图书介绍

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水晶石技法3ds Max建筑模型技术手册
  • 水晶石数字场景部编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115327512
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-手册

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图书目录

第1章 建筑模型基础2

1.1 建筑基础2

1.1.1 背景2

1.1.2 作用2

1.1.3 软件2

1.1.4 尺寸3

1.1.5 内容4

1.2 建筑规范9

1.2.1 建筑制图标准(GB/T 50104—2001)9

1.2.2 房屋的基本构成9

1.3 建筑、地形常用尺寸10

1.3.1 建筑模型常用尺寸10

1.3.2 景观地形模型常用尺寸11

1.4 施工图(DWG)常用图例12

1.4.1 建筑图12

1.4.2 景观图17

1.5 本章总结18

第2章 建立基本贴图资源库20

2.1 基本贴图库20

2.1.1 贴图库的位置20

2.1.2 贴图库的命名22

2.1.3 贴图尺寸及格式25

2.2 贴图库的使用和材质命名27

2.3 模型材质应用流程30

2.4 本章总结33

第3章 贴图资源的采集35

3.1 贴图资源的收集及处理35

3.1.1 贴图采集的应用范围35

3.1.2 天气对采集工作的影响37

3.1.3 有目的地进行采集38

3.2 场景贴图采集及处理45

3.2.1 制作前的分析45

3.2.2 基本素材搜集46

3.2.3 调整贴图纹理47

3.2.4 合成贴图47

3.2.5 制作无缝贴图49

3.3 本章总结50

第4章 建筑模型分级52

4.1 建筑模型分级52

4.1.1 精模型52

4.1.2 中模型53

4.1.3 简模型54

4.2 本章总结55

第5章 根据施工图制作精模57

5.1 整理DWG文件57

5.1.1 打开DWG文件58

5.1.2 删减辅助参考线58

5.2 导入DWG文件59

5.2.1 导入DWG文件60

5.2.2 成组60

5.3 DWG文件对位61

5.3.1 平面图纸对位62

5.3.2 立面图纸对位62

5.4 根据施工图制作精模案例64

5.4.1 竖向墙体结构65

5.4.2 赋予材质与调整UVW坐标67

5.4.3 横向墙体结构69

5.4.4 窗框与玻璃71

5.4.5 转角窗77

5.4.6 百叶、阳台及栏杆80

5.4.7 正立面其他结构89

5.4.8 背立面94

5.4.9 顶层空间95

5.4.10 顶层构架102

5.4.11 楼板103

5.4.12 整体镜像105

5.4.13 模型整理105

5.5 渲染模型107

5.5.1 选择V-Ray渲染器107

5.5.2 V-Ray渲染器的基本设置108

5.5.3 创建相机与灯光108

5.5.4 渲染效果110

5.6 本章总结110

第6章 根据图片制作精模112

6.1 根据图片制作精模简介112

6.2 制作精模前的准备112

6.3 谷歌地球截图112

6.4 根据图片制作精模案例114

6.4.1 现实建筑115

6.4.2 完成模型115

6.4.3 模型底图116

6.4.4 建筑体块118

6.4.5 建筑立面121

6.4.6 弧形墙面127

6.4.7 其他建筑立面132

6.4.8 广告牌133

6.4.9 台阶136

6.4.10 弧形台阶141

6.4.11 建筑分割线145

6.4.12 楼板148

6.4.13 女儿墙150

6.4.14 材质塌陷151

6.4.15 建筑成组152

6.4.16 渲染模型153

6.5 本章总结153

第7章 根据图片制作中模155

7.1 制作中模前的准备155

7.1.1 中模制作分析158

7.1.2 资料图片整理159

7.2 根据图片制作中模案例163

7.2.1 图片结构对位164

7.2.2 建筑大结构关系170

7.2.3 外部结构173

7.2.4 结构细节181

7.2.5 材质处理189

7.3 本章总结202

第8章 根据照片制作简模204

8.1 制作简模前的准备204

8.2 根据照片制作简模案例205

8.2.1 前期的分析和贴图处理207

8.2.2 将照片处理成建筑贴图208

8.2.3 体块制作和分析214

8.2.4 细节处理与贴图技巧224

8.2.5 烘焙处理226

8.3 本章总结237

第9章 根据资料制作平地形模型239

9.1 根据图片制作平地形模型案例239

9.1.1 资料整理240

9.1.2 定义基础元素243

9.1.3 平地形的制作246

9.2 根据施工图制作平地形模型案例291

9.2.1 文件导入291

9.2.2 模型制作295

9.3 本章总结296

第10章 根据资料制作高差地形模型298

10.1 高差地形模型资料简介298

10.1.1 区域位置298

10.1.2 高差关系300

10.1.3 颜色划分301

10.2 根据资料制作高差地形模型案例302

10.2.1 平面制作303

10.2.2 高差定位306

10.2.3 地形各元素之间的衔接309

10.2.4 山形制作313

10.2.5 山体各元素之间的衔接318

10.3 本章总结331

第11章 模型存放和验收标准333

11.1 模型项目路径设置及使用333

11.1.1 单机目录的建立333

11.1 2 单机目录的使用333

11.1.3 服务器目录的建立和使用335

11.2 模型单位变换337

11.2.1 模型单位设置338

11.2.2 模型单位变换338

11.3 模型完成后检验标准341

11.3.1 模型的基本规范341

11.3.2 模型的提交规范345

11.4 模型打包存放规范347

11.5 本章总结347

第12章 数字场景建筑模型规范349

12.1 建筑基本规范349

12.1.1 软件设置349

12.1.2 模型精度349

12.1.3 基本尺寸350

12.2 材质贴图规范350

12.2.1 贴图规范350

12.2.2 材质规范351

12.2.3 材质应用规范352

12.3 模型制作规范354

12.3.1 线形制作规范354

12.3.2 建筑制作规范355

12.3.3 模型操作规范357

12.4 模型验收规范358

12.4.1 标准规范358

12.4.2 特例(非3ds Max制作)358

12.5 本章总结358

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