图书介绍

中文版3ds Max 2014技术大全PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2014技术大全
  • 朱江编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115351104
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:1248页
  • 文件大小:308MB
  • 文件页数:1278页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 进入3ds Max 2014的世界13

1.1认识3ds Max14

1.1.1什么是3ds Max14

1.1.2 3ds Max的发展历史14

1.1.3 3ds Max的功能特点16

1.1.4 3ds Max的应用领域18

1.1.5学习3ds Max的一些建议21

1.2 3ds Max 2014软硬件配置需求22

1.2.1 3ds Max 2014对软件环境的需求22

1.2.2 3ds Max 2014对硬件环境的需求22

1.3 3ds Max 2014的项目工作流23

1.3.1构建模型23

1.3.2赋予材质23

1.3.3布置灯光23

1.3.4设置动画24

1.3.5制作特效24

1.3.6渲染输出24

第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作25

2.1 3ds Max 2014的工作界面26

2.1.1启动3ds Max 201426

技术专题2-1如何使用教学影片27

2.1.2 3ds Max 2014的工作界面27

2.2标题栏28

2.2.1应用程序29

【练习2-1】:用归档功能保存场景34

2.2.2快速访问工具栏36

2.2.3信息中心37

2.3菜单栏37

2.3.1菜单栏简介37

2.3.2编辑菜单38

技术专题2-2克隆的3种方式39

2.3.3工具菜单42

2.3.4组菜单46

技术专题2-3解组与炸开的区别46

2.3.5视图菜单47

【练习2-2】:加载背景图像50

2.3.6创建菜单51

2.3.7修改器菜单51

2.3.8动画菜单52

2.3.9图形编辑器菜单52

2.3.10渲染菜单52

2.3.11自定义菜单53

技术专题2-4 更改用户界面方案54

【练习2-3】:设置快捷键55

【练习2-4】:设置场景与系统单位57

【练习2-5】:设置文件自动备份58

2.3.12 MAXScript(MAX脚本)菜单59

2.3.13帮助菜单59

2.4主工具栏59

2.4.1撤销60

2.4.2重做61

2.4.3选择并链接61

2.4.4断开当前选择链接62

2.4.5绑定到空间扭曲62

2.4.6过滤器63

【练习2-6】:用过滤器选择场景中的灯光63

2.4.7选择对象64

技术专题2-5选择对象的5种方法65

2.4.8按名称选择66

【练习2-7】:按名称选择对象67

2.4.9选择区域68

【练习2-8】:用套索选择区域工具选择对象68

2.4.10窗口/交叉69

2.4.11选择并移动69

【练习2-9】:用选择并移动工具制作酒杯塔70

2.4.12选择并旋转71

2.4.13选择并缩放72

【练习2-10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状72

2.4.14参考坐标系73

2.4.15使用轴点中心74

2.4.16选择并操纵74

2.4.17键盘快捷键覆盖切换74

2.4.18捕捉开关74

2.4.19角度捕捉切换75

【练习2-11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度75

2.4.20百分比捕捉切换77

2.4.21微调器捕捉切换78

2.4.22编辑命名选择集78

2.4.23创建选择集78

2.4.24镜像79

【练习2-12】:用镜像工具镜像椅子79

2.4.25对齐80

【练习2-13】:用对齐工具对齐办公椅81

技术专题2-6对齐参数详解82

2.4.26层管理器82

2.4.27 Graphite建模工具82

2.4.28曲线编辑器82

2.4.29图解视图83

2.4.30材质编辑器83

2.4.31渲染设置84

2.4.32渲染帧窗口84

2.4.33渲染工具85

2.5视口区域85

【练习2-14】:视口布局设置86

2.6命令面板87

2.6.1创建面板88

2.6.2修改面板88

【练习2-15】:制作一个变形的茶壶88

2.6.3层次面板91

2.6.4运动面板91

2.6.5显示面板92

