图书介绍

中文版3ds Max 2014动画制作标准教程 视频教学版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2014动画制作标准教程 视频教学版
  • 宋强编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113179960
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:470页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:481页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 三维动画基础1

1.1 什么是三维动画1

1.2 三维动画的制作原理与流程2

1.3 常用文件格式3

1.4 常用术语4

1.5 启动3ds Max 20146

1.6 3ds Max 2014新增功能6

1.6.1 易用性方面的新功能6

1.6.2 可靠性和数据交换中的新功能8

1.6.3 角色动画9

1.6.4 粒子流中的新特性9

1.6.5 环境和材质编辑中的新增功能10

1.6.6 贴图和摄影机中的新特性10

1.6.7 渲染和视口新功能11

1.6.8 文件处理和自定义中的新特性11

1.7 习题13

第2章 3ds Max 2014操作基础14

2.1 3ds Max 2014的操作界面14

2.1.1 视图区14

2.1.2 菜单栏15

2.1.3 工具栏16

2.1.4 命令面板区17

2.1.5 视图控制区17

2.1.6 动画和时间控制区18

2.1.7 状态行与提示行18

2.2 文件的打开与保存20

2.2.1 建立新文件20

2.2.2 重设场景21

2.2.3 打开文件22

2.2.4 存储/另存文件23

2.3 场景中物体的创建23

2.4 对象的选择24

2.4.1 单击选择24

2.4.2 按名称选择25

2.4.3 工具选择26

2.4.4 区域选择27

2.4.5 范围选择28

2.5 使用组29

2.5.1 成组29

2.5.2 取消组29

2.5.3 打开组30

2.5.4 关闭组30

2.5.5 附加30

2.5.6 分离组31

2.6 移动、旋转和缩放物体31

2.7 坐标系统31

2.8 控制、调整视图32

2.8.1 用视图控制工具控制、调整视图32

2.8.2 视图的布局转换33

2.8.3 视图显示模式的控制34

2.9 复制物体34

2.9.1 最基本的复制方法34

2.9.2 镜像复制35

2.10 使用阵列工具35

2.11 使用对齐工具38

2.12 捕捉工具的使用和设置39

2.12.1 栅格和捕捉的设置39

2.12.2 空间捕捉40

2.12.3 角度捕捉40

2.12.4 百分比捕捉40

2.13 渲染场景40

2.13.1 初始化渲染41

2.13.2 渲染类型41

2.14 上机练习——制作果篮42

2.15 习题47

第3章 创建和编辑三维模型48

3.1 基础建模48

3.1.1 建立与编辑2D造型48

3.1.2 建立与编辑3D造型50

3.2 轴心点54

3.3 编辑修改器55

3.4 放样物体57

3.5 上机练习58

3.5.1 制作酒瓶58

3.5.2 制作餐具64

3.5.3 制作吊灯69

3.6 习题74

第4章 高级建模75

4.1 【网格】建模75

4.1.1 【选择】卷展栏75

4.1.2 【软选择】卷展栏76

4.1.3 【顶点】77

4.1.4 【边】82

4.1.5 【面】82

4.1.6 课堂练习:制作悬挂的树枝83

4.2 【多边形】建模88

4.2.1 【选择】卷展栏88

4.2.2 编辑顶点90

4.2.3 【编辑边】卷展栏94

4.2.4 边界编辑98

4.2.5 多边形和元素编辑98

4.3 【面片】建模102

4.3.1 创建面片102

4.3.2 【选择】卷展栏103

4.3.3 顶点参数设置104

4.3.4 边参数设置105

4.3.5 面片、元素参数设置105

4.3.6 课堂练习:制作抱枕106

4.4 NURBS对象的创建108

4.4.1 创建点曲线109

4.4.2 创建CV曲线109

4.4.3 创建点曲面110

4.4.4 创建CV曲面111

4.5 上机练习——女性人体建模112

4.5.1 头部的制作112

4.5.2 身体建模133

4.5.3 四肢的制作165

4.6 习题186

第5章 认识材质编辑器187

5.1 标准材质187

5.1.1 【明暗器基本参数】卷展栏187

5.1.2 【Blinn基本参数】卷展栏190

5.1.3 【扩展参数】卷展栏191

5.1.4 【贴图】卷展栏192

5.1.5 课堂练习:木质材质192

5.2 复合材质194

5.2.1 混合材质195

5.2.2 课堂练习:利用混合材质设置瓷器材质195

5.2.3 多维/子对象材质199

5.2.4 光线跟踪材质201

5.2.5 课堂练习:光线跟踪材质202

5.3 上机练习——设置人物头部材质206

5.3.1 皮肤材质的设置207

5.3.2 眼睛材质的设置210

5.3.3 眼睫毛的制作213

5.4 习题215

第6章 灯光与摄影机217

6.1 标准灯光217

6.1.1 目标聚光灯218

6.1.2 自由聚光灯219

6.1.3 目标平行光220

6.1.4 自由平行光221

6.1.5 泛光灯223

6.1.6 天光223

6.1.7 mrArea Omni225

6.1.8 mr Area Spot226

