图书介绍
Adobe After Effects 6.5标准培训教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- Adobe公司北京代表处主编;李涛编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115130930
- 出版时间:2005
- 标注页数:389页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:404页
- 主题词:图形软件,After Effects 6.5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初识Adobe After Effects 6.51
1.1 数字合成技术概貌1
目录1
1.2 After Effects简介3
1.3 鸟瞰After Effects 6.56
1.4 Project(项目窗口)13
1.4.1 项目设置13
1.4.2 在项目中导入素材14
1.4.3 在项目窗口中管理素材20
1.4.4 对素材进行设置26
1.5.1 建立合成图像31
1.5 Comp(合成图像窗口)31
1.5.2 认识合成图像窗口34
1.5.3 在合成图像窗口加入素材38
1.6 Timeline(时间线窗口)39
1.6.1 控制面板区域40
1.6.2 时间线区域45
1.6.3 层工作区域47
1.7 Footage(脚本窗口)47
1.8 Layer(层窗口)48
1.9 Flowchart View(流程图视窗)49
1.10 Tools(工具面板)50
1.11 Time Controls(时间控制面板)51
1.12 Audio(音频面板)52
1.13 信息面板53
第2章 Adobe After Effects 6.5二维合成55
2.1 会“动”的Photoshop55
2.2 层的概念55
2.3 层的管理56
2.3.1 层的产生56
2.3.2 对层进行编辑62
2.4 基础动画75
2.4.1 认识关键帧76
2.4.2 Anchor Point轴心点设置81
2.4.3 Position位置设置82
2.4.4 Scale比例设置85
2.4.5 Rotation旋转设置86
2.4.6 Opacity不透明度设置87
2.5 层模式87
2.6 轨道蒙版层96
2.7 二维合成实例98
第3章 Adobe Affer Effects 6.5三维合成113
3.1 认识三维空间113
3.2 三维空间合成的工作环境115
3.2.1 三维视图115
3.2.2 坐标体系118
3.3 操作3D对象119
3.3.1 3D对象操作119
3.3.2 多视窗操作121
3.4 灯光的应用122
3.4.1 灯光的建立122
3.4.2 层的材质属性126
3.5 摄像机的应用128
3.5.1 建立摄像机128
3.5.2 调整摄像机的变化属性132
3.6 三维辅助功能的应用133
3.5.3 调整摄像机视图133
3.6.1 渲染引擎和OpenGL选项134
3.6.2 高效的场景搭建模板135
3.7 三维合成实例139
第4章 Adobe After Effects 6.5文字特效149
4.1 创建和修饰文字149
4.1.1 创建文字149
4.1.2 修改文字150
4.1.3 装饰文字152
4.2 文字动画156
4.2.1 文字的基础动画156
4.2.2 文字的高级动画157
4.3 路径文本167
4.5 特效创建文本169
4.4 建立文本边缘线169
4.6 使用内定特效171
第5章 Adobe After Effects 6.5遮罩和键控173
5.1 了解遮罩173
5.2 建立遮罩174
5.2.1 利用工具建立遮罩175
5.2.2 输入数据建立遮罩176
5.3 编辑遮罩177
5.3.1 编辑遮罩形状177
5.2.3 使用第三方软件创建路径177
5.3.2 修改遮罩其他属性179
5.3.3 对多个遮罩的操作182
5.4 遮罩实例:烈火重生185
5.5 键控189
5.5.1 Color Difference Key191
5.5.2 Color Key196
5.5.3 Color Range197
5.5.4 Difference Matte200
5.5.5 Extract201
5.5.6 Inner Outer Key202
5.5.7 Linear Color Key207
5.5.8 Luma Key209
5.5.9 Keylight抠像210
5.5.10 抠像的基本过程与检验方法216
第6章 Adobe After Effects 6.5调色特效217
6.1 Adjust(调节特效)217
6.1.1 Auto ColorAuto Contrast Auto Levels(自动处理)218
6.1.2 Brightness Contrast(亮度和对比度)218
6.1.3 Channel Mixer(通道混合)219
6.1.4 Color Balance(颜色平衡)220
6.1.5 Color Stabilizer(颜色稳定器)221
6.1.6 Curves(曲线控制)221
6.1.7 Hue/Saturation(色相和饱和度)223
6.1.8 Levels(色阶)225
6.1.9 Levels(Individual Controls)色阶(单项控制)227
6.1.10 Photo Filter(图像滤镜)227
6.1.11 Posterizer(色调分离)228
6.1.12 Shadow/Highlight(阴影和高光)228
6.1.13 Threshold(阈值)230
6.2 Image Control(图像控制特效)230
6.2.1 Change Color(颜色转变)231
6.2.2 Change To Color(颜色转变)232
6.2.3 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS))233
6.2.4 Color Link(颜色连接)234
6.2.5 Colorama(渐变映射)235
6.2.6 Equalize(均衡)237
6.2.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)238
6.2.8 Grow Bounds(增长边缘)239
6.2.9 PS Arbitrary Map(映像)240
6.2.10 Tint(色彩)241
6.3 高级调色技巧242
第7章 Adobe Afer Effects 6.5绘画特效253
7.1 绘画特效——Vector Paint253
7.1.1 Vector Paint工具栏253
7.1.3 绘制图形255
7.1.2 设置Vector Paint255
7.1.4 编辑图形257
7.1.5 Shift-Paint记录259
7.1.6 图形的回放状态259
7.1.7 图形的合成状态263
7.1.8 设置抖动264
7.2 绘画特效——Paint266
7.2.1 Paint工具栏267
7.2.2 仿制图章工具267
第8章 Adobe After Effects 6.5仿真特效271
8.1 仿真特效——Card Dance271
8.2 仿真特效——Caustics275
8.3 仿真特效——Foam279
8.4 仿真特效——Shatter285
8.5 仿真特效——Partide Playground295
8.5.1 应用粒子特效295
8.5.2 粒子类型296
8.5.3 为粒子贴图301
8.5.4 用文本替换粒子303
8.5.5 粒子的物理状态控制304
8.5.6 属性映像器308
8.6 仿真特效——Wave World317
9.1 动画控制325
第9章 Adobe Afer Effects 6.5高级运动控制325
9.1.1 关键帧插值326
9.1.2 速度控制331
9.1.3 时间控制335
9.1.4 运动草图340
9.1.5 平滑运动和速度341
9.1.6 为动画增加随机性342
9.1.7 模拟变焦镜头343
9.1.8 父子关系343
9.2 运动追踪/稳定344
9.2.1 设置运动追踪345
9.2.2 位置追踪348
9.2.3 旋转追踪350
9.2.4 位置和旋转追踪351
9.2.5 透视边角追踪352
9.2.6 稳定354
9.3 表达式控制动画355
第10章 Adobe After Effects 6.5与三维软件的合作359
10.1 输出RLA文件359
10.2 处理RLA文件362
10.2.1 观察通道362
10.2.2 雾化效果364
10.2.3 场深度365
10.2.4 获取ID号应用特效366
10.2.5 将其他元素合成到三维场景中368
第11章 Adobe After Effects 6.5输出371
11.1 调整渲染顺序371
11.2 预演影片373
11.3 渲染输出374
11.3.1 渲染队列对话框374
11.3.2 渲染设置对话框376
11.3.3 输出设置对话框379
11.3.4 编码解码器382
11.3.5 输出影片382
11.4 后记388