图书介绍

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AutoCAD 2014自学视频教程 标准版
  • CAD;CAM;CAE技术联盟编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302351825
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:440页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:计算机辅助设计-AutoCAD软件-教材

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图书目录

第1章 AutoCAD 2014基础1

1.1 操作界面2

1.1.1 标题栏2

1.1.2 绘图区2

1.1.3 坐标系图标4

1.1.4 菜单栏4

1.1.5 工具栏5

1.1.6 命令行窗口6

1.1.7 布局标签7

1.1.8 状态栏7

1.1.9 滚动条8

1.1.10 状态托盘8

1.1.11 快速访问工具栏和交互信息工具栏9

1.1.12 功能区9

1.1.13 【实战】——设置AutoCAD 2014操作界面9

1.2 设置绘图环境12

1.2.1 图形单位设置12

1.2.2 图形边界设置13

1.2.3 【实战】——设置A3图纸边界13

1.3 配置绘图系统13

1.4 文件管理14

1.4.1 新建文件15

1.4.2 打开文件15

1.4.3 保存文件15

1.4.4 另存为16

1.4.5 退出16

1.4.6 图形修复17

1.5 基本输入操作17

1.5.1 命令输入方式17

1.5.2 命令执行方式18

1.5.3 命令的重复、撤销、重做18

1.5.4 坐标系统与数据的输入方法19

1.5.5 【实战】——绘制线段21

1.5.6 透明命令21

1.5.7 按键定义21

1.6 缩放与平移21

1.6.1 缩放22

1.6.2 平移22

1.6.3 重画与重生成23

1.6.4 清除屏幕24

1.7 【小测试】24

1.8 【实战演练】25

1.8.1 熟悉操作界面25

1.8.2 设置绘图环境25

1.8.3 管理图形文件26

1.8.4 数据输入26

1.8.5 查看零件图的细节26

第2章 简单二维绘图命令27

2.1 直线类图形绘制28

2.1.1 绘制直线段28

2.1.2 【实战】——螺栓的绘制29

2.1.3 绘制构造线31

2.1.4 绘制射线32

2.2 圆类图形绘制32

2.2.1 绘制圆32

2.2.2 【实战】——绘制镶嵌圆34

2.2.3 绘制圆弧35

2.2.4 【实战】——绘制圆头平键35

2.2.5 绘制圆环36

2.2.6 【实战】——绘制连环37

2.2.7 绘制椭圆与椭圆弧37

2.2.8 【实战】——马桶38

2.3 平面图形的绘制39

2.3.1 绘制矩形40

2.3.2 【实战】——方头平键图形41

2.3.3 绘制正多边形43

2.3.4 【实战】——卡通造型43

2.4 点的绘制45

2.4.1 设置点样式45

2.4.2 绘制单点46

2.4.3 绘制多点46

2.4.4 定数等分点47

2.4.5 定距等分点47

2.4.6 【实战】——棘轮图形47

2.5 多段线48

2.5.1 绘制多段线49

2.5.2 【实战】——浴缸的绘制49

2.6 样条曲线51

2.6.1 绘制样条曲线51

2.6.2 【实战】——螺钉旋具52

2.7 多线53

2.7.1 绘制多线54

2.7.2 定义多线样式54

2.7.3 编辑多线55

2.7.4 【实战】——墙体的绘制56

2.8 【综合实战】——汽车造型58

2.9 【小测试】60

2.10 【实战演练】60

2.10.1 绘制折叠门符号60

2.10.2 绘制梅花造型61

2.10.3 绘制扶手椅子造型61

第3章 基本绘图工具62

3.1 精确定位工具63

3.1.1 正交模式63

3.1.2 栅格工具63

3.1.3 捕捉工具64

3.2 图层设置65

3.2.1 设置图层65

3.2.2 颜色的设置69

3.2.3 线型的设置70

3.2.4 线宽的设置71

3.2.5 【实战】——轴承座72

3.3 对象捕捉74

3.3.1 特殊位置点捕捉74

3.3.2 【实战】——花朵75

3.3.3 对象捕捉设置77

3.3.4 【实战】——圆公切线78

3.3.5 基点捕捉80

3.3.6 【实战】——绘制直线181

3.3.7 点过滤器捕捉81

3.3.8 【实战】——绘制直线282

3.4 对象追踪82

3.4.1 对象捕捉追踪82

3.4.2 【实战】——绘制直线383

3.4.3 极轴追踪84

3.4.4 【实战】——极轴追踪法绘制方头平键84

3.4.5 临时追踪87

3.4.6 【实战】——绘制直线487

3.5 动态输入88

3.6 对象约束88

3.6.1 建立几何约束89

3.6.2 几何约束设置90

