图书介绍

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3ds max产品造型设计经典
  • (韩)全真英,(韩)李相勋著;申铉京等译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115121907
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:764页
  • 文件大小:319MB
  • 文件页数:783页
  • 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

目录2

1部分2

第一部分 产品设计与3dx max 5.X的理解2

第1章 产品造型的理解与设计流程2

1st 设计(Design)的概念2

2nd 产品造型设计(Product Design)的理解2

3rd 产品设计的应用范畴3

第2章 产品设计中三维制图法(3D Graphics)的应用10

1st 3D Graphics的概念10

2nd 多种贴图与快速修改形状功能相结合的造型方法11

4th CAD与3D制图软件之间的转换12

3rd 用说明图版介绍产品12

5th Web 3D的灵活运用13

第3章 产品建模的理解14

1st 2D图形操作(构思草图、2D图像的渲染、CAD制图)14

2nd 建模(Modeling)14

3rd 指定材质(Texture Mapping)16

4th 灯光与摄像机的设置(Lights and Camera)17

5th 动画(Animation)设计17

6th 渲染(Rendering)18

7st 制作说明图版(Presentation board/Panel)18

第4章 理解建模的基本概念19

1st 生成Geometry(几何图形)19

2nd Navigation Controls(视图控制)工具栏的运用22

3rd Transform(Move、Rotate、Scale)使用简介25

4th 理解子对象(Sub-Objects)的基本概念30

Special信息专刊——灯光与摄影机的理解35

2部分42

第二部分 小型产品造型设计42

第1章 女性化妆品容器造型(Flowerby Kenzo)42

01 Polygon变形方法为Kenzo香水瓶建模44

1st 利用Bend与Taper制作香水瓶瓶身与瓶盖44

2nd 利用Gizmo命令改变香水瓶的造型52

02 设置贴图坐标(UVW Map)为对象赋予材质59

03 利用摄像机与Omni Light的场景效果64

第2章 造型之最——【Alessi】厨房用具造型68

1st 利用Lathe命令制作水壶的壶身70

01 Alessi水壶造型70

2nd 弯曲图形制作水壶手把77

02 场景氛围的形成方法85

03 金属与塑料材质效果以及利用滤镜设置柔和场景87

Special言息专刊——优秀造型(Good Design)的概念90

第3章 Ikea闹钟造型92

01 利用Edit Mesh编辑功能为闹钟建模94

1st 利用Array(阵列)命令制作闹钟刻度与钟体94

2nd 制作闹钟正面玻璃与支脚101

3rd 最后制作闹钟的时针、分针、秒针结束建模操作105

02 利用Multi/Sub-object赋予材质108

03 灯光设置113

第4章 家具名牌Wassily椅子造型116

1st 制作椅子支架118

01 利用Lo什(放样)对象为椅子建模118

2nd 椅子扶手与利用Quad Patch制作椅子座124

02 皮革及金属材质效果128

03 自然光的真实效果131

第5章 赋予自然质感的工艺品类型——桌椅造型134

01 利用Noise的天然石桌子与椅子造型136

1st 创建桌子136

2nd 制作桌子周围摆放着的椅子141

02 设置摄像机与灯光并制作背景145

03 天然石及Raytrace功能形成的玻璃材质效果146

04 渲染辅助灯光设计151

第6章 东洋式传统木质灯具造型154

1st 利用Vertex创建灯具上端部分156

01 传统形状的灯具建模156

2nd 利用O utline命令创建灯具主体160

3rd 制作灯具支撑部分与圆钩165

02 灯具的天然木材质效果168

03 利用Grow设置灯光170

Special信息专刊——韩国传统的审美观与产品造型173

3部分176

第三部分 家电产品造型176

第1章 舒适折叠式键盘造型176

01 利用Bevel与排列功能创建鼠标178

1st 制作键盘的按键178

2nd 利用Boolean与Fillet命令制作按键底盘184

3rd 制作键盘铰链与鼠标194

02 塑料材质效果196

03 灯光设置及图像渲染201

Special信息专刊——世界著名的产品造型设计师203

第2章 利用NURBS建模的舒适鼠标造型206

01 利用NURBS为鼠标建模208

1st 创建鼠标主体208

2nd 编辑鼠标主体修改成正确的形状215

3rd 利用鼠标键与Renderable制作边界线222

02 塑料材质与场景演示230

第3章 i-mac苹果电脑造型236

01 利用Boolean制作i-mac电脑238

1st 创建i-mac的半球形本体238

2nd 制作DVD狭槽(slot)248

3rd 制作显示器与支撑柱253

02 设置i-mac材质以及Flat Mirror的反射效果259

03 摄像机演示的场景264

Special信息专刊——产品造型的知名品牌(Power brand)266

第4章 利用NURBS建模制作头戴式送受话器(headset)的造型268

01 利用NURBS命令的多个功能制作头戴式送受话器270

1st 制作头戴式送受话器的扬声器本体270

2nd 制作扬声器连接部分275

3rd 制作话筒连接部分282

4th 制作扬声器部分的sponge以及麦克风288

02 利用低彩度色相塑造高雅材质效果293

Special信息专刊——未来超理念产品造型297

第5章 强调曲线美的电话机造型298

1st 执行Mesh Smooth命令,创建电话机听筒300

01 编辑Mesh为电话机建模300

2nd 利用FFD(box)命令,制作电话机机身305

3rd 制作电话机机身的数字键310

4th 修改电话机机身的Polygon,制作LCD315

02 电话机材质效果与LCD图像处理322

03 设置灯光与摄像机326