2.6.6实用程序面板92

2.7时间尺92

【练习2-16】:用时间线滑块预览动画效果93

2.8状态栏94

2.9时间控制按钮94

2.10视图导航控制按钮94

2.10.1所有视图可用控件94

【练习2-17】:使用所有视图可用控件95

2.10.2透视图和正交视图可用控件96

【练习2-18】:使用透视图和正交视图可用控件96

2.10.3摄影机视图可用控件97

【练习2-19】:使用摄影机视图可用控件97

第3章 3ds Max建模功能概述99

3.1为什么要建模100

3.2建模思路解析100

3.3参数化对象与可编辑对象101

3.3.1参数化对象101

【练习3-1】:修改参数化对象101

3.3.2可编辑对象102

【练习3-2】:通过改变球体形状创建苹果103

3.4常用的建模方法105

3.4.1内置几何体建模105

3.4.2复合对象建模106

3.4.3二维图形建模106

3.4.4网格建模106

3.4.5多边形建模107

3.4.6面片建模108

3.4.7 NURBS建模108

第4章 内置几何体建模109

4.1内置几何体建模思路分析110

4.2标准基本体111

4.2.1长方体111

【练习4-1】:用长方体制作简约书架112

【练习4-2】:用长方体制作书桌114

4.2.2圆锥体116

4.2.3球体117

【练习4-3】:用球体制作创意灯饰118

4.2.4几何球体120

4.2.5圆柱体122

【练习4-4】:用圆柱体制作圆桌122

4.2.6管状体124

4.2.7圆环125

【练习4-5】:用圆环创建木质饰品126

【练习4-6】:用管状体和圆环制作水杯127

4.2.8 四棱锥129

4.2.9茶壶129

4.2.10平面130

技术专题4-1为平面添加厚度130

【练习4-7】:用标准基本体制作一组石膏131

【练习4-8】:用标准基本体制作积木132

技术专题4-2修改对象的颜色133

4.3扩展基本体136

4.3.1异面体136

【练习4-9】:用异面体制作风铃137

4.3.2切角长方体139

【练习4-10】:用切角长方体制作餐桌椅139

4.3.3切角圆柱体142

【练习4-11】:用切角圆柱体制作简约茶几143

4.3.4环形结145

4.3.5油罐146

4.3.6胶囊146

4.3.7纺锤147

4.3.8 L-Ext/C-Ext148

4.3.9球棱柱148

4.3.10环形波149

4.3.11软管150

4.3.12棱柱152

4.4 门153

4.4.1枢轴门155

4.4.2推拉门155

4.4.3折叠门156

4.5窗156

4.5.1窗的分类156

4.5.2窗的公共参数158

4.6 mental ray代理对象158

技术专题4-3加载mental ray渲染器159

【练习4-12】:用mental ray代理物体制作会议室座椅160

4.7 AEC扩展163

4.7.1植物164

【练习4-13】:用植物制作垂柳165

4.7.2栏杆167

4.7.3墙168

4.8楼梯169

4.8.1 L型楼梯170

4.8.2螺旋楼梯172

【练习4-14】:创建螺旋楼梯172

4.8.3直线楼梯174

4.8.4 U型楼梯174

4.9复合对象175

4.9.1散布175

【练习4-15】:用散布制作遍山野花178

4.9.2图形合并181

【练习4-16】:用图形合并制作创意钟表181

4.9.3布尔183

【练习4-17】:用布尔运算制作骰子184

4.9.4放样186

【练习4-18】:用放样制作旋转花瓶186

技术专题4-4调节曲线的形状188

4.9.5 ProBoolean190

第5章 3ds Max的修改器191

5.1修改器的基础知识192

5.1.1修改面板192

技术专题5-1配置修改器193

5.1.2为对象加载修改器194

5.1.3修改器的排序194

5.1.4启用与禁用修改器195

5.1.5编辑修改器196

5.1.6塌陷修改器堆栈196

技术专题5-2“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别196

5.2选择修改器197

5.2.1网格选择198

5.2.2面片选择199

5.2.3样条线选择200

5.2.4多边形选择200

5.3自由形式变形201

5.3.1什么是自由形式变形201

5.3.2 FFD修改器201

5.3.3 FFD长方体/圆柱体202

【练习5-1】:用FFD修改器制作沙发202

5.4参数化修改器207

5.4.1弯曲207

【练习5-2】:用弯曲修改器制作花朵208

5.4.2锥化209

5.4.3扭曲210

