图书介绍

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3ds max艺术设计教程 第2版
  • 陈新宇,邓晓新,翟淑光编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302260004
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:328页
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图书目录

第1章 初识3ds max 20091

1.1 3ds max界面组成1

1.1.1 主工具栏1

1.1.2 命令面板4

1.1.3 菜单栏5

1.1.4 附加控制区6

1.1.5 视图工作区6

1.2 自定义个性化用户界面7

1.3 文件的管理与基本操作7

1.3.1 3ds max文件管理7

1.3.2 3ds max的一些基本操作9

1.4 课后习题20

第2章 创建二维对象21

2.1 二维对象的创建方法21

2.1.1 线22

2.1.2 矩形23

2.1.3 圆和椭圆23

2.1.4 弧24

2.1.5 多边形24

2.1.6 星形24

2.1.7 文本25

2.1.8 螺旋线25

2.1.9 截面25

2.2 编辑二维样条曲线26

2.2.1 二维样条曲线的转换26

2.2.2 可编辑样条线的编辑方式26

2.2.3 选项编辑27

2.3 实践操作:二维对象建模实例31

2.3.1 自行车车轮的创建31

2.3.2 自行车车架的创建34

2.3.3 自行车轮盘及脚蹬的创建35

2.3.4 自行车车座及链条等附件的创建37

2.4 课后习题39

第3章 基本三维对象编辑40

3.1 创建基本的三维对象40

3.1.1 标准基本体40

3.1.2 扩展基本体43

3.2 实践操作:创建卡通茶杯46

3.3 课后习题52

第4章 创建复合对象53

4.1 复合对象类型53

4.1.1 变形53

4.1.2 散布55

4.1.3 一致58

4.1.4 连接61

4.1.5 水滴网格62

4.1.6 图形合并64

4.1.7 布尔65

4.1.8 地形66

4.1.9 放样68

4.2 实践操作:鼠标的制作73

4.2.1 鼠标的建模74

4.2.2 为场景添加灯光80

4.2.3 渲染器设定80

4.2.4 材质的编辑81

4.3 课后习题83

第5章 编辑修改对象84

5.1 修改器堆栈84

5.1.1 名称及颜色区域84

5.1.2 修改命令目录列表区域85

5.1.3 修改堆栈区域85

5.1.4 修改参数区域86

5.2 编辑修改器87

5.2.1 利用“网格选择”和“影响区域”修改器制作小巧蜡烛台87

5.2.2 利用“Bend(弯曲)”修改器制作文字88

5.2.3 使用“编辑面片”修改器创建花瓣89

5.2.4 利用“置换”修改器创建水面90

5.2.5 利用“FFD(圆柱体)”修改器修改造型90

5.2.6 利用“车削”修改器生成烟灰缸91

5.2.7 利用“网格平滑”修改器生成靠垫92

5.2.8 “镜像”和“对称”编辑修改器93

5.2.9 创建晶格物体93

5.2.10 利用“融化”修改器创建冰淇淋94

5.2.11 利用“挤出”修改器创建三维物体95

5.2.12 使用“噪波”修改器添加噪波95

5.2.13 利用“优化”修改器优化物体网格96

5.2.14 “保留”修改器96

5.2.15 “松弛”修改器97

5.2.16 “涟漪”修改器98

5.2.17 “波浪”修改器98

5.2.18 “路径变形”修改器99

5.2.19 拉伸变形物体99

5.2.20 “扭曲”修改器100

5.3 实践操作:修改器应用实例制作100

5.3.1 综合实例1:可乐加冰100

5.3.2 综合实例2:软盘制作104

5.4 课后习题110

第6章 网格对象的编辑111

6.1 创建可编辑网格和多边形对象111

6.1.1 创建可编辑网格111

6.1.2 创建多边形对象111

6.1.3 创建面片物体112

6.2 编辑网格和多边形对象113

6.2.1 公用属性设置113

6.2.2 编辑网格114

6.2.3 面片编辑120

6.3 实践操作:皮鞋的制作122

6.3.1 鞋的建模122

6.3.2 材质的制作129

6.3.3 灯光的设定131

6.3.4 后期整理131

6.4 课后习题132

第7章 NURBS建模134

7.1 NURBS建模简介134

7.1.1 NURBS曲面与NURBS曲线134

7.1.2 创建NURBS对象的途径135

7.2 实践操作:用NURBS制作电吹风实例135

7.2.1 电吹风风筒及手柄的制作136

7.2.2 电吹风风筒口部、手柄尾部、开关按钮的制作139

7.2.3 材质的制作143

7.2.4 灯光及渲染144