3.6.3 【实战】——绘制电感符号90

3.6.4 建立尺寸约束91

3.6.5 尺寸约束设置92

3.6.6 【实战】——尺寸约束法绘制方头平键93

3.6.7 自动约束93

3.6.8 【实战】——三角形94

3.7 【小测试】96

3.8 【实战演练】97

3.8.1 利用图层命令绘制螺栓97

3.8.2 过四边形上下边延长线交点作四边形右边平行线97

3.8.3 利用对象追踪功能绘制特殊位置直线97

第4章 平面图形的编辑99

4.1 选择对象100

4.1.1 构造选择集100

4.1.2 快速选择102

4.1.3 【实战】——选择指定对象103

4.2 复制类编辑命令104

4.2.1 复制链接对象104

4.2.2 【实战】——链接图形104

4.2.3 复制命令105

4.2.4 【实战】——洗手盆106

4.2.5 镜像命令107

4.2.6 【实战】——办公椅107

4.2.7 偏移命令108

4.2.8 【实战】——门的绘制109

4.2.9 移动命令110

4.2.10 【实战】——电视柜111

4.2.11 旋转命令111

4.2.12 【实战】——接待台112

4.2.13 阵列命令113

4.2.14 【实战】—提示盲道114

4.2.15 缩放命令115

4.2.16 【实战】——紫荆花115

4.3 改变几何特性类命令117

4.3.1 修剪命令117

4.3.2 【实战】——铰套119

4.3.3 延伸命令119

4.3.4 【实战】——空间连杆120

4.3.5 圆角命令123

4.3.6 【实战】——坐便器123

4.3.7 倒角命令125

4.3.8 【实战】——齿轮轴126

4.3.9 拉伸命令128

4.3.10 【实战】——手柄129

4.3.11 拉长命令131

4.3.12 【实战】——挂钟131

4.3.13 打断命令132

4.3.14 【实战】——连接盘132

4.3.15 打断于点命令136

4.3.16 【实战】——太阳伞轮廓136

4.3.17 分解命令138

4.3.18 【实战】——圆头平键138

4.3.19 合并141

4.3.20 光顺曲线141

4.4 删除及恢复类命令142

4.4.1 删除命令142

4.4.2 恢复命令142

4.4.3 清除命令142

4.5 【综合实战】——内六角螺钉143

4.6 【小测试】144

4.7 【实战演练】145

4.7.1 绘制均布结构图形145

4.7.2 绘制轴承座145

4.7.3 绘制阶梯轴146

第5章 面域与图案填充147

5.1 面域148

5.1.1 创建面域148

5.1.2 面域的布尔运算148

5.1.3 面域的数据提取149

5.1.4 【实战】——扳手149

5.2 图案填充150

5.2.1 基本概念150

5.2.2 图案填充的操作151

5.2.3 编辑填充的图案156

5.2.4 【实战】——油杯157

5.3 对象编辑160

5.3.1 夹点编辑160

5.3.2 【实战】——夹点状态下的拉伸161

5.3.3 修改对象属性162

5.3.4 【实战】——修改花朵颜色162

5.3.5 特性匹配163

5.3.6 【实战】——特性匹配164

5.4 【综合实战】——圆柱直齿轮164

5.5 【小测试】168

5.6 【实战演练】169

5.6.1 绘制浴缸169

5.6.2 绘制雨伞169

5.6.3 利用布尔运算绘制三角铁169

5.6.4 绘制圆锥滚子轴承170

5.6.5 绘制连接盘170

5.6.6 绘制齿轮171

5.6.7 绘制阀盖172

第6章 文字与表格173

6.1 文本样式174

6.2 文本标注175

6.2.1 单行文本标注175

6.2.2 多行文本标注177

6.2.3 【实战】——插入符号180

6.3 文本编辑181

6.3 1 文本编辑命令182

6.3.2 【实战】——标题栏182

6.4 表格183

6.4.1 定义表格样式184

6.4.2 创建表格185

6.4.3 表格文字编辑187

6.4.4 【实战】——绘制A3样板图187

6.5 【小测试】192

6.6 【实战演练】193

6.6.1 标注技术要求193

6.6.2 绘制并填写标题栏193

6.6.3 绘制变速器组装图明细表194

第7章 图块与外部参照195

7.1 图块操作196

7.1.1 定义图块196

7.1.2 图块的保存197

7.1.3 【实战】——定义螺母图块197

7.1.4 图块的插入198

7.1.5 【实战】——“田间小屋”添加花园200

7.1.6 动态块202

7.1.7 【实战】——动态块功能标注花键轴粗糙度207

7.2 图块的属性210

7.2 1 定义图块属性210

7.2.2 修改属性的定义211

7.2.3 图块属性编辑211

7.2.4 【实战】——属性功能标注花键轴粗糙度212

7.3 外部参照214

7.3.1 外部参照附着214

7.3.2 外部参照剪裁216

7.3.3 外部参照绑定217

7.3.4 外部参照管理218