【练习5-3】:用扭曲修改器制作大厦210

5.4.4噪波214

5.4.5拉伸215

5.4.6挤压216

5.4.7推力216

5.4.8松弛217

5.4.9涟漪217

5.4.10波浪218

5.4.11倾斜218

5.4.12切片219

5.4.13球形化219

5.4.14影响区域220

5.4.15晶格220

【练习5-4】:用晶格修改器制作鸟笼222

5.4.16镜像224

5.4.17置换224

【练习5-5】:用置换与噪波修改器制作海面225

5.4.18替换227

5.4.19保留228

5.4.20壳228

第6章 样条线建模231

6.1样条线232

6.1.1线232

【练习6-1】:用线制作台历234

【练习6-2】:用线制作卡通猫咪237

技术专题6-1调节样条线的形状237

6.1.2文本240

【练习6-3】:用文本制作创意字母241

【练习6-4】:用文本制作数字灯箱242

6.1.3螺旋线245

【练习6-5】:用螺旋线制作现代沙发246

6.1.4其他样条线250

【练习6-6】:用多种样条线制作糖果250

6.2扩展样条线252

6.2.1 墻矩形252

6.2.2通道253

6.2.3角度253

6.2.4 T形254

6.2.5宽法兰254

【练习6-7】:用扩展样条线制作置物架255

【练习6-8】:用扩展样条线创建迷宫257

6.3对样条线进行编辑259

6.3.1把样条线转换为可编辑样条线259

6.3.2编辑样条线260

6.3.3横截面264

6.3.4曲面265

6.3.5删除样条线265

6.3.6车削265

【练习6-9】:用车削修改器制作餐具266

【练习6-10】:用车削修改器制作高脚杯269

6.3.7规格化样条线271

6.3.8圆角/切角271

6.3.9修剪/延伸272

6.3.10可渲染样条线272

6.3.11扫描273

【练习6-11】:用样条线制作创意桌子277

【练习6-12】:用样条线制作水晶灯283

技术专题6-2“仅影响轴”技术解析284

【练习6-13】:根据CAD图纸制作户型图290

6.4对面片进行编辑293

6.4.1把对象转化为可编辑面片293

6.4.2编辑面片293

6.4.3删除面片298

第7章 网格建模299

7.1转换网格对象300

7.2网格编辑301

7.2.1删除网格301

7.2.2编辑网格301

【练习7-1】:用网格建模制作沙发305

技术专题7-1由边创建图形307

【练习7-2】:用网格建模制作大檐帽312

7.2.3挤出315

【练习7-3】:用挤出修改器制作花朵吊灯316

7.2.4面挤出319

7.2.5法线320

7.2.6平滑321

7.2.7倒角321

【练习7-4】:用倒角修改器制作牌匾322

技术专题7-2字体的安装方法324

7.2.8倒角剖面325

【练习7-5】:用倒角剖面修改器制作三维文字326

7.2.9细化327

7.2.10 STL检查328

7.2.11补洞329

7.2.12优化329

7.2.13 MultiRes(多分辨率)330

7.2.14顶点焊接332

7.2.15对称332

【练习7-6】:用对称修改器制作字母休闲椅332

7.2.16编辑法线334

7.2.17四边形网格化336

7.2.18 ProOptimizer(专业优化器)336

【练习7-7】:用优化与专业优化修改器优化模型336

7.2.19顶点绘制338

7.3细分曲面338

7.3.1 HSDS338

7.3.2网格平滑339

【练习7-8】:用网格平滑修改器制作樱桃342

7.3.3涡轮平滑345

第8章 多边形建模347

8.1转换多边形对象348

8.2编辑多边形对象349

8.2.1“选择”卷展栏350

8.2.2“软选择”卷展栏352

技术专题8-1软选择的颜色显示352

8.2.3“编辑几何体”卷展栏354

8.2.4“编辑顶点”卷展栏355

技术专题8-2移除顶点与删除顶点的区别355

8.2.5“编辑边”卷展栏357

8.2.6“编辑多边形”卷展栏359

【练习8-1】:用多边形建模制作足球360

【练习8-2】:用多边形建模制作布料362

技术专题8-3绘制变形的技巧364

【练习8-3】:用多边形建模制作单人沙发365

技术专题8-4用户视图370

【练习8-4】:用多边形建模制作向日葵372

技术专题8-5将边的选择转换为面的选择374

【练习8-5】:用多边形建模制作藤椅378

【练习8-6】:用多边形建模制作苹果手机386

【练习8-7】:用多边形建模制作欧式别墅400

技术专题8-6附加样条线402

第9章 石墨建模工具413

9.1墨建模功能区界面的使用和控制414

