图书介绍
Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 2](https://www.shukui.net/cover/6/30792026.jpg)
- 王琦主编;火星时代编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115268556
- 出版时间:2012
- 标注页数:559页
- 文件大小:229MB
- 文件页数:585页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-技术培训-教材
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Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 2PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3ds Max高级操作功能1
1.1知识重点1
1.2要点详解2
1.2.1文件与场景管理2
1.2.2高级配置——自定义用户界面9
1.2.3[首选项]设置11
1.2.4[工具]面板13
1.3应用案例——机器人17
1.4本章小结22
1.5参考习题22
第2章 3ds Max NURBS建模系统23
2.1知识重点23
2.2 要点详解24
2.2.1 NURBS建模简介24
2.2.2 NURBS基本元素25
2.2.3 NURBS对象的通用参数26
2.2.4 NURBS精度控制27
2.2.5曲线参数27
2.2.6曲面参数30
2.3应用案例32
2.3.1台灯32
2.3.2茶壶45
2.4本章小结59
2.5 参考习题59
第3章 3ds Max 高级材质贴图与渲染61
3.1知识重点61
3.2要点详解62
3.2.1[无光/投影]材质62
3.2.2[建筑]材质62
3.2.3 Ink’ n Paint[卡通材质]64
3.2.4 [UVW展开]的用法64
3.2.5材质动画66
3.2.6渲染到纹理(烘焙贴图)68
3.2.7渲染曲面贴图68
3.2.8法线贴图70
3.2.9全景导出器70
3.2.10打印大小向导71
3.2.11 Render Elements[渲染元素]71
3.2.12批处理渲染72
3.2.13网络渲染72
3.2.14 Quicksilver硬件渲染器74
3.2.15 iray渲染器76
3.3应用案例76
3.3.1[烘焙]贴图76
3.3.2[法线凹凸]贴图82
3.3.3 UVW展开——游戏武器篇89
3.3.4 UVW展开——游戏角色篇99
3.4本章小结103
3.5参考习题103
第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术104
4.1 知识重点104
4.2要点详解105
4.2.1 mental ray渲染器简介105
4.2.2 mental ray渲染器的基本流程106
4.2.3反射/折射和采样控制画面渲染质量106
4.2.4 mental ray的专用灯光和阴影108
4.2.5 mental ray的专用材质类型110
4.2.6 mental ray的专用贴图类型116
4.2.7 mental ray的光线跟踪117
4.2.8 mental ray的全局照明118
4.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散118
4.2.10 mental ray景深119
4.2.11 mental ray的运动模糊119
4.2.12 mental ray的天光和HDRI120
4.2.13 mental ray的体积着色120
4.2.14 mental ray的卡通效果121
4.2.15 mental ray的贴图置换121
4.2.16 mental ray代理对象122
4.3应用案例122
4.3.1玻璃、金属和焦散——靓丽的首饰122
4.3.2天光——运动鞋131
4.3.3运动模糊——直升机137
4.3.4置换——战锤141
4.3.5车漆效果149
4.3.6 mental ray面阴影158
4.3.7 mental ray卡通材质160
4.3.8 mental ray景深165
4.3.9 mental ray的天光配合HDRI贴图表现真实环境169
4.3.10 mental ray的3S材质173
4.3.11 mental ray的全局照明180
4.3.12 mental ray的天光门户和建筑材质——室内效果184
4.3.13 Autodesk材质详解191
4.3.14 mental ray代理208
4.4本章小结211
4.5参考习题212
第5章 3ds Max高级动画技术213
5.1知识重点213
5.2要点详解214
5.2.1高级动画技术简介214
5.2.2动画常用命令的介绍及使用214
5.2.3蒙皮修改工具216
5.2.4反向动力学(IK )218
5.2.5[变形器]修改器和[变形器]材质218
5.2.6辅助动画控制工具220
5.3应用案例222
5.3.1小狗骨骼的创建222
5.3.2为小狗模型蒙皮230
5.3.3制作角色骑自行车的动画237
5.3.4角色表情动画244
5.4 本章小结251
5.5参考习题251
第6章 3ds Max角色动画系统253
6.1知识重点253
6.2要点详解254
6.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介254
6.2.2 Character Studio角色动画系统254
6.2.3 CAT角色动画系统271
6.3应用案例286
6.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮286
6.3.2表情和动作混合301
6.3.3群集动画318
6.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴331
6.4 本章小结348
6.5参考习题348
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统350
7.1知识重点350
7.2要点详解351
7.2.1Particle Flow粒子流简介351
7.2.2Particle Flow粒子流基本概念及基本参数353
7.2.3 Particle Flow粒子流视图界面及重要命令359
7.2.4Particle Flow粒子流控制器及测试简介362
7.2.5粒子流辅助对象365
7.3应用案例365
7.3.1神奇的粒子365
7.3.2飞散的文字376
7.3.3机枪扫射390
7.4本章小结410
7.5参考习题410
第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统411
8.1知识重点411
8.2要点详解412
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介412
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础413
8.2.3[Hair和Fur(WSM)]修改器414
8.3应用案例426
8.3.1毛笔426
8.3.2毛发动力学436
8.4本章小结445
8.5参考习题446
第9章 3ds Max Cloth布料系统447
9.1知识重点447
9.2要点详解448
9.2.1 Cloth[布料]系统简介448
9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器451
9.2.3 Cloth[布料]修改器457
9.3应用案例463
9.3.1飘扬的旗帜463
9.3.2吊带裙473
9.3.3布料随角色运动481
9.4本章小结488
9.5参考习题488
第10章 3ds Max编程技术489
10.1知识重点489
10.2要点详解490
10.2.1表达式简介490
10.2.2表达式的工作流程491
10.2.3 MAXScript脚本语言简介491
10.2.4 MAXScript侦听器493
10.2.5 [ MAXScript侦听器]的基本用法495
10.2.6[宏录制器]496
10.2.7[MAXScript调试器]对话框497
10.2.8脚本类型和学习方法497
10.3应用案例498
10.3.1时钟498
10.3.2尾巴502
10.3.3创建面包圈508
10.3.4变换并复制对象516
10.3.5修改器523
10.3.6材质编辑器526
10.3.7动画536
10.3.8用摄影机距离优化模型面数540
10.3.9综合案例——金鱼544
10.3.10自己编写程序548
10.4本章小结558
10.5 参考习题559