7.3.5 在单独的窗口中打开外部参照218

7.3.6 参照编辑218

7.3.7 【实战】——以外部参照的方式为“田间小屋”添加一个花园220

7.4 【综合实战】——停电来电自动告知线路图221

7.4.1 设置绘图环境222

7.4.2 绘制线路结构图222

7.4.3 绘制各图形符号223

7.4.4 图形符号插入到结构图228

7.4.5 添加注释文字229

7.5 【小测试】229

7.6 【实战演练】230

7.6.1 定义“螺母”图块并插入到轴图形中,组成一个配合230

7.6.2 标注齿轮表面粗糙度230

7.6.3 标注穹顶展览馆立面图形的标高符号231

第8章 集成化绘图工具232

8.1 设计中心233

8.1.1 启动设计中心233

8.1.2 插入图块233

8.1.3 图形复制234

8.2 工具选项板235

8.2.1 打开工具选项板235

8.2.2 工具选项板的显示控制235

8.2.3 新建工具选项板236

8.2.4 向工具选项板添加内容237

8.2.5 【实战】——建立紧固件工具选项板238

8.3 对象查询238

8.3.1 查询距离239

8.3.2 查询对象状态239

8.3.3 【实战】——查询法兰盘属性239

8.4 视口与空间241

8.4.1 视口242

8.4.2 模型空间与图纸空间244

8.5 打印245

8.5.1 打印设备的设置245

8.5.2 创建布局247

8.5.3 页面设置250

8.5.4 从模型空间输出图形252

8.5.5 从图纸空间输出图形253

8.6 【综合实战】——绘制居室室内布置平面图256

8.7 【小测试】258

8.8 【实战演练】259

8.8.1 利用工具选项板绘制轴承图形259

8.8.2 利用设计中心绘制盘盖组装图259

8.8.3 打印预览齿轮图形260

第9章 尺寸标注261

9.1 尺寸概述262

9.1.1 尺寸标注的规则262

9.1.2 尺寸标注的组成262

9.1.3 尺寸标注的注意事项264

9.2 尺寸样式266

9.2.1 直线268

9.2.2 符号和箭头269

9.2.3 尺寸文本271

9.2.4 调整272

9.2.5 主单位274

9.2.6 换算单位275

9.2.7 公差276

9.3 标注尺寸277

9.3.1 长度型尺寸标注277

9.3.2 【实战】——标注螺栓278

9.3.3 对齐标注280

9.3.4 坐标尺寸标注280

9.3.5 直径标注280

9.3.6 半径标注281

9.3.7 角度尺寸标注281

9.3.8 弧长标注282

9.3.9 折弯标注283

9.3.10 圆心标记283

9.3.11 基线标注283

9.3.12 连续标注284

9.3.13 【实战】——标注阀杆尺寸284

9.3.14 快速尺寸标注286

9.3.15 等距标注287

9.3.16 折断标注287

9.3.17 【实战】——标注挂轮架287

9.4 引线标注288

9.4.1 一般引线标注288

9.4.2 快速引线标注289

9.4.3 【实战】——标注销轴尺寸291

9.5 形位公差292

9.5.1 形位公差标注293

9.5.2 【实战】——标注轴的尺寸294

9.6 【小测试】297

9.7 【实战演练】297

9.7.1 标注圆头平键线性尺寸298

9.7.2 标注曲柄尺寸298

9.7.3 绘制并标注泵轴尺寸298

第10章 绘制三维网格299

10.1 三维模型的分类300

10.2 三维坐标系统300

10.2.1 右手法则与坐标系300

10.2.2 坐标系设置301

10.2.3 创建坐标系302

10.2.4 动态坐标系303

10.3 视点设置304

10.3.1 利用对话框设置视点304

10.3.2 利用罗盘确定视点305

10.4 观察模式305

10.4.1 动态观察305

10.4.2 视图控制器307

10.4.3 相机308

10.4.4 漫游和飞行309

10.4.5 运动路径动画311

10.4.6 控制盘311

10.4.7 运动显示器312

10.4.8 【实战】——观察阀体三维模型313

10.5 显示形式314

10.5.1 消隐314

10.5.2 视觉样式315

10.5.3 视觉样式管理器316

10.6 基本三维绘制316

10.6.1 绘制三维点316

10.6.2 绘制三维多段线317

10.6.3 绘制三维面317

10.6.4 绘制多边网格面318

10.6.5 绘制三维网格318

10.7 绘制基本三维网格318

10.7.1 绘制网格长方体318

10.7.2 绘制网格圆锥体319

10.7.3 绘制网格圆柱体319

10.7.4 绘制网格棱锥体320

10.7.5 绘制网格球体320

10.7.6 绘制网格楔体321

10.7.7 绘制网格圆环体321

10.7.8 通过转换创建网格322

10.7.9 【实战】——壁灯的绘制322

10.8 通过二维图形生成三维网格323

10.8.1 直纹网格323

10.8.2 平移网格324