9.1.1开启和关闭石墨建模功能区414

9.1.2切换Graphite建模工具的显示状态414

9.2石墨建模工具选项卡415

Graphite建模工具415

【练习9-1】:用Graphite建模工具制作床头柜423

【练习9-2】:用Graphite工具制作欧式台灯426

【练习9-3】:用Graphite工具制作麦克风429

技术专题9-1将选定对象的显示设置为外框431

9.3自由形式435

9.3.1多边形绘制面板435

9.3.2绘制变形面板444

技术专题9-2附加面板448

9.4选择449

9.4.1常规选择面板449

9.4.2选择方式面板455

9.5对象绘制459

9.5.1绘制对象面板459

9.5.2笔刷设置面板461

9.6自定义功能区463

9.6.1自定义功能区464

技术专题9-3操作“自定义功能区”465

9.6.2功能区控件470

9.6.3自定义功能区按钮471

第10章 NURBS建模473

10.1创建NURBS对象474

10.1.1 NURBS对象类型474

10.1.2创建NURSB对象475

10.1.3转换NURBS对象477

10.2编辑NURBS对象478

10.2.1“常规”卷展栏478

10.2.2“显示线参数”卷展栏479

10.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏479

10.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏480

10.3 NURBS创建工具箱480

10.3.1创建点的工具481

10.3.2创建曲线的工具481

10.3.3创建曲面的工具481

【练习10-1】:用NURBS建模制作抱枕482

【练习10-2】:用NURBS建模制作植物叶片484

【练习10-3】:用NURBS建模制作冰激凌487

【练习10-4】:用NURBS建模制作花瓶489

第11章 摄影机491

11.1真实摄影机的结构492

11.2摄影机的相关术语492

11.2.1镜头492

11.2.2焦平面493

11.2.3光圈494

11.2.4快门494

11.2.5胶片感光度495

11.3 3ds Max标准摄形机495

11.3.1目标摄影机496

【练习11-1】:用目标摄影机制作花丛景深500

【练习11-2】:用目标摄影机制作运动模糊特效501

11.3.2自由摄形机503

11.4 VRay摄影机504

11.4.1 VRay物理像机504

【练习11-3】:测试VRay物理像机的缩放因数507

【练习11-4】:测试VRay物理像机的光晕508

【练习11-5】:测试VRay物理像机的快门速度510

11.4.2 VRay穹顶像机511

第12章 灯光513

12.1灯光的应用514

12.1.1灯光的作用514

12.1.2 3ds Max灯光的基本属性514

12.1.3 3ds Max灯光的照明原则516

12.1.4 3ds Max灯光的分类518

12.2光度学灯光518

12.2.1目标灯光518

【练习12-1】:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光522

技术专题12-1什么是光域网523

12.2.2自由灯光525

12.2.3 mr Skylight门户525

12.3标准灯光525

12.3.1目标聚光灯526

【练习12-2】:用目标聚光灯制作餐厅日光528

技术专题12-2冻结与过滤对象528

12.3.2自由聚光灯533

12.3.3目标平行光533

【练习12-3】:用目标平行光制作阴影效果534

技术专题12-3柔化阴影贴图535

12.3.4自由平行光536

12.3.5泛光灯536

【练习12-4】:用泛光灯制作星空特效537

12.3.6天光539

12.3.7 mr区域泛光灯540

【练习12-5】:用mr区域泛光灯制作荧光棒541

12.3.8 mr区域聚光灯543

【练习12-6】:用mr区域聚光灯制作焦散特效543

12.4 VRay灯光545

12.4.1 VRay光源546

【练习12-7】:用VRay光源制作客厅灯光549

12.4.2 VRay太阳553

12.4.3 VRay天空554

【练习12-8】:用VRay太阳制作室内阳光556

【练习12-9】:用VRay太阳制作室外阳光557

技术专题12-4在Photoshop中制作光晕特效558

12.4.4 VRay IES559

12.4.5 VRay环境灯光560

第13章 材质与贴图561

13.1初识材质562

13.1.1材质属性562

13.1.2制作材质的基本流程564

13.2材质编辑器564

