图书介绍
举一反三-Flash中文版动画制作实战训练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 马震等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115126321
- 出版时间:2004
- 标注页数:338页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:352页
- 主题词:卡漫软件
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图书目录
目录1
第1章 Flash MX 2004预备知识1
1.1 认识Flash MX 20041
1.2 Flash动画制作基础4
1.2.1 什么是动画4
1.2.2 动画基本类型4
1.2.3 动画制作常用术语5
1.3 动作脚本基础知识6
1.3.1 变量与函数6
1.3.2 数据类型7
1.3.3 表达式和运算符8
1.3.4 语句8
1.3.5 事件与交互9
1.3.6 动作脚本基本语法规则9
1.4 小结11
第2章 文字的特殊效果13
2.1 相关知识点介绍13
2.2 典型实例——立体金属字14
2.3 起步——闪光字17
2.4 进阶——电影文字19
2.5 提高——光晕字19
2.6 小结20
第3章 旋转动画21
3.1 相关知识点介绍21
3.2 典型实例——转动的齿轮21
3.3 起步——旋转的图形25
3.4 进阶——幻影文字26
3.5 提高——环绕立体字27
3.6 小结28
第4章 飘扬的旗帜29
4.1 相关知识点介绍29
4.2 典型实例——随风飘扬的旗帜29
4.3 起步——标识物旗帜34
4.4 进阶——带皱褶的旗帜35
4.5 提高——公司标志旗36
4.6 小结37
第5章 立体效果39
5.1 相关知识点介绍39
5.2 典型实例——旋转的地球39
5.3 起步——旋转的立方体46
5.4 进阶——立体文字46
5.5 提高——立体水晶球47
5.6 小结48
第6章 展开式动画49
6.1 相关知识点介绍49
6.2 典型实例——展开的扇子50
6.3 起步——书法卷轴56
6.4 进阶——花香四溢57
6.5 提高——国画卷轴58
6.6 小结60
第7章 光影效果61
7.1 相关知识点介绍61
7.2 典型实例——辉光效果62
7.3 起步——探照灯68
7.4 进阶——湖光山色69
7.5 提高——古剑寒光69
7.6 小结70
第8章 时间轴特效71
8.1 相关知识点介绍71
8.2 典型实例——知识创财富72
8.3 起步——模糊的水花78
8.4 进阶——轻松复制图文79
8.5 提高——破碎的花瓶81
8.6 小结82
第9章 手绘动画83
9.1 相关知识点介绍83
9.2 典型实例——仿古烛台84
9.3 起步——太阳和云89
9.4 进阶——瓢虫与绿叶90
9.5 提高——眨动的眼睛91
9.6 小结92
第10章 逐帧动画93
10.1 相关知识点介绍93
10.2 典型实例——舞动的北京93
10.3 起步——砖体字99
10.4 进阶——倒计时100
10.5 提高——跑步的小人102
10.6 小结103
第11章 片头动画105
11.1 相关知识点介绍105
11.2 典型实例——向往自由106
11.3 起步——感受速度113
11.4 进阶——电子贺卡114
11.5 提高——工作室宣传动画114
11.6 小结115
第12章 运动引导动画117
12.1 相关知识点介绍117
12.2 典型实例——下落的字符118
12.3 起步——飞行的导弹121
12.4 进阶——写字122
12.5 提高——环行的字符124
12.6 小结126
第13章 形状变形动画127
13.1 相关知识点介绍127
13.2 典型实例——“人”字飞翔128
13.3 起步——变脸131
13.4 进阶——字体变换132
13.5 提高——心的变换133
13.6 小结134
第14章 划变效果135
14.1 相关知识点介绍135
14.2 典型实例——百叶窗式划变136
14.3 起步——十字交叉划变139
14.4 进阶——虚边的十字交叉划变141
14.5 提高——分裂交叉划变142
14.6 小结144
第15章 运动的虚线145
15.1 相关知识点介绍145
