图书介绍
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![Authorware多媒体课件制作实用教程](https://www.shukui.net/cover/5/30785500.jpg)
- 缪亮编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302254126
- 出版时间:2011
- 标注页数:347页
- 文件大小:163MB
- 文件页数:364页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Authorware-教材
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图书目录
第1章 多媒体课件入门1
1.1课件基础1
1.1.1多媒体课件的概念1
1.1.2多媒体课件的种类2
1.1.3多媒体课件的作用3
1.2课件脚本4
1.2.1什么是课件脚本4
1.2.2如何编写课件脚本4
1.3多媒体课件素材的获取与处理6
1.3.1素材的基础知识7
1.3.2素材的获取7
1.3.3素材的处理10
本章习题13
上机练习13
练习1搜索多媒体技术知识13
练习2采集图形图像素材14
练习3录制声音素材14
练习4捕获Flash动画14
第2章Authorware课件基础15
2.1工作环境15
2.1.1标题栏16
2.1.2菜单栏17
2.1.3常用工具栏17
2.1.4图标栏18
2.1.5程序设计窗口19
2.1.6函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法19
2.2 Authorware课件制作流程20
2.2.1新建和打开文件20
2.2.2设置文件属性21
2.2.3流程线操作22
2.2.4保存文件24
2.3认识Authorware中的变量和函数24
2.3.1变量24
2.3.2函数26
本章习题27
上机练习28
练习1图标的基本操作28
练习2 Authorware文件的基本操作28
第3章在Authorware课件中应用文字、图形和图像29
3.1在Authorware课件中应用文字29
3.1.1利用Authorware的文字工具创建文本29
3.1.2引用外部文本31
3.1.3设置文字格式36
3.1.4制作特效文字40
3.2在Authorware课件中应用图形和图像43
3.2.1创建图形43
3.2.2导入外部图像46
3.2.3设置外部图像的属性49
3.3对象的编辑51
3.3.1对象的叠放、对齐和透明51
3.3.2多个显示对象的编辑55
3.3.3显示图标的属性设置58
本章习题60
上机练习61
练习1输入文本实例——古诗欣赏61
练习2导入外部文本62
练习3文字特效62
练习4插入PowerPoint幻灯片63
练习5绘制直方图64
练习6数学习题演示课件65
第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用66
4.1等待图标在Authorware课件中的应用66
4.1.1等待图标的属性66
4.1.2等待图标应用实例——化石图片演示课件67
4.1.3用变量控制等待图标73
4.2擦除图标在Authorware课件中的应用74
4.2.1使用擦除图标的两种方法74
4.2.2擦除图标的属性设置75
4.2.3退出程序的方法77
4.3演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔78
4.3.1课件简介78
4.3.2制作步骤79
本章习题83
上机练习84
练习1等待图标的控制方法84
练习2课件实例——世界景观欣赏84
第5章在Authorware课件中应用声音、视频和动画86
5.1在Authorware课件中应用声音86
5.1.1在课件中插入声音86
5.1.2压缩声音88
5.1.3控制声音播放89
5.1.4声音和图像同步课件实例——可爱的动物91
5.2在Authorware课件中应用视频94
5.2.1数字电影文件的导入和属性设置95
5.2.2数字电影和解说词的同步98
5.2.3在Authorware课件中应用QuickTime视频103
5.3在Authorware课件中应用Flash动画108
5.3.1在课件中插入Flash动画108
5.3.2 Flash动画属性的设置111
本章习题112
上机练习113
练习1为视频课件制作同步配音、字幕113
练习2插入Flash课件——看图识字114
第6章 让课件动起来——移动图标的应用115
6.1移动图标基础115
6.1.1认识移动图标115
6.1.2移动图标属性的设置116
6.2“指向固定点”移动类型119
6.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置119
6.2.2课件实例——移动字幕120
6.3“指向固定直线上的某点”移动类型124
6.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置124
6.3.2课件实例——射箭游戏125
6.4“指向固定区域内的某点”移动类型129
6.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置129
6.4.2课件实例——沿正弦轨迹运动的点130
6.5“指向固定路径的终点”移动类型132
6.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置132
6.5.2课件实例——有序数对133
6.6“指向固定路径上的任意点”移动类型136
6.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置136
6.6.2课件实例——地球卫星136
本章习题138
上机练习139
练习1汽车拉力赛139
练习2数字配对140
练习3套圈游戏141
练习4地球公转142
练习5小球阻尼振动142
第7章Authorware课件的交互控制144