13.2.1菜单栏565

13.2.2材质球示例窗568

技术专题13-1材质球示例窗的基本知识568

13.2.3工具栏569

技术专题13-2从对象获取材质570

13.2.4参数控制区570

13.3材质管理器570

13.3.1场景面板571

13.3.2材质面板575

13.4材质/贴图浏览器575

13.4.1材质/贴图浏览器的基本功能575

13.4.2材质/贴图浏览器的构成576

13.5 3ds Max标准材质576

13.5.1标准材质577

【练习13-1】:用标准材质制作发光材质583

13.5.2混合材质584

【练习13-2】:用混合材质制作雕花玻璃效果585

13.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质587

【练习13-3】:用墨水油漆材质制作卡通效果588

13.5.4多维/子对象材质590

技术专题13-3多维/子对象材质的用法及原理解析590

13.5.5虫漆材质592

13.5.6顶/底材质592

13.5.7壳材质593

13.5.8双面材质593

13.5.9合成材质594

13.6 VRay材质595

13.6.1 VRayMtl材质595

【练习13-4】:用VRayMtl材质制作陶瓷材质600

技术专题13-4制作白色陶瓷材质600

【练习13-5】:用VRayMtl材质制作银材质601

【练习13-6】:用VRayMtl材质制作水晶材质602

【练习13-7】:用VRayMtl材质制作卫生间材质605

13.6.2 VRay材质包裹器608

13.6.3 VRay快速SS609

13.6.4 VRay覆盖材质609

13.6.5 VRay灯光材质610

【练习13-8】:用VRay灯光材质制作灯管材质610

13.6.6 VRay双面材质612

13.6.7 VRay混合材质613

【练习13-9】:用VRay混合材质制作钻戒材质613

13.7 3ds Max程序贴图616

13.7.1认识程序贴图616

13.7.2位图(2D贴图)620

技术专题13-5位图贴图的使用方法624

13.7.3棋盘格(2D贴图)626

技术专题13-6棋盘格贴图的使用方法626

【练习13-10】:用位图贴图制作书本材质627

13.7.4渐变(2D贴图)628

【练习13-11】:用渐变贴图制作渐变花瓶材质628

13.7.5平铺(2D贴图)630

【练习13-12】:用平铺贴图制作地砖材质632

13.7.6细胞(3D贴图)633

13.7.7衰减(3D贴图)634

【练习13-13】:用衰减贴图制作水墨材质635

13.7.8噪波(3D贴图)636

【练习13-14】:用噪波贴图制作茶水材质637

13.7.9斑点(3D贴图)640

13.7.10泼溅(3D贴图)640

13.7.11混合640

【练习13-15】:用混合贴图制作颓废材质641

13.7.12颜色修正642

13.7.13法线凹凸643

13.8 VRay程序贴图643

13.8.1 VRayHDRI643

13.8.2 VRay位图过滤644

13.8.3 VRay合成贴图645

13.8.4 VRay污垢645

13.8.5 VRay边纹理646

13.8.6 VRay颜色646

13.8.7 VRay贴图647

第14章 环境和效果649

14.1环境650

14.1.1背景与全局照明650

【练习14-1】:为效果图添加室外环境贴图651

【练习14-2】:测试全局照明652

14.1.2曝光控制653

14.1.3大气655

【练习14-3】:用火效果制作蜡烛火焰657

【练习14-4】:用雾效果制作海底烟雾660

【练习14-5】:用体积雾制作荒漠沙尘雾662

【练习14-6】:用体积光为CG场景添加体积光665

14.2效果668

14.2.1镜头效果668

【练习14-7】:用镜头效果制作镜头特效670

14.2.2模糊674

【练习14-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效676

14.2.3亮度和对比度678

【练习14-9】:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度678

14.2.4色彩平衡679

【练习14-10】:用色彩平衡效果调整场景的色调680

14.2.5胶片颗粒681

【练习14-11】:用胶片颗粒效果制作老电影画面681

第15章 VRay渲染器683

15.1显示器的校色684

15.1.1调节显示器的对比度684

15.1.2调节显示器的亮度684

15.1.3调节显示器的伽马值685

15.2渲染常识685

15.2.1渲染输出的作用685

