图书介绍
乐高机器人MINDSTORMSEV3程序设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![乐高机器人MINDSTORMSEV3程序设计](https://www.shukui.net/cover/48/30084966.jpg)
- TerryGriffin原著;庄启晃等译 著
- 出版社: 碁峰信息股份有限公司
- ISBN:9789863477082
- 出版时间:2015
- 标注页数:253页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:275页
- 主题词:
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图书目录
1乐高积木与机器人:一个完美的组合1
乐高MINDSTORMS EV31
乐高MINDSTORMS EV3套件2
乐高MINDSTORMS EV3软体3
软体、韧体与硬体3
艺术与工程3
良好程式的品质3
你将在这本书学习到的事项4
乐高MINDSTORMS线上群组4
接下来呢?4
2EV3的编程环境5
MINDSTORMS软体的导览5
A:编程桌面6
B:内容编辑器6
C:编程面板6
D:硬体页面6
E:下载与执行的按钮6
编写EV3程式7
模组的一般编制7
你的第一个程式8
储存你的作业成果8
执行程式9
专案的属性9
制作备份9
你的第二个程式10
注解说明11
加注说明11
使用说明的技巧12
辅助内容12
结论12
3三轮机器人(TriBot):测试机器人13
TriBot的零组件13
马达与轮子的制作16
转向模组的制作20
用家用版来组合转向模组20
用教育版来组合转向模组22
添加EV3积木23
安装红外线或超音波感测器23
连接颜色感测器24
安装陀螺仪感测器(教育版)26
制作触控感测器保险杆26
安装传输线29
安装触控感测器29
安装红外线或超音波感测器29
安装颜色感测器30
安装陀螺仪感测器(教育版)30
安装马达30
颜色感测器安装方式的选择30
红外线或超音波感测器安装方式的选择31
吊臂的制作32
结论37
4动作39
EV3马达39
移动转向模组39
模式40
转向40
电源41
持续时间41
终点煞车41
连接埠42
连接埠视图42
EV3智慧型积木的选单视图43
ThereAndBack程式43
向前移动43
回转43
单一模组的测试44
回到起始点44
AroundTheBlock程式44
第一个侧边与转角45
其他三个侧边与转角45
程式测试46
移动坦克模组46
大型马达模组与中型马达模组46
吊臂47
反转马达模组47
滑行时面临的问题48
进阶探索50
结论50
5感测器51
感测器的使用51
触控感测器51
BumperBot程式52
向前移动52
障碍物的侦测53
倒车与回转53
挑战5-154
挑战5-254
测试54
颜色感测器54
颜色模式54
反射光源强度模式55
周遭光源强度模式55
连接埠视图55
挑战5-356
IsltBlue程式56
开关模组56
程式的改善57
LineFinder程式58
用连接埠视图找出临界值59
挑战5-459
挑战5-560
红外线感测器与遥控60
邻近距离模式60
指标标头及指标邻近模式60
遥控模式61
BumperBotWithButtons程式61
挑战5-661
超音波感测器62
英吋距离与公分距离模式62
存在与监听模式62
DoorChime模式62
人员侦测63
播放铃声63
停止播放铃声63
陀螺仪感测器64
速率模式64
角度模式65
重设角度65
GyroTurn程式65
挑战5-766
马达转动感测器66
BumperBot2程式66
进阶探索68
结论68
6程式流程69
开关模组69
设定条件69
调整模组大小70
LineFollower程式70
基本程式70
选择颜色感测器的临界值71
设定移动模组72
测试程式72
两种以上的选择72
挑战6-174
测试程式74
使用分页视图74
RedOrBlue程式74
辨识红色物件75
添加一个新的个案75
挑战6-276
标准个案76
loop回圈模组76
loop回圈中断模组78
BumperBot3程式78
进阶探索80
结论80
7WallFollower程式:迷宫导航81
虚拟程式码81
破解迷宫82
程式的必要条件82
提出假设84
最初的设计84
沿著垂直的墙壁行进85
编写程式码85
使用教育版85
测试87
转角处过弯87
编写程式码88
测试88
通过墙壁开口处89
编写程式码90
测试90
使用音效模组来当作除错的工具91
最终测试92
进阶探索92
结论92
8数据线93
什么是数据线?93
GentleStop程式93
编写程式94
使用数据线的技巧95
挑战8-196
SoundMachine程式96
控制音量96
使用数学模组97
添加音调控制98
了解数据类别99
显示频率与音量数值99
使用文字模组100
添加标签来显示参数值100
显示音量101
挑战8-2101
挑战8-3101
挑战8-4102
进阶探索103
结论103
9数据线和开关模组105
开关模组的参数值模式105
重写GentleStop程式106
将数据传送到开关模组107
使用感测器模组的好处107
透过开关模组传送数据108
简化LineFollower程式111
挑战9-1111
挑战9-2113
进阶探索113
结论113
