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数字娱乐设计史
  • 丁肇辰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302250272
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:177页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:188页
  • 主题词:游戏-计算机辅助设计-教材

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图书目录

第1章 数字娱乐整体发展概述1

1.1 实验室时期:20世纪70年代之前1

1.2 创新时期:20世纪70年代2

1.3 扩张时期:20世纪80年代5

1.3.1 20世纪80年代电子游戏的发展6

1.3.2 20世纪80年代数字电影的发展9

1.4 成熟时期:20世纪90年代10

1.4.1 20世纪90年代电子游戏的发展10

1.4.2 20世纪90年代数字电影的发展16

1.5 跨领域时期:21世纪19

1.5.1 游戏开始与其他产业融合19

1.5.2 数字电影和3D电影成为数字娱乐主流25

1.5.3 新娱乐的诞生30

小结33

思考题33

第2章 街机游戏的发展34

2.1 街机概述34

2.2 街机发展的里程碑38

2.2.1 第一款街机游戏38

2.2.2 第一个商业成功的街机游戏38

2.2.3 第一个基于射击的街机游戏39

2.2.4 第一个基于3D格斗的街机游戏40

2.2.5 Q版类街机游戏41

2.2.6 光枪射击类街机游戏42

2.2.7 赛车类街机游戏43

2.2.8 音乐类街机游戏45

小结47

思考题47

第3章 家庭电视游戏的发展48

3.1 红白机48

3.2 16位主机51

3.3 32位主机52

3.4 64位主机55

3.5 128位主机55

3.6 次世代主机59

3.7 数字电视游戏62

小结63

思考题64

第4章 PC游戏的发展65

4.1 游戏类型的多样化65

4.1.1 角色扮演游戏66

4.1.2 即时战略游戏68

4.1.3 第一人称射击游戏70

4.1.4 模拟游戏71

4.2 从2D到3D的画质提升71

4.3 游戏网络化75

4.4 发展的瓶颈77

小结77

思考题78

第5章 体感游戏的发展——以Wii为例79

5.1 Wii的开发历程80

5.2 Wii的创意82

5.2.1 单手控制器:Wiimote82

5.2.2 双手控制器:Nunchuck85

5.2.3 基于肢体感知的创新交互模式87

5.2.4 全家人都能玩的游戏87

5.3 Wii的未来发展90

5.3.1 增加游戏交互的敏感度91

5.3.2 向非娱乐游戏的受众靠拢92

5.3.3 开发互联网加值服务93

5.3.4 拥抱标清,观望高清93

小结93

思考题94

第6章 实境游戏的发展95

6.1 虚拟现实游戏95

6.2 增强现实游戏99

6.3 现实交替游戏101

6.4 混合实境游戏104

小结108

思考题108

第7章 交互电影与数字电影的发展109

7.1 交互电影的产生109

7.2 数字电影的发展111

7.3 中国的数字电影114

7.4 数字电影的未来115

小结116

思考题117

第8章 电子音乐的发展118

8.1 什么是电子音乐118

8.2 电子音乐发展概述119

8.3 电子音乐的多元发展领域122

8.3.1 纯音乐领域122

8.3.2 配乐领域123

8.3.3 游戏领域124

8.3.4 建筑领域126

8.3.5 无所不在的娱乐领域126

8.4 电子音乐的未来127

小结129

思考题129

第9章 互动音乐师的崛起130

9.1 DJ的类型130

9.1.1 电台DJ130

9.1.2 俱乐部DJ131

9.1.3 嘻哈DJ132

9.1.4 舞厅音乐人132

9.1.5 移动DJ132

9.2 DJ的发展133

9.2.1 19世纪末到20世纪20年代——DJ的前身133

9.2.2 20世纪30年代到50年代——DJ技术的出现134

9.2.3 20世纪60年代到90年代——DJ的黄金时代135

9.2.4 21世纪——向数字化的转型135

9.3 DJ常用舞曲音乐的类型136

9.3.1 迪斯科舞曲136

9.3.2 高科技舞曲136

9.3.3 浩室舞曲137

9.3.4 迷幻舞曲138

9.3.5 电子舞曲138

9.3.6 迷幻嘻哈舞曲139

9.3.7 嘻哈舞曲140

9.3.8 丛林舞曲/鼓打与贝司舞曲140

9.3.9 沙发音乐舞曲141

9.3.10 达步舞曲141

9.3.11 合成器流行舞曲141

9.3.12 酸性爵士舞曲141

9.3.13 氛围电子舞曲142

9.4 DJ所衍生的娱乐产品142

9.4.1 DJ类游戏142

9.4.2 DJ类手机143

小结144

思考题145

第10章 互动影像师的崛起146

10.1 VJ的发展146

10.1.1 VJ的崛起147

10.1.2 VJ在欧美149

10.1.3 VJ在亚洲152

10.2 VJ常用技术的类型154

10.2.1 常见硬件156

10.2.2 常见软件157

10.3 VJ的未来发展之路161

小结163

思考题163

数字娱乐技术名词详解164

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