7.3 课后习题145

第8章 使用材质和贴图146

8.1 材质编辑器146

8.1.1 工具的功能146

8.1.2 标准材质148

8.1.3 材质/贴图浏览器148

8.2 材质的编辑149

8.2.1 使用标准材质149

8.2.2 使用复合材质153

8.2.3 使用“光线跟踪”(Raytrace)材质160

8.2.4 建筑材质165

8.3 材质贴图类型165

8.3.1 贴图坐标165

8.3.2 2D贴图类型167

8.3.3 3D贴图类型169

8.3.4 合成器174

8.3.5 “颜色”修改器175

8.3.6 其他176

8.4 “贴图坐标”修改器180

8.5 常见材质参数设置184

8.5.1 露珠材质184

8.5.2 木地板材质185

8.5.3 玻璃材质185

8.5.4 黄金材质186

8.6 实践操作:不锈钢材质的创建187

8.7 mental ray材质介绍189

8.8 课后习题191

第9章 灯光与摄影机192

9.1 灯光的分类192

9.2 标准灯光参数设置193

9.3 灯光使用实例197

9.4 光学灯光类型198

9.4.1 光度学参数设置198

9.4.2 光学灯光的使用199

9.5 摄影机参数及视图控制201

9.5.1 摄影机简述201

9.5.2 摄影机类型202

9.5.3 摄影机的参数202

9.6 实践操作:灯光及摄影机应用实例制作204

9.7 大气环境205

9.7.1 设置环境205

9.7.2 创建大气效果208

9.8 课后习题215

第10章 动画基础知识216

10.1 简单动画设置216

10.1.1 动画基础216

10.1.2 动画制作过程217

10.1.3 简单动画制作218

10.2 关键帧动画实例219

10.3 轨迹视图的应用223

10.3.1 轨迹视图的组成和功能223

10.3.2 轨迹视图的应用225

10.4 实践操作:动画实例制作227

10.5 课后习题229

第11章 使用动画控制器230

11.1 动画控制器分类230

11.1.1 浮点类控制器231

11.1.2 变换类控制器232

11.1.3 约束类控制器234

11.1.4 IK(反向运动)类控制器235

11.2 动画控制器实例235

11.3 实践操作:动画控制器应用实例制作240

11.4 课后习题241

第12章 粒子系统243

12.1 粒子系统分类243

12.1.1 粒子系统分类243

12.1.2 创建粒子系统244

12.2 粒子系统实例244

12.2.1 喷射粒子系统244

12.2.2 雪粒子系统246

12.2.3 超级喷射粒子系统248

12.2.4 粒子阵列粒子系统252

12.2.5 粒子云粒子系统255

12.3 实践操作:粒子系统应用实例制作256

12.4 课后习题260

第13章 正反向运动261

13.1 层级链接261

13.1.1 层级链接的工作原理261

13.1.2 创建层级链接262

13.1.3 正向运动实例264

13.1.4 层次命令面板266

13.2 骨骼系统268

13.2.1 创建骨骼系统工具268

13.2.2 创建骨骼系统步骤269

13.2.3 骨骼工具270

13.3 IK(反向运动)实例272

13.3.1 反向运动的设置方法272

13.3.2 交互式IK的设置272

13.3.3 应用IK的设置273

13.3.4 IK解算器275

13.3.5 蒙皮修改器276

13.4 实践操作:骨骼动画实例制作277

13.5 课后习题282

第14章 使用动力学系统设置动画283

14.1 动力学基础知识283

14.1.1 reactor工具栏283

14.1.2 reactor面板284

14.1.3 使用reactor的基本流程285

14.2 刚体与软体对象运动实例286

14.3 实践操作:动力学系统动画实例制作289

14.4 课后习题292

第15章 渲染294

15.1 默认扫描线渲染294

15.1.1 公用面板294

15.1.2 “渲染元素”卷展栏296

15.1.3 “默认扫描线渲染器”卷展栏297

15.1.4 “光线跟踪器全局参数”卷展栏298

15.1.5 高级照明299

15.2 mental ray渲染器303

15.2.1 渲染器面板303

15.2.2 间接照明面板305

15.2.3 处理面板308

15.3 实践操作:mental ray渲染实例309

15.3.1 材质的建立309

15.3.2 灯光的建立311

15.3.3 渲染参数设置311

15.4 Vray渲染器的使用312

15.4.1 Vray基本渲染设定312

15.4.2 Vray常用材质设定314

15.4.3 Vray焦散效果316

15.5 课后习题319

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