图书介绍

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Unity 3D游戏场景设计实例教程
  • 李瑞森,王至,吴慧剑编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115346711
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

CHAPTER 1 游戏引擎概论1

1.1游戏引擎的定义2

1.2游戏引擎的发展史3

1.2.1引擎的诞生3

1.2.2引擎的发展4

1.2.3引擎的革命7

1.2.4国内游戏引擎发展简述10

1.3世界主流游戏引擎介绍14

1.3.1 Unreal虚幻引擎14

1.3.2 CryEngine引擎15

1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎17

1.3.4 Gamebryo引擎18

1.3.5 BigWorld(大世界)引擎20

1.3.6 id Tech引擎21

1.3.7 Source(起源)引擎22

1.3.8 Unity3D引擎23

1.4游戏引擎编辑器的基本功能24

1.4.1地形编辑功能25

1.4.2模型的导入28

1.4.3添加粒子及动画特效29

1.4.4设置物体属性30

1.4.5设置触发事件和摄像机动画30

CHAPTER 2 Unity3D引擎基础讲解32

2.1 Unity3D引擎介绍33

2.2 Unity3D引擎软件的安装37

2.3 Unity3D引擎软件界面讲解40

2.3.1 Project View项目面板40

2.3.2 Hierarchy层级面板41

2.3.3 Toolbar工具栏面板42

2.3.4 Scene View场景视图43

2.3.5 Game View游戏视图45

2.3.6 Inspector属性面板46

2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解46

2.4.1 File文件菜单46

2.4.2 Edit编辑菜单47

2.4.3 Assets资源菜单49

2.4.4 GameObj ect游戏对象菜单50

2.4.5 Component组件菜单50

2.4.6 Terrain地形菜单51

2.4.7 Window窗口菜单51

2.4.8 Help帮助菜单52

CHAPTER 3 Unity3D引擎的系统功能53

3.1地形编辑功能54

3.2模型编辑功能61

3.3光源系统62

3.4 Shader系统66

3.5粒子系统73

3.6动画系统74

3.7物理系统76

3.8脚本系统80

3.9音效系统81

3.10 Unity3D的输出功能83

CHAPTER 4 Unity3D山体地形的制作86

4.1地形的建立89

4.2利用笔刷工具编辑地形91

4.3地表贴图的绘制94

4.4添加植物模型97

4.5制作天空盒子99

4.6为场景添加光影照明103

CHAPTER 5 Unity3D模型的导入与编辑105

5.1 3dsMax模型的导出106

5.1.1 3dsMax模型制作要求106

5.1.2模型比例设置109

5.1.3 FBX文件的导出111

5.1.4场景模型的制作流程和检验标准112

5.2 Unity3D模型的导入114

5.3 Unity引擎编辑器模型的设置115

CHAPTER 6 Unity3D水系的制作117

6.1 Unity引擎水面的制作119

6.2瀑布效果的制作124

6.3喷泉效果的制作129

CHAPTER 7 Unity3D粒子系统详解131

7.1 Legacy Particles粒子组件132

7.2 Particle System粒子系统138

7.3 Unity粒子实例火焰的制作144

7.4 Unity粒子实例落叶的制作150

CHAPTER 8 Unity3D野外综合场景实例制作155

8.1 3dsMax场景模型的制作158

8.1.1场景建筑模型的制作158

8.1.2场景装饰道具模型的制作168

8.1.3山石模型的制作177

8.1.4植物模型的制作183

8.2 Unity3D地形的创建与编辑191

8.3模型的导入与设置199

8.4 Unity3D场景元素的整合202

8.5制作添加场景特效208

8.6场景音效与输出设置213

CHAPTER 9 Unity3D室内综合场景实例制作216

9.1场景模型的制作220

9.2场景资源优化处理234

9.3 Unity3D模型的导入与设置238

9.4场景光源、特效及输出设置246

附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表249

附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例253

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