10数据线与loop回圈模组115
逻辑模式115
挑战10-1116
loop回圈索引116
LooplndexTest程式116
重新启动loop回圈116
最终loop回圈索引的参数值117
Spiral LineFinder程式118
追踪螺旋路径行进118
顺著螺旋路线行进时侦测路径119
挑战10-2120
使用陀螺仪感测器来达成更精准的操控120
进阶探索121
结论121
11变数123
变数模组123
RedOrBlueCount程式124
变数的制作与初始化125
变数名称的选择125
显示初始化参数值126
红色物件的计量126
蓝色物件的计量127
使用专案属性页面来管理变数128
比较模组129
LightPointer程式129
变数的定义130
光源的找寻130
变数初始化132
编写LightPointer程式132
常数模组134
进阶探索134
挑战11-1135
挑战11-2135
结论135
12我的模组137
制作我的模组137
我的模组面板139
编辑我的模组139
挑战12-1139
LogicToText我的模组140
添加、移除和移动参数144
参数设定分页144
DisplayNumber我的模组144
我的模组及除错146
改变我的模组的参数146
变数和我的模组146
挑战12-2148
进阶探索148
结论148
13数学与逻辑149
数学模组的进阶模式149
支援的运算子与函数149
modulo运算子150
数学模组的错误150
比例式LineFollower程式152
EV3定时器153
挑战13-1154
DisplayTimer程式154
将计时器的读去值,分别以分钟与秒钟的单位列出154
将制作的文字显示154
进位模组156
随机模组157
在BumperBot添加随机转向的机制157
挑战13-2157
挑战13-3157
逻辑模组158
在BumperBot添加随机逻辑159
范围模组160
TagAlong程式160
GyroPointer程式161
挑战13-4162
进阶探索163
结论163
14EV3光源、按钮和萤幕165
EV3按钮165
PowerSetting程式166
初始值及loop回圈166
显示当前的参数值166
调整电源参数值167
挑战14-1168
程式测试168
更快地改变参数值168
积木状态指示灯168
ColorCopy程式169
挑战14-2169
显示模组170
显示图像170
Eyes程式170
在EV3萤幕上绘图171
EV3Sketch程式172
进阶探索173
结论173
15阵列175
概述与专用术语175
阵列的制作175
阵列操作模组176
长度模式176
在索引读取模式176
在索引写入模式177
添加模式177
ArrayTest程式177
ButtonCommand程式179
阵列命令的制作179
挑战15-1179
显示命令180
执行命令181
挑战15-2182
ColorCount程式182
ColorToText我的模组183
AddColorCount我的模组184
使用数据线来选择声音档案185
初始化186
颜色计数187
MemoryGame程式188
loop回圈的起始188
一系列指示灯的制作188
WaitForButtons我的模组189
检验用户的反应189
进阶探索191
结论191
16档案193
档案存取模组193
设定档案名称193
写入档案193
避免档案名称有误194
从档案读取194
储存MemoryGame高积分195
FileReader程式196
挑战16-1198
找寻档案的结尾198
在ColorCount程式里添加选单198
CreateMenu CC我的模组198
SelectOption我的模组199
新的ColorCount程式的结构202
物件计数202
储存与下载数据的计数205
测试205
记忆体的管理205
挑战16-2205
进阶探索206
EV3文字档案与Windows207
结论207
17资料登入209
资料蒐集与EV3209
调查当前电源读取值209
CurrentPowerTest程式209
LogData我的模组212
CurrentPowerTest2程式212
挑战17-1213
用转向移动模组测试当前电源214
SteeringTest程式215
VerifyLightPointer程式216
控制资料的量217
挑战17-2217
进阶探索218
结论218
18多任务作业219
一个以上的开启模组219
停止程式模组220
避免使用忙碌loop回圈220
在DoorChime程式里添加光源220
挑战18-1221
了解程式流程的规则223
开启模组与数据线224
使用透过loop回圈或开关模组取得的参数值225
使用我的模组226
将两个序列同步226
不要找麻烦226
进阶探索228
结论228
19透过PID控制的LineFollower程式229
PID控制器229
比例控制230
原始数据231
好的区域与坏的区域231
选择目标233
蒐集感测器的最大与最小的读取值233
将感测器读取值与目标值标准化235
加强LineFollower的比例控制235
颜色感测器的校准模式236
执行PID控制236
添加微分项238
添加积分项238
微调控制器242
进阶探索242
结论242
A NXT和EV3的相容性243
马达243
感测器243
软体244
B EV3网站245
索引247