图书介绍

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Windows 10开发入门经典
  • 微软平台技术顾问团队著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302419013
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:223页
  • 主题词:Windows操作系统-程序设计

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图书目录

第1章 开启新篇章的Windows 101

1.1 多平台整合的Windows 101

1.2 Windows 10布局开发者生态系统4

1.3 章节概览5

第2章 Windows 10用户体验新特性7

2.1 “开始”菜单7

2.2 语音助手9

2.3 通知中心10

2.4 Edge浏览器11

2.5 通用应用12

2.6 地图15

2.7 设置和个性化16

2.8 人脉17

2.9 音乐与视频17

2.10 照片17

2.11 Xbox应用18

2.12 键盘和触屏的切换18

第3章 Windows 10开发环境搭建20

3.1 配置UWP应用开发环境21

3.2 典型UWP工程结构23

3.3 模拟器24

3.4 自适应代码25

3.5 诊断工具26

3.6 应用分析27

第4章 UWP概览与应用迁移29

4.1 UWP概览29

4.2 将现有Windows 8.x项目迁移到Windows 10 UWP35

4.2.1 Windows 8.0/8.1 商店应用的迁移35

4.2.2 Windows Phone 8.1 (WinRT)商店应用的迁移35

4.2.3 Windows 8.1 Universal应用的迁移36

4.2.4 Windows Phone Silverlight应用的迁移37

4.2.5 迁移Windows 10 UWP的要点37

4.2.6 UWP迁移示例41

第5章 UWP应用界面设计57

5.1 设计风格变迁57

5.2 响应式与适应式设计61

5.3 多屏幕适配65

5.4 导航模式71

5.5 命令及工具栏76

5.6 案例控件拆解78

5.7 跨平台设计技巧85

5.8 设计尺寸及适配88

5.9 自然人机界面88

第6章 深入了解Windows 10开发新特性90

6.1 “小娜”的集成90

6.1.1 集成“小娜”的基本步骤90

6.1.2 前台集成方式91

6.1.3 后台集成方式94

6.2 电子墨水100

6.2.1 Ink Serialized Format100

6.2.2 使用InkPresenter101

6.2.3 使用InkToolBar106

6.3 动态磁贴106

6.3.1 创建动态磁贴107

6.3.2 磁贴更新109

6.3.3 自适应磁贴模板112

6.3.4 动态磁贴的最佳实践113

6.4 通知中心114

6.4.1 传统通知模板114

6.4.2 内容适应式通知消息114

6.4.3 交互式通知消息115

6.5 后台任务121

6.5.1 触发器121

6.5.2 后台任务与应用生命周期122

6.5.3 后台任务资源管理123

6.5.4 后台任务示例123

6.5.5 后台任务的最佳实践125

6.5.6 系统后台任务相关界面的更新125

6.6 后台导航127

6.7 应用间通信129

6.7.1 Windows 8.1应用间通信回顾129

6.7.2 Windows 10中应用间通信的改进和增强131

6.7.3 Windows 10应用间通信总结137

6.8 应用服务137

6.8.1 应用服务使用场景137

6.8.2 开始使用应用服务140

6.8.3 调试应用服务142

6.8.4 应用服务生命周期143

6.8.5 应用服务最佳实践143

6.9 应用间拖曳数据143

第7章 Windows 10 Web开发146

7.1 新浏览器——Microsoft Edge146

7.1.1 Edge简介146

7.1.2 对于Web开发者的变化147

7.1.3 Edge新功能148

7.2 Web应用和Web平台的发展149

7.2.1 Web应用的类型151

7.2.2 Hosted Web App的开发151

7.3 WebView的更新156

第8章 DirectX 12159

8.1 DirectX 12概述159

8.1.1 DirectX 12的开发环境和硬件配置159

8.1.2 Direct3D 12160

8.2 Direct3D 12的核心概念161

8.2.1 渲染任务(work submission)161

8.2.2 内存管理(memory management)161

8.3 Direct3D 11到Direct3D 12的重要变化162

8.3.1 Direct3D 12和Direct3D 11抉择162

8.3.2 管道状态对象(pipeline state object)162

8.3.3 指令列表和集合(command lists and bundles)163

8.3.4 描述符堆和表(descriptor heap and table)163

8.4 创建第一个DirectX 12的程序164

8.4.1 初始化164

8.4.2 更新172

8.4.3 渲染172

8.4.4 销毁175

8.4.5 代码示例175

第9章 Windows 10商店与开发者中心177

9.1 Windows 10商店177

9.2 统一的开发者中心180

第10章 Windows 10的企业运用和管理182

10.1 Windows 10安全机制182

10.1.1 身份保护与访问控制183

10.1.2 信息保护185

10.1.3 设备卫士185

10.2 Windows 10部署与更新186

10.2.1 Windows 10的部署186

10.2.2 Windows 10的更新187

10.3 Windows 10商业应用商店及应用管理188

10.3.1 商业应用商店188

10.3.2 企业应用管理189

附录A Web网站兼容性白皮书191

A.1 解决Web网站兼容性问题191

A.1.1 标准模式与兼容模式191

A.1.2 框架和类库193

A.1.3 通过功能检测来判断浏览器的功能支持情况195

A.1.4 浏览器前缀195

A.1.5 无插件的浏览体验196

A.1.6 使用Polyfill技术兼容旧版本浏览器198

A.2 网站内容优化199

A.2.1 优化网站图片199

A.2.2 内容压缩199

A.2.3 预渲染和预提取201

A.2.4 三步轻松实现响应式设计201

A.3 针对Windows平台进行优化205

A.3.1 提升触控体验205

A.3.2 使用磁贴205

A.4 微软福利206

A.4.1 F12调试工具206

A.4.2 dev.modern.IE208

A.4.3 Modern.IE的Chrome插件209

A.4.4 Manifold.js210

A.4.5 Web技术培训课程210

A.5 解决兼容性问题行动211

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