6.1.9 课堂练习:夜景灯光设置227

6.2 灯光的公共属性230

6.2.1 课堂练习:公共属性场景230

6.2.2 常规参数232

6.2.3 聚光灯参数233

6.2.4 高级效果234

6.2.5 阴影参数234

6.2.6 优化235

6.3 标准灯光附加参数236

6.3.1 强度/颜色/衰减236

6.3.2 平行光参数237

6.3.3 大气和效果237

6.4 阴影类型238

6.4.1 mental ray阴影贴图238

6.4.2 高级光线跟踪238

6.4.3 区域阴影241

6.4.4 阴影贴图242

6.4.5 光线跟踪阴影244

6.5 摄影机245

6.5.1 自由摄影机245

6.5.2 目标摄影机246

6.6 摄影机公共参数246

6.7 摄影机匹配248

6.8 上机练习——为静态场景添加灯光251

6.9 习题253

第7章 动画原理254

7.1 关键帧的设置254

7.2 动画原理255

7.2.1 挤压和伸展255

7.2.2 主要动作和次要动作256

7.2.3 跟随动作和重叠动作256

7.2.4 运动保持257

7.2.5 运动层次257

7.2.6 动态线和运动轨迹257

7.2.7 夸张258

7.2.8 超前情节和滞后情节258

7.3 关键帧与插值技术259

7.4 关键帧的调整261

7.4.1 轨迹视图262

7.4.2 课堂练习:设置步行关键帧265

7.5 动画控制器272

7.5.1 复合控制器273

7.5.2 课堂练习:武装直升飞机274

7.6 上机练习——水面涟漪278

7.7 习题279

第8章 环境特效、粒子系统及视频后期处理281

8.1 环境编辑器简介281

8.1.1 公用参数282

8.1.2 【曝光控制】卷展栏283

8.1.3 大气286

8.2 效果编辑器296

8.2.1 头发和皮毛296

8.2.2 模糊297

8.2.3 亮度对比度297

8.2.4 色彩平衡297

8.2.5 景深298

8.2.6 文件输出300

8.2.7 胶片颗粒300

8.2.8 运动模糊300

8.2.9 课堂练习:制作光晕效果301

8.3 粒子系统304

8.3.1 粒子系统简介304

8.3.2 课堂练习:制作下雨效果313

8.4 空间扭曲316

8.4.1 空间扭曲简介317

8.4.2 创建空间扭曲320

8.5 视频后期处理320

8.5.1 【视频后期处理】简介320

8.5.2 【视频后期处理】界面介绍321

8.5.3 课堂练习:太阳耀斑323

8.5.4 过滤器事件327

8.6 上机练习334

8.6.1 火效果——燃烧334

8.6.2 大气环境——山中云雾336

8.6.3 粒子系统——礼花337

8.6.4 粒子系统——喷泉349

8.7 习题356

第9章 常用三维文字标版制作技法357

9.1 关键帧动画——文字标版357

9.1.1 创建文字并赋予材质358

9.1.2 设置摄影机动画359

9.2 书写动画——书写文字361

9.2.1 动画的制作361

9.2.2 设置特效366

9.3 弯曲工具——展开的画369

9.4 柔体动画——坠落的丝绸372

9.5 文字标版片头表现技巧——简单的光影动画374

9.6 涟漪与材质动画——动荡的水面377

9.7 摇曳的烛火381

9.8 习题382

第10章 路径动画383

10.1 路径动画383

10.2 火箭尾迹383

10.2.1 将飞机绑定至虚拟对象虚拟物体上384

10.2.2 创建并指定飞机的飞行路径384

10.2.3 创建摄影机386

10.3 飞舞的巨龙387

10.3.1 龙头与龙身的路径绑定387

10.3.2 龙各部分的跟随动画390

10.3.3 创建摄影机动画392

10.3.4 输出场景效果393

10.4 主战坦克394

10.4.1 履带动画的制作395

10.4.2 为坦克设置动画400

10.4.3 创建摄影机动画402

10.4.4 创建坦克尾随的灰尘403

10.4.5 渲染输出406

10.5 习题407

第11章 角色动画的制作408

11.1 骨骼的历史408

11.2 设置足迹411

11.2.1 创建足迹411

11.2.2 创建多个足迹对话框412

11.2.3 课堂练习:创建足迹的基本操作步骤414

11.2.4 【足迹操作】卷展栏417

11.2.5 编辑足迹418

11.3 使用运动捕捉421

11.3.1 【运动捕捉】卷展栏421

11.3.2 【运动捕捉转化参数】对话框423

11.4 手动设定关键帧425

11.4.1 【关键点信息】卷展栏426

11.4.2 【关键帧工具】卷展栏428

11.5 上机练习——创建行走动画429

11.6 习题432

第12章 大气中闪烁的星空和行星433

12.1 设置环境背景434

12.2 制作银河435

12.3 模拟月球436

12.4 模拟地球437

12.5 创建摄影机438

12.6 设置围绕地球的云层439

12.7 设置地球的旋转441

12.8 设置发光气体441

12.9 太阳发光效果的制作442

第13章 海底美人鱼446

13.1 人物模型变人鱼446

13.2 设置鱼尾的材质453

13.3 合并人鱼457

13.4 为人鱼绑定运动路径458

13.5 场景特效的制作461

13.5.1 朦胧的海底雾效461

13.5.2 水纹投影的生成462

13.5.3 上升的气泡465

13.6 输出场景467

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