例57 多功能图像浏览器278

实例58 MP3播放器282

上机练习与习题9286

第10章 Flash周边软件287

第1课 SWiSH2.0287

一、SWiSH2.0的操作界面287

二、菜单栏288

三、工具栏292

四、面板293

实例59 创意无限302

实例60 电影文字304

第2课 Swift3Dv2306

一、建模306

二、上色307

三、制作动画308

四、输出309

上机练习与习题10310

附录A311

A1FlashMX的部分内置对象列表311

A2按键代码312

A3菜单命令与快捷键312

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