15.2.2常用渲染器的类型686

15.3渲染的基本参数设置686

15.3.1渲染命令686

15.3.2渲染设置687

15.3.3渲染设置的“公用”选项卡688

15.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡693

15.3.5渲染帧窗口697

15.4默认扫描线渲染器698

15.4.1“渲染器”选项卡699

15.4.2“光线跟踪器”选项卡702

15.4.3“高级照明”选项卡703

【练习15-1】:用默认扫描线渲染器渲染水墨画709

15.5 VRay渲染器711

15.5.1 V-Ray选项卡712

技术专题15-1详解“VRay帧缓冲区”对话框714

15.5.2“间接照明”选项卡733

技术专题15-2首次反弹与二次反弹的区别736

15.5.3“设置”选项卡755

【练习15-2】:用VRay渲染器渲染玻璃材质759

【练习15-3】:用VRay渲染器渲染钢琴烤漆材质762

【练习15-4】:用VRay渲染器渲染红酒材质765

15.6综合练习1——制作室内效果图768

15.6.1材质制作768

15.6.2灯光设置779

15.6.3渲染设置783

15.6.4后期处理786

15.7综合实例2-餐厅夜景表现789

15.7.1材质制作789

技术专题15-3为何制作出来的材质球效果不对796

15.7.2灯光设置799

15.7.3设置摄影机802

15.7.4渲染设置803

15.8综合练习3——制作建筑效果图806

15.8.1材质制作806

15.8.2灯光设置811

15.8.3渲染设置812

15.9综合实例4——地中海风格别墅多角度日光表现815

15.9.1创建摄影机815

技术专题15-4摄影机校正修改器817

15.9.2检测模型820

15.9.3材质制作823

15.9.4灯光设置827

15.9.5渲染设置829

15.10综合练习5——童话四季832

15.10.1春833

15.10.2夏847

技术专题15-5灯光排除技术853

15.10.3秋857

15.10.4冬861

第16章 mental ray渲染器869

16.1 mental ray渲染器简介870

16.2 mental ray渲染参数870

16.2.1“渲染器”选项卡871

16.2.2“全局照明”选项卡889

16.2.3“处理”选项卡907

【练习】:用mental ray渲染器渲染牛奶场景913

16.3 mental ray对象属性917

16.3.1“最终聚集”参数组917

16.3.2“焦散和全局照明(GI)”参数组918

16.3.3“置换”参数组918

16.4 mental ray专有材质919

16.4.1 mental ray材质920

16.4.2建筑与设计材质(Arch& Design(mi))924

16.4.3车漆材质(Car Paint Material (mi))936

16.4.4无光/投影/反射材质(Matte/Shadow/Reflection)940

16.4.5 Autodesk系列材质943

16.4.6 subsurface scattering (sSS)(曲面散色)材质964

16.4.7 mental ray连接964

16.5 mental image明暗器库965

16.5.1 Contour Shaders(轮廓线明暗器)965

16.5.2 Base Shaders(基本明暗器)972

16.5.3 Physics Shaders(物理明暗器)976

16.6 mental ray照明和曝光系统978

16.6.1 mental ray太阳和天空978

16.6.2 mr太阳980

16.6.3 mr天空982

16.6.4 mr物理天空984

16.6.5 mr摄影曝光控制986

16.7 mental ray渲染元素987

16.7.1 mr A&D元素987

16.7.2 mr标签元素988

16.7.3 mr明暗器元素990

16.8 mental ray代理对象992

16.8.1 mental ray代理对象的使用992

16.8.2 mr代理参数995

第17章 粒子系统与空间扭曲997

17.1粒子系统998

17.1.1 PF Source(粒子流源)998

【练习17-1】:用粒子流源制作影视包装文字动画1001

技术专题17-1事件/操作符的基本操作1002

【练习17-2】:用粒子流源制作粒子吹散动画1006

【练习17-3】:用粒子流源制作烟花爆炸动画1010

技术专题17-2绑定到空间扭曲1013

【练习17-4】:用粒子流源制作放箭动画1014

【练习17-5】:用粒子流源制作手写字动画1016