第6章 Bang Olusen组合音响造型330

01 编辑Shape以及利用Extrude为组合音响建模332

1st 制作组合音响本体332

2nd 制作组合音响的CD、盖、支撑柱340

3rd 修正Vertex及利用Taper制作组合音响的扬声器345

02 赋予材质塑造真实的立体效果349

03 为渲染对象,制作背景以及设置Target Spot357

Special信息专刊——N时代组合音响设计方案361

第7章 Lens Effect与Environment的展示效果362

1st 灯光效果——Volume Light362

2nd 扩散效果——Grow366

3rd 光源效果——Lens Effect Flare372

4部分380

第四部分 尖端技术与时尚造型的结合物——数码产品380

第1章 时尚MP3播放器造型380

01 持有多种功能的MP3造型382

1st 使用ShapeMerge设计MP3主体382

2nd 利用Extrude和Bevel功能创建MP3主体的按钮388

3rd Sub-level的修整及利用Boolean设计MP3轮廓图形393

02 利用Blend材质的贴图操作400

03 利用Skylight及Spot灯光设置表现真实感406

第2章 灵活运用控制工具(Navigation)的PDA造型410

01 2D图像为基础创建PDA造型412

1st 使用Illustrator背景创建曲线412

2nd 创建的曲线为场景建立正确的PDA模型 416

3rd 利用Curve在PDA主体上创建按钮 422

4th 利用Detach分离对象 431

02 利用Bump塑造 439

03 利用反射照明塑造真实感 445

Special信息专刊——Caricaturist漫画造型世界 449

第3章 粉盒状小型数码相机造型 450

1st 设计数码相机主机身和液晶显示屏 452

01 利用Bevel Profile和Shape Merge创建数码相机 452

2nd 数码相机机身轮廓造型 458

3rd 相机机身分为两个区域并创建按键孔 462

4th 利用ShapeMerge功能塑造相机镜头和闪光灯穿孔及按钮 469

02 为数码相机指定材质 478

1st Material ID上贴图 478

2nd 利用Mask功能赋予材质感 483

03 塑造强调产品特性的场景 494

第4章 时尚手机造型 498

01 利用Polygon和NURMS功能的手机造型500

1st 设计手机机身500

2nd 手机液晶显示屏的造型507

3rd 利用Mesh Smooth修改编辑器创建手机按钮512

4th 利用Boolean和Bevel功能塑造手机机身的铰链区域520

02 利用Unwrap UVW功能将材质赋予手机523

03 背景图象的合成及利用Matte/Shadow功能的场景设计530

第5章 强调功能与特征的Hand PC造型536

01 利用Shape与Align功能的Hand PC造型538

1st Hand PC键盘区域的造型538

2nd 显示屏、内置鼠标、鼠标键的造型543

3rd Hand PC机身的铰链区域的造型551

02 利用Material ID编号将材质赋予Hand PC554

03 利用Pivot及Link功能塑造场景的渲染效果560

第6章 舒适操纵杆——Dual Shock造型568

01 利用NURMS功能的操纵杆造型570

1st 塑造操纵杆手把570

2nd 利用FFD(box)(自由变形-长方体)修改编辑器塑造操纵杆手把周围的外部形状575

3rd 利用Boolean及ShapeMerge功能塑造操纵杆手把按钮580

4th 塑造操纵杆手把按钮的连接部分与剩下的按钮587

02 利用Ink's Paint Material功能塑造漫画材质591

第7章 说明图版(Presentation Board)造型598

1st 利用Ink'n Paint功能塑造显示屏图像599

2nd 利用图像处理软件(Photoshop)塑造显示屏601

Special信息专刊——理解说明图版610

5部分616

第五部分 都市用SUV(Sports Utility Vechicle)类型轿车第1章 轿车前车身造型——利用NURBS方式创建引擎盖与散热格栅造型616

1st 利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎盖616

2nd 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车前部分的保险杠623

3rd 利用Snap功能创建汽车正面的散热格栅部分630

4th 利用U-Loft功能创建轿车侧面的车轮毂636

Special信息专刊——运输设备造型(Transportation Design)的理解641

第2章 车身的造型642

1st 利用2-Rail Sweep及Blend功能的轿车侧面的造型642

2nd 轿车后车轮毂的造型651

3rd 轿车前车窗及车顶的造型655

4th 利用NURBS编辑命令塑造轿车的背面660

5th 利用2-Rail Sweep功能塑造轿车背面的保险杠667

第3章 利用ShapeMerge功能塑造轮廓线674

1st 前车身的修正674

2nd 后车身的修正681

3rd 车身侧面轮廓线的完成689

第4章 多边形建模方式(Polygon)创建轮辐与轮胎造型 703

1st 利用Torus命令制作轮胎703

2nd 利用Edit Mesh命令创建轮辐706

3rd 利用ChamferBox功能创建后视镜717

4th 利用ChamferBox创建轿车车把720

5th 利用FFD(box)命令创建空气扰流板723

未来汽车——新概念汽车(Concept Car)726

第5章 完成轿车造型728

1st 利用Raytrace的车身贴图操作728

2nd 汽车车窗贴图操作730

3rd 由位图图像与Bump贴图指定前照灯材质733

4th 赋予轿车标识与散热窗,各种灯具贴图735

5th 后视镜与车轮赋予材质739

6rh 设置摄像机,灯光并进行渲染操作740

Special信息专刊——利用运动设置(Animation)功能说明产品 744

Special信息专刊——在Flash中Animation文件转换为swf文件 760

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