10.8.3 【实战】——六棱柱的绘制324

10.8.4 边界网格324

10.8.5 【实战】——足球门的绘制325

10.8.6 旋转网格327

10.8.7 【实战】——圆柱滚子轴承328

10.8.8 平面曲面330

10.9 网格编辑330

10.9.1 提高(降低)平滑度330

10.9.2 锐化(取消锐化)330

10.9.3 优化网格331

10.9.4 分割面331

10.9.5 其他网格编辑命令332

10.10 【综合实战】——茶壶333

10.10.1 绘制茶壶拉伸截面333

10.10.2 拉伸茶壶截面334

10.10.3 绘制茶壶盖336

10.11 【小测试】337

10.12 【实战演练】337

10.12.1 利用三维动态观察器观察泵盖图形337

10.12.2 绘制小凉亭338

第11章 三维实体绘制339

11.1 创建基本三维实体单元340

11.1.1 绘制多段体340

11.1.2 【实战】——之字板的绘制340

11.1.3 螺旋341

11.1.4 【实战】——螺旋线的绘制341

11.1.5 长方体342

11.1.6 圆柱体343

11.1.7 【实战】——拨叉架343

11.1.8 楔体346

11.1.9 棱锥体346

11.1.1 0绘制圆锥体347

11.1.1 1绘制球体348

11.1.1 2绘制圆环体348

11.1.1 3 【实战】——簸箕的绘制348

11.2 布尔运算350

11.2.1 三维建模布尔运算350

11.2.2 【实战】——密封圈350

11.3 通过二维图形生成三维实体351

11.3.1 拉伸352

11.3.2 【实战】——旋塞体的绘制353

11.3.3 旋转354

11.3.4 【实战】——带轮354

11.3.5 扫掠357

11.3.6 【实战】——锁358

11.3.7 放样361

11.3.8 拖曳362

11.3.9 【实战】——太阳伞363

11.4 建模三维操作364

11.4.1 倒角364

11.4.2 圆角365

11.4.3 【实战】——创建手柄的倒角和圆角365

11.4.4 提取边366

11.4.5 加厚366

11.4.6 转换为建模(曲面)367

11.4.7 干涉检查368

11.4.8 【实战】——套环干涉检查368

11.5 【综合演练】——轴承座369

11.6 【小测试】371

11.7 【实战演练】372

11.7.1 绘制透镜372

11.7.2 绘制绘图模板372

11.7.3 绘制接头372

第12章 三维实体编辑373

12.1 剖切实体374

12.1.1 剖切374

12.1.2 剖切截面374

12.1.3 截面平面375

12.1.4 【实战】——连接轴环的绘制378

12.2 编辑三维实体381

12.2.1 三维阵列381

12.2.2 【实战】——法兰盘382

12.2.3 三维镜像383

12.2.4 【实战】——手推车小轮384

12.2.5 对齐对象386

12.2.6 三维移动387

12.2.7 三维旋转387

12.2.8 【实战】——三通管387

12.3 渲染实体389

12.3.1 设置光源389

12.3.2 光源列表391

12.3.3 渲染环境392

12.3.4 贴图392

12.3.5 材质393

12.3.6 渲染394

12.3.7 【实战】——凉亭395

12.4 【综合实战】——饮水机403

12.4.1 绘制饮水机机座404

12.4.2 绘制水桶408

12.5 【小测试】409

12.6 【实战演练】409

12.6.1 创建轴409

12.6.2 创建三角支架410

第13章 三维对象编辑411

13.1 实体面编辑412

13.1.1 拉伸面412

13.1.2 【实战】——顶尖412

13.1.3 移动面414

13.1.4 【实战】——移动凹槽面414

13.1.5 偏移面415

13.1.6 【实战】——偏移哑铃面415

13.1.7 删除面416

13.1.8 【实战】——镶块416

13.1.9 旋转面419

13.1.10 【实战】——轴支架419

13.1.11 倾斜面422

13.1.12 【实战】——回形窗422

13.1.13 复制面424

13.1.14 抽壳424

13.1.15 【实战】——U盘425

13.1.16 着色面428

13.1.17 【实战】——U 盘着色428

13.2 实体边编辑429

13.2.1 复制边429

13.2.2 【实战】——摇杆430

13.2.3 着色边432

13.2.4 压印边433

13.3 高级编辑433

13.3.1 清除433

13.3.2 分割433

13.3.3 检查433

13.3.4 夹点编辑434

13.4 【综合实战】——壳体434

13.5 【小测试】439

13.6 【实战演练】439

13.6.1 创建机座439

13.6.2 创建固定板440

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