图书介绍

ZBrush 4.0高手成长之路PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

ZBrush 4.0高手成长之路
  • 蓝冰工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302255666
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:399页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

ZBrush 4.0高手成长之路PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入ZBrush的艺术殿堂1

1.1 精度与细节4

1.2 应用领域5

1.3 ZBrush4的核心7

1.3.1 Transpose(变换)7

1.3.2 MatCap(材质捕捉)7

1.3.3 HD Geometry(高精度几何形)7

1.3.4 速度提升8

1.3.5 Topology(拓扑)8

1.3.6 ZSphere(z球)9

新功能介绍9

第2章 ZBrush 4.0软件入门13

2.1 ZBrush基础14

2.1.1 ZBrush 4.0界面介绍14

2.1.2 Preferences(参数)菜单17

2.1.3 自定义ZBrush工作界面29

2.1.4 新功能LightBox35

2.2 ZBrush基本操作37

2.2.1 文件操作37

2.2.2 模型输入38

2.2.3 基本视图操作41

2.3基本绘制43

2.3.1 Draw(笔刷)菜单43

2.3.2 Color(颜色)菜单45

2.4 Transform(变换)菜单45

2.5 Macro(宏)菜单47

2.6 ZBrush基础绘制49

第3章 ZBrush 4.0常用菜单54

3.1 Brush(笔刷)菜单栏55

3.1.1 Brush(笔刷)菜单55

3.1.2 常用笔刷应用60

3.1.3 GOZ互导功能69

3.2 Tool(工具)菜单栏71

3.2.1 3D控制工具71

3.2.2 3D物体创建76

3.2.3 Tool基本编辑命令80

3.2.4 SubTool卷展栏81

3.2.5 Layer卷展栏90

3.2.6 Geometry(几何体)卷展栏92

3.2.7 Surface卷展栏96

3.2.8 Deformation卷展栏99

3.2.9 Masking(蒙版)卷展栏102

3.2.10 Visibility卷展栏107

3.2.11 Polygroups卷展栏107

3.2.12 PolyPaint卷展栏110

3.2.13 Morph Target卷展栏113

3.2.14 Topology卷展栏113

3.2.15 Projection卷展栏114

3.2.16 UVmap卷展栏114

3.3 笔刷控制115

3.3.1 Stroke(笔触)菜单115

3.3.2 Alpha(轮廓)菜单118

3.3.3 Stencil(模板)菜单120

第4章 Z球122

4.1 Z球的基础知识123

4.1.1 认识Z球123

4.1.2 Z球技巧126

4.1.3 预览和蒙皮129

4.1.4 Z球创建过程中常见问题与解决办法130

4.1.5 Z球创建的规律132

4.2 Z球高级形体构造132

4.2.1 刺蛇形体搭建132

4.2.2 新功能ZSketch运用139

4.2.3 利用ZSketch加工刺蛇141

第5章 细节雕刻实例——刺蛇细节深入145

5.1 2级细分绘制146

5.1.1 头部绘制146

5.1.2 肩背部绘制149

5.1.3 手臂绘制152

5.1.4 尾部结构绘制153

5.2 3级细节绘制154

5.2.1 头部纹理绘制154

5.2.2 躯干纹理绘制158

5.2.3 手臂肌理效果160

5.2.4 尾部纹理绘制161

第6章 模型的拓扑结构163

6.1 网格拓扑的重要性和规律164

6.1.1 模型拓扑的重要性和原则164

6.1.2 人物拓扑分析和规律166

6.2 重建拓扑169

第7章 少女头像制作175

7.1 初始形态编辑176

7.2 轮廓形态编辑178

7.3 形体雕刻开始178

7.3.1 五官形体雕刻178

7.3.2 细节深入182

7.4 纹理雕刻184

第8章 材质渲染187

8.1 纹理材质基本属性188

8.1.1 Material(材质)188

8.1.2 Material(材质)菜单201

8.1.3 置换贴图和法线贴图203

8.2 灯光和渲染208

8.2.1 Light(灯光)菜单208

8.2.2 Render(渲染)菜单209

8.2.3 新功能Best Preview Render(最佳快速预览)212

8.2.4 层功能217

8.2.5 Movie功能217

8.2.6 新功能Time Line的应用220

第9章 写实角色贴图制作226

9.1 顶点绘图227

9.1.1 PolyPaint原理227

9.1.2 PolyPaint优势227

9.1.3 PolyPaint使用227

9.2 Texture菜单229

9.3 Project Master(投射大师)应用230

9.4 新功能SpotLight235

9.4.1 图片编辑235

9.4.2 贴图应用237

第10章 新功能Shadow Box243

10.1 Clip剪切工具应用244

10.1.1 新功能Clip(剪切)244

10.1.2 新功能Curve Stroke(曲线笔画)245

10.2 Shadow Box制作高级模型247

10.2.1 坦克底座雕刻247

10.2.2 轮子制作254

10.2.3 滚轮制作257

10.2.4 炮台制作260

10.2.5 履带制作264

10.2.6 炮头、炮管制作266

10.2.7 炮管与炮台衔接269

10.2.8 细节零件制作274

第11章 ZBrush插件281

11.1 ZPlugin(插件)菜单282

11.2 Image plane(图像平面)插件283

11.2.1 安装方法283

11.2.2 使用方法283

11.3 SubTool Master(子工具大师)285

11.3.1 安装方法285

11.3.2 使用方法285

11.4 UV Master(UV大师)289

11.4.1 安装方法289

11.4.2 使用方法290

11.5 TransposeMaster(变换大师)296

11.5.1 安装方法296

11.5.2 使用方法297

第12章 ZBrush和Maya的应用实例298

12.1 Maya基础模型制作299

12.2 ZBorush雕刻303

12.2.1 模型深入303

12.2.2 UV制作307

12.2.3 置换贴图创建309

12.3 Maya应用置换贴图310

12.3.1 文件格式转化310

12.3.2 Maya置换311

12.4 法线贴图317

12.4.1 纹理创建317

12.4.2 法线贴图制作320

12.4.3 法线贴图运用321

12.4.4 颜色贴图制作323

第13章 创建山体327

13.1 形体创建328

13.1.1 基础形体编辑328

13.1.2 添加噪波330

13.2 贴图创建333

13.3 后期合成336

13.3.1 渲染合成336

13.3.2 基本色调合成338

第14章 制作破碎效果341

14.1 基础模型导入343

14.2 Alpha 3D344

14.3 影射应用345

14.4 后期合成351

第15章 制作巨龙359

15.1 Maya创建低模361

15.2 ZBrush初级编辑367

15.2.1 二级雕刻367

15.2.2 Pose调节369

15.3 3级雕刻372

15.3.1 头胸肢体雕刻372

15.3.2 翅膀的制作375

15.3.3 尾部肢体雕刻379

15.4 4级雕刻380

15.5 为巨龙创建颜色贴图383

附录A391

附录B394

热门推荐