15.2 典型实例——光芒四射145
15.3 起步——变换的色环150
15.4 进阶——飘落的雨丝152
15.5 提高——绽放的礼花153
15.6 小结154
第16章 利用动作脚本实现划变155
16.1 相关知识点介绍155
16.2 典型实例——方格式划变157
16.3 起步——拉幕式划变162
16.4 进阶——部分划变163
16.5 提高——循环拉幕式划变164
16.6 小结166
第17章 视频播放控制167
17.1 相关知识点介绍167
17.2 典型实例——视频播放控制169
17.3 起步——利用行为控制视频174
17.4 进阶——利用组件控制视频175
17.5 提高——使用滑块控制视频176
17.6 小结178
第18章 幻灯片演示文稿179
18.1 相关知识点介绍179
18.2 典型实例——《Premiere Pro基础教程》介绍181
18.3 起步——认识动物186
18.4 进阶——认识动物改进187
18.5 提高——《Premiere Pro基础教程》介绍修改188
18.6 小结190
第19章 组件的应用191
19.1 相关知识点介绍191
19.2 典型实例——读者调查表194
19.3 起步——选择填空198
19.4 进阶——成语测试199
19.5 提高——综合素质测试201
19.6 小结204
第20章 载入图片205
20.1 相关知识点介绍205
20.2 典型实例——使用按钮载入图片208
20.3 起步——载入与卸载图片212
20.4 进阶——键盘载入图片213
20.5 提高——选择载入图片214
20.6 小结216
第21章 声音的载入与控制217
21.1 相关知识点介绍217
21.1.1 Sound类217
21.1.2 Media组件219
21.2 典型实例——调节声音音量220
21.3 起步——调整左右声道的均衡223
21.4 进阶——选择乐曲224
21.5 提高——用组件控制声音播放227
21.6 小结229
第22章 下载进度与动画口令231
22.1 相关知识点介绍231
22.1.1 需要用到的几个函数和方法231
22.1.2 组件231
22.1.3 变量的范围和声明变量233
22.2 典型实例——精确的下载检测234
22.3 起步——使用进度条组件240
22.4 进阶——添加口令的动画242
22.5 提高——为动画添加口令244
22.6 小结246
第23章 对象的随机运动247
23.1 相关知识点介绍247
23.2 典型实例——小镇雪景248
23.3 起步——飘飞的气球253
23.4 进阶——纷飞的鸟儿254
23.5 提高——春天的大雨256
23.6 小结258
第24章 对象拖动与碰撞检测259
24.1 相关知识点介绍259
24.2 典型实例——组装试验仪器261
24.3 起步——碰撞检测270
24.4 进阶——吃不到的草莓271
24.5 提高——网络你我他273
24.6 小结276
第25章 鼠标特效277
25.1 相关知识点介绍277
25.2 典型实例——漫天花雨279
25.3 起步——心跳的光标284
25.4 进阶——隐藏的文字286
25.5 提高——跟随光标的提示288
25.6 小结290
第26章 函数曲线的绘制291
26.1 相关知识点介绍291
26.1.1 曲线的数学模型291
26.1.2 曲面的数学模型292
26.1.3 动画用到的类和函数292
26.2 典型实例——翻滚的海浪294
26.3 起步——随机连线298
26.4 进阶——数学曲线300
26.5 提高——函数曲面303
26.6 小结306
第27章 对象的滚动控制307
27.1 相关知识点介绍307
27.1.1 360°全景动画的原理和数学模型307
27.1.2 本章动画涉及到的类、函数和组件308
27.2 典型实例——360°全景画309
27.3 起步——滚动的水果图片315
27.4 进阶——按钮控制的字幕316
27.5 提高——滚动条文本318
27.6 小结320
第28章 多功能时钟321
28.1 相关知识点介绍321
28.1.1 指针角度与时间的关系321
28.1.2 时间类及数组类322
28.2 典型实例——设计电子时钟323
28.3 起步——指针式时钟329
28.4 进阶——整点报时332
28.5 提高——定时闹钟335
28.6 小结338