17.1.2喷射1020

【练习17-6】:用喷射粒子制作下雨动画1020

17.1.3雪1022

【练习17-7】:用雪粒子制作雪花飘落动画1022

技术专题17-3制作雪粒子的材质1023

17.1.4超级喷射1024

【练习17-8】:用超级喷射粒子制作烟雾动画1028

【练习17-9】:用超级喷射粒子制作喷泉动画1030

17.1.5暴风雪1033

17.1.6粒子阵列1033

【练习17-10】:用粒子阵列制作花瓶破碎动画1034

17.1.7粒子云1036

17.2空间扭曲1037

17.2.1力1037

【练习17-11】:用推力制作冒泡泡动画1038

【练习17-12】:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画1040

【练习17-13】:用路径跟随制作树叶飞舞动画1043

【练习17-14】:用风力制作海面波动动画1045

17.2.2导向器1048

17.2.3几何/可变形1048

【练习17-15】:用爆炸变形制作汽车爆炸动画1049

17.2.4基于修改器1051

第18章 动力学1053

18.1动力学MassFX概述1054

18.2创建动力学MassFX1055

18.2.1 MassFX工具1055

18.2.2模拟工具1061

18.2.3刚体创建工具1061

技术专题18-1刚体模拟类型的区别1062

【练习18-1】:制作弹力球动力学刚体动画1064

【练习18-2】:制作硬币散落动力学刚体动画1066

【练习18-3】:制作多米诺骨牌动力学刚体动画1067

【练习18-4】:制作茶壶下落动力学刚体动画1069

【练习18-5】:制作球体撞墙运动学刚体动画1070

【练习18-6】:制作汽车碰撞运动学刚体动画1072

18.3约束工具1074

18.3.1“常规”参展栏1075

18.3.2“平移限制”卷展栏1075

18.3.3“摆动和扭曲限制”卷展栏1076

18.3.4“弹簧”卷展栏1077

18.3.5“高级”卷展栏1077

18.4 Cloth(布料)修改器1077

18.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数1078

技术专题18-2“对象属性”对话框1079

18.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数1083

【练习18-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画1085

【练习18-8】:用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画1087

【练习18-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画1089

【练习18-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画1091

第19章 毛发系统1095

19.1毛发系统概述1096

19.2 Hair和Fur(WSM)修改器1096

19.2.1“选择”卷展栏1097

19.2.2“工具”卷展栏1097

19.2.3“设计”卷展栏1099

19.2.4“常规参数”卷展栏1100

19.2.5“材质参数”卷展栏1101

19.2.6“mr参数”卷展栏1102

19.2.7“海市蜃楼”卷展栏1102

19.2.8“成束参数”卷展栏1102

19.2.9“卷发参数”卷展栏1103

19.2.10“纽结参数”卷展栏1103

19.2.11“多股参数”卷展栏1103

19.2.12“动力学”卷展栏1104

19.2.13“显示”卷展栏1104

【练习19-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵1105

【练习19-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球1108

【练习19-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔1111

【练习19-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷1113

【练习19-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英1116

19.3 VRay毛发1118

19.3.1参数卷展栏1119

19.3.2贴图卷展栏1120

19.3.3视口显示卷展栏1120

【练习19-6】:用VRay毛发制作毛巾1121

【练习19-7】:用VRay毛发制作草地1122

