图书介绍

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创意无限3ds max 6
  • 吴权威编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113060633
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:423页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第一篇 实物制作篇1

第1章 3dsmax的基本操作1

1-1认识操作界面2

1-2显示工具栏3

1-2-1工具栏的打开与关闭3

1-2-2显示工具栏的内容3

1-3改变视图的布局4

1-3-1视图的设置4

1-3-2设置视图的布局方式7

1-3-3切换到不同的视图8

1-3-4最大化或最小化查看9

1-4画面缩放、平移与旋转10

1-4-1画面的缩放与平移10

1-4-2旋转视景12

第2章 家具制作15

2-1制作椅子16

2-1-1坐垫16

2-1-2椅背18

2-1-3扶手把21

2-1-4脚架24

2-1-5贴附材质28

2-2材质设置32

2-2-1认识材质编辑器32

2-2-2把材质指定给对象34

2-2-3非标准的材质设置36

第3章 玻璃杯制作43

3-1制作玻璃杯44

3-1-1制作杯子44

3-1-2建立背景46

3-1-3贴附材质48

3-1-4架设灯光54

3-1-5产生阴影60

3-2光源的种类61

第4章 角色造型67

4-1身体造型68

4-1-1产生Body68

4-1-2长出手臂71

4-1-3长出腿75

4-1-4挤出手指80

4-1-5镜像出另一半84

4-1-6产生脖子86

4-1-7修改Body88

4-2头部造型92

4-2-1建立头形92

4-2-2制作眼睛94

4-2-3制作鼻子99

4-2-4制作嘴巴103

4-2-5制作耳朵107

4-2-6连接头与身体112

4-2-7加上头发115

4-2-8穿上衣服120

第5章 相片描绘造型的技巧131

5-1制作趴趴熊外观132

5-1-1导入底图132

5-1-2平面布网134

5-1-3立体线架构137

5-2产生五官144

5-2-1切出五官区域144

5-2-2眼睛贴图148

第二篇 场景制作篇155

第6章 室内场景——卧室155

6-1-1建立房间空间156

6-1室内空间156

6-1-2产生窗户158

6-1-3建立门163

6-2导入房间摆设167

6-2-1导入家具167

6-2-2窗外景物170

6-3贴上材质172

6-3-1指定材质编号173

6-3-2设置贴图轴174

6-3-3贴上材质177

6-4-1导入电灯182

6-4灯光182

6-4-2加入灯光183

第7章 户外场景——街道189

7-1建筑物190

7-1-1建立建筑物外观190

7-1-2设置贴图轴194

7-1-3贴上墙壁材质197

7-1-4贴上门窗200

7-1-5细部修改205

7-2地面与街道208

7-2-1建立地面范围208

7-2-2切出道路贴图范围213

7-2-3贴上地面材质217

7-3更丰富的场景224

7-3-1天空背景225

7-3-2远处街景226

7-3-3加上烟雾效果227

7-3-4种植行道树229

7-3-5架设灯光231

第三篇 动画制作篇235

第8章 模型动画与摄像机动画235

8-1-2海豚动起来236

8-1跳跃的海豚236

8-1-1波动的水面236

8-1-3产生涟漪239

8-1-4调整时间243

8-2摄像机动画245

8-2-1设置门的轴心245

8-2-2架设摄像机246

8-2-3产生摄像机动画248

8-3飞扬的旗子251

8-3-1指定布料对象251

8-3-2指定刚体对象253

8-3-3加上风力254

8-3-4输出动画到max256

第9章 粒子动画的应用261

9-1炊烟袅袅262

9-1-1产生烟的粒子262

9-1-2制作烟材质264

9-1-3改变烟的行进方向266

9-2炸弹爆炸269

9-2-1产生爆炸碎片269

9-2-2加上重力及反射面273

9-2-3隐藏炸弹276

9-2-4爆炸火花279

9-2-5辅助灯光280

9-3认识粒子系统286

第10章 关节与角色结合的动画293

10-1层次式动画294

10-1-1正向与逆向运动294

10-1-2骨骼系统297

10-2骨骼实例应用298

10-2-1建立骨骼299

10-2-2套用IK连接器301

10-2-3辅助控制对象303

10-2-4模型与骨骼结合304

10-2-5设置动画306

10-3CharacterStudio311

10-3-1修饰模型311

10-3-2建立Biped骨骼313

10-3-3与模型结合318

10-3-4加上动作325

10-3-5修改动作330

第11章 影片合成技巧337

第四篇 整合应用篇337

11-13dsmax与影片合成338

11-1-1导入影片338

11-1-2设置动画长度340

11-2设置地平面及光源340

11-2-1设置地平面340

11-2-2设置材质342

11-2-3架设光源343

11-3动画制作及输出345

11-3-1汽车互撞动画345

11-3-2输出成图像或影片357

11-3-3输出成AVI文件358

11-3-4输出成tga文件362

第12章 动画剪辑与输出367

12-1视频剪辑工具368

12-1-1Premiere6.0简介368

12-1-2启动Premiere369

12-1-3新建项目及打开文件371

12-1-4导入AVI372

12-1-5修剪影片373

12-1-6淡入与淡出效果375

12-1-7制作片头377

12-1-8导入音频文件380

12-1-9输出影片381

12-2图像处理与影片制作382

12-2-1在Photoshop处理tga文件382

12-2-2启动AfterEffects390

12-2-3在AfterEffects中导入tga文件390

12-2-4在AfterEffects导入Photoshop文件392

12-2-5影片合成制作393

12-2-6输出影片407

附录A 常用快捷键413

附录B 免费外挂程序417

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