7.1课件交互的制作144
7.1.1初识交互结构144
7.1.2交互图标及其属性145
7.1.3交互类型及其属性148
7.2按钮交互响应149
7.2.1创建一个按钮交互149
7.2.2按钮交互属性149
7.2.3按钮交互实例——模块化课件结构152
7.3热区域交互响应153
7.3.1热区域交互属性154
7.3.2热区域交互实例——认识计算机155
7.4热对象交互响应158
7.4.1建立一个热对象交互158
7.4.2热对象交互属性159
7.4.3热对象交互实例——认识蝗虫159
7.5目标区交互响应163
7.5.1目标区交互属性163
7.5.2目标区交互实例——组装化学实验仪器164
7.6下拉菜单交互响应169
7.6.1下拉菜单交互属性169
7.6.2下拉菜单交互实例——菜单导航课件170
7.7条件交互响应173
7.7.1条件交互属性173
7.7.2条件交互实例——白板功能174
7.8文本输入交互响应176
7.8.1文本输入交互属性176
7.8.2文本输入交互实例——填空练习题179
7.9按键交互响应183
7.9.1按键交互属性183
7.9.2按键交互实例——选择题课件183
7.10重试限制交互响应186
7.10.1重试限制交互属性186
7.10.2重试限制交互实例——限次身份认证186
7.11时间限制交互响应189
7.11.1时间限制交互属性189
7.11.2时间限制交互实例——太空射击游戏190
7.12事件交互响应194
7.12.1事件交互属性194
7.12.2事件交互实例——ActiveX控件导航课件195
本章习题198
上机练习198
练习1自定义课件导航按钮198
练习2用按钮控制课件背景音乐199
练习3热区域交互应用——英语情景对话200
练习4热对象交互应用——看图学英语单词200
练习5目标区域交互应用——分类201
练习6限时、限次的密码输入测验系统202
练习7连线题课件203
第8章 控制多媒体课件的程序流程205
8.1决策判断分支控制205
8.1.1决策判断分支结构的组成205
8.1.2决策判断分支结构的设置206
8.1.3决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果207
8.1.4决策图标的应用——幻灯片随机播放209
8.2导航结构212
8.2.1导航结构的组成和功能212
8.2.2框架图标213
9.2.3导航图标214
8.2.4框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件217
8.3课件中的热字219
8.3.1热字的定义和应用220
8.3.2超文本导航课件——古诗欣赏221
本章习题224
上机练习224
练习1决策图标应用课件实例——角的认识224
练习2框架图标应用课件实例——原子和原子核225
练习3热字应用课件实例——英语朗读226
第9章Authorware编程基础228
9.1变量、函数和表达式228
9.1.1变量228
9.1.2函数231
9.1.3计算图标的输入窗口234
9.1.4表达式238
9.2语句238
9.2.1条件语句239
9.2.2循环语句240
9.3课件中的编程实例242
9.3.1控制课件中的声音242
9.3.2设置演示窗口的屏幕分辨率245
9.3.3在Authorware课件中制作提示文本249
本章习题251
上机练习252
练习1课件实例——平抛运动252
练习2在课件中制作右键快捷菜单252
练习3在课件中制作多级菜单253
第10章 增强Authorware课件的功能255
10.1库255
10.1.1库文件的建立255
10.1.2库窗口258
10.1.3库文件的编辑259
10.1.4链接的识别、更新和修复260
10.2模板262
10.2.1建立模板262
10.2.2使用模板263
10.2.3卸载模板和转化模板264
10.3知识对象264
10.3.1认识知识对象264
10.3.2知识对象应用实例——单项选择题265
10.3.3知识对象应用实例——课件全屏幕播放268
10.4 Xtras扩展插件271
10.4.1播放Flash动画272
10.4.2万能媒体播放器275
本章习题281
上机练习282
练习1测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件282
练习2简单电影播放器283
第11章Authorware课件典型结构284
11.1制作直线型课件284
11.1.1设计直线型课件的流程285
11.1.2和课件封面相关的图标设置285
11.1.3和课件展示内容相关的图标设置289
11.2制作分支型课件293
11.2.1编写《圆柱的体积》课件脚本293
11.2.2制作课件封面295
11.2.3制作课件交互导航功能297
11.2.4利用判断分支结构制作各个课件模块299
11.3制作模块型课件303
11.3.1模块型课件制作思路分析303
11.3.2编写《黄山四绝》课件脚本304
11.3.3《黄山四绝》课件制作步骤306
11.4制作积件型课件313
11.4.1编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本313
11.4.2《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤314
本章习题316
上机练习317
练习1直线型课件实例——库仑定律317
练习2分支型课件实例——认识和使用天平318
练习3模块型课件实例——认识时间318
第12章 调试和发布课件320
12.1调试课件320
12.1.1使用开始和结束标志320
12.1.2使用控制面板322
12.2打包与发布课件324
12.2.1一键发布324
12.2.2批量发布333
12.2.3本地发布334
12.2.4网络发布336
12.3交付使用课件338
12.3.1整理文件339
12.3.2复制文件339
本章习题341
上机练习342
练习1调试课件342
练习2发布课件342
附录 参考答案343