【练习19-8】:用VRay毛发制作地毯1124

第20章 基础动画1127

20.1动画概述1128

20.2动画制作工具1128

20.2.1关键帧设置1129

技术专题20-1自动/手动设置关键点1129

【练习20-1】:用自动关键点制作风车旋转动画1130

【练习20-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画1131

20.2.2播放控制器1133

20.2.3时间配置1133

20.3曲线编辑器1134

技术专题20-2不同动画曲线所代表的含义1135

20.3.1“关键点控制”工具栏1136

20.3.2“关键点切线”工具栏1136

20.3.3“切线动作”工具栏1137

20.3.4“关键点输入”工具栏1137

20.3.5“导航”工具栏1138

【练习20-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画1138

20.4约束1140

20.4.1附着约束1141

20.4.2曲面约束1141

20.4.3路径约束1142

【练习20-4】:用路径约束制作金鱼游动动画1142

【练习20-5】:用路径约束制作写字动画1144

【练习20-6】:用路径约束制作摄影机动画1147

【练习20-7】:用路径约束制作星形发光圈1149

20.4.4位置约束1151

20.4.5链接约束1151

20.4.6注视约束1152

【练习20-8】:用注视约束制作人物眼神动画1152

20.4.7方向约束1154

20.5变形器1154

20.5.1“变形器”修改器1154

【练习20-9】:用变形器修改器制作露珠变形动画1157

【练习20-10】:用变形器修改器制作人物面部表情动画1158

20.5.2“路径变形(WSM)”修改器1160

【练习20-11】:用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画1161

第21章 高级动画1165

21.1骨骼与蒙皮1166

21.1.1骨骼1166

技术专题21-1父子骨骼之间的关系1170

【练习21-1】:为变形金刚创建骨骼1171

21.1.2 IK解算器1174

【练习21-2】:用样条线IK解算器制作爬行动画1178

21.1.3 Biped1180

【练习21-3】:用Biped制作人体行走动画1193

【练习21-4】:用Biped制作搬箱子动画1195

21.1.4蒙皮1198

21.2群组对象1202

21.2.1“设置”卷展栏1202

21.2.2“解算”卷展栏1204

21.2.3“优先级”卷展栏1205

21.2.4“平滑”卷展栏1206

21.2.5“碰撞”卷展栏1207

21.2.6“几何体”卷展栏1207

21.2.7“全局剪辑控制器”卷展栏1207

【练习21-5】:用群组和代理辅助对象制作群集动画1208

21.3 CAT对象1214

21.3.1 CATMuscle1214

21.3.2肌肉股1215

21.3.3 CATParent1216

【练习21-6】:用CATParent制作动物行走动画1218

【练习21-7】:用CATParent制作恐龙动画1220

21.4综合练习1——用Biped制作人物打斗动画1224

21.4.1创建骨骼与蒙皮1224

21.4.2制作打斗动画1225

21.5综合练习2——用CATParent制作飞龙爬树动画1226

21.5.1创建骨骼与蒙皮1226

技术专题21-2透明显示对象1227

21.5.2制作爬树动画1228

21.6综合练习3——制作守门员救球动画1229

21.6.1创建骨骼系统1230

21.6.2为人物蒙皮1230

21.6.3制作救球动画1231

附录1235

本书快捷键索引1235

NO.1主界面快捷键1235

NO.2轨迹视图快捷键1238

NO.3渲染器设置快捷键1238

NO.4示意视图快捷键1238

NO.5 Active Shade快捷键1238

NO.6视频编辑快捷键1239

NO.7 NURBS编辑快捷键1239

NO.8 FFD快捷键1239

常见材质参数设置索引1240

NO.1玻璃材质1240

NO.2金属材质1241

NO.3布料材质1241

NO.4木纹材质1243

NO.5石材材质1243

NO.6陶瓷材质1244

NO.7漆类材质1245

NO.8皮革材质1245

NO.9壁纸材质1245

NO.10塑料材质1246

NO.11液体材质1246

NO.12自发光材质1247

NO